對于沉浸式內(nèi)容,在ar和vr中創(chuàng)建數(shù)字化身是一個需求,但同時是一個技術(shù)挑戰(zhàn)。對于初學者來說,這或許比在3D中創(chuàng)建對象和環(huán)境要困難得多。為什么?首先,人體結(jié)構(gòu)比桌子或椅子更為復雜,所以更難復制;然后,我們已經(jīng)特別熟悉人類的動作,所以我們的大腦能夠輕易發(fā)現(xiàn)最微小的差異;最后,對于AR/VR這樣的沉浸式媒介而言,人體動畫,特別既費時又存在重重的技術(shù)困難。當然,市場存在一系列的解決方案。但我們又應如何進行選擇呢?
日前,體三維視頻捕捉技術(shù)開發(fā)商Volograms撰文討論了一系列的解決方案及其優(yōu)缺點,并希望這可以為大家提供一定的參考借鑒。
1.可定制虛擬化身
從卡通風格到類人風格,虛擬化身(有時稱為合成人類)是我們?nèi)祟愒跀?shù)字空間中的對應定制角色。對于普通大眾而言,我們最為熟悉的例子包括Bitmoji、蘋果的Memoji和FacebookAvatars。但實際上,你可以發(fā)現(xiàn)一系列的公司都有把虛擬化身用于AR/VR。這種數(shù)字角色通常屬于高度可定制,允許你輕松改變膚色,頭發(fā),衣服,配件,身高等等。
保真度:我們需要區(qū)分兩種類型:首先,高度程式化的虛擬化身保真度非常低,比如卡通類型的虛擬化身。它們的優(yōu)點是,你可以變成別人難以通過外表或動作識別你的任何角色。實際上,即便是3D,我們對卡通角色都會感到相當舒適。
其他類型的虛擬化身嘗試實現(xiàn)高保真度,并使用非常逼真的特征。挑戰(zhàn)在于,我們的大腦會自動地對它們進行深入分析,而過于逼真的類人角色會導致恐怖谷效應。
一個有趣的方面是,行業(yè)存在允許你自動定制虛擬化身的解決方案(通常是使用一個人的照片)。
動畫性:一般來說,虛擬化身時都會設計成便于定制調(diào)整和制作動畫。根據(jù)虛擬化身解決方案,你將能夠?qū)崿F(xiàn)各種各樣的手勢和姿態(tài)。另外,它們可能會附帶一個運動庫或允許你導入自己的動作。
沉浸感:在這一方面,低保真度的虛擬化身往往要優(yōu)于嘗試實現(xiàn)高保真度的虛擬化身。在大多數(shù)情況下,你不會認為自己是在和一個真實人類分享這個空間,但這對你正在進行的工作而言可能是不重要。
成本:行業(yè)存在支持與特定AR/VR平臺集成的免費卡通化解決方案。你可以在UnityAssetStore等標準儲存庫發(fā)現(xiàn)功能有限,但成本和操作親民的虛擬化身解決方案。另一方面,你可以通過專業(yè)供應商尋找基于動捕技術(shù),并且由人工智能驅(qū)動的高質(zhì)量虛擬化身。
時間:通常,定制和配置虛擬化身的動畫是一個非常快速的過程,但前提是你正在使用的工具提供所需的定制和動畫選項。如果需要任何裁剪,這可能會成為一個棘手且漫長的過程,或者根本無法實現(xiàn),比方說你希望移動虛擬化身的眉毛,但相關(guān)工具根本不提供所述選項。
總結(jié):對于不需要高逼真度或沉浸感的內(nèi)容,虛擬化身是一個出色的解決方案。動畫性和所需時間令其成為了交互性內(nèi)容的強大選擇,如訓練模擬器或游戲(事實上,傳統(tǒng)的游戲角色可以視為虛擬化身)。然而,如果你希望實現(xiàn)真正的沉浸感,或者希望你的內(nèi)容能夠給受眾留下深刻的印象,你應該尋找一個替代方案。
2.3D設計
人類的3D設計是使用專門的軟件從零開始創(chuàng)建人類角色的過程。你可以將其當作是繪畫人像,但這是在3D中進行。3D美術(shù)或?qū)I(yè)設計師會創(chuàng)建達到特定細節(jié)級別的模型,然后用數(shù)字骨架對其進行綁定操縱,從而使其具有動畫效果。結(jié)果,你將得到一個獨特的虛擬化身。當然,要設計一個具有與真人相似的細節(jié)特征的3D角色,你將需要難以置信的專業(yè)知識量。頂級的3D專家會根據(jù)角色的個性為數(shù)字人類量身定制視覺外觀。為了減少復雜性,設計師通常從一個預先定義的模型,一個三維掃描,一個人體模型庫開始,并產(chǎn)生混合技術(shù)和結(jié)果。3D設計的角色不僅可用于AR和VR,過去的電影中同樣有廣泛應,如《指環(huán)王》中的咕嚕、《加勒比海盜》中的戴維·瓊斯、和《玩具總動員》中的伍迪等等。
保真度:你可以選擇不同的外觀風格:卡通、寫實、幻想等。只要有合適的美術(shù)、工具、時間和預算,你就能實現(xiàn)其他方法難以達到的保真度。
動畫性:這取決于3D設計的質(zhì)量。設計精良的3D角色可以動畫化到令人難以置信的細節(jié)水平。頂級工作室甚至會用到深度學習引擎來驅(qū)動設計,這樣角色的一切,甚至膚色都會隨著動作而略有變化。在實踐中,對于一個普通的沉浸式項目,你可以用標準的工具和合理的動畫水平來設計角色,但不要期望太高的真實感。
沉浸感:同樣,這取決于你的設計質(zhì)量。如果技巧高超,三維設計可以帶來高水平的沉浸感。低質(zhì)量的設計可能會導致非常令人毛骨悚然的結(jié)果,或者只是給整個沉浸式體驗帶來一種低端的印象。
成本:根據(jù)你的方法,3D設計可能是最昂貴的解決方案。你需要內(nèi)部人才來創(chuàng)建設計和制作動畫,或者是將工作外包。另外,根據(jù)選擇,3D設計工具和硬件可能需要你支付昂貴的價格。
時間:一個3D設計美術(shù)可能需要幾個月的時間來開發(fā)一個合適質(zhì)量水平的人類角色。類似地,電影或3A游戲的角色可能需要專業(yè)設計師團隊花費數(shù)個星期的時間來開發(fā)。過程可以更快地完成,但這涉及到成本或質(zhì)量的權(quán)衡。
總結(jié):對于高端AR/VR內(nèi)容所需要的獨特角色,而且不是直接從現(xiàn)實中捕捉的真實人物,3D設計可能是最好的解決方案,而你會看到游戲和電影大作常常會用到這種方法。如果你不追求高質(zhì)量,但又無法通過定制虛擬角色的方法來獲得所需的結(jié)果,3D設計同樣值得你的考慮。但當然,前提是你擁有合適的人才和設備,以及足夠的預算。設計的類型必須根據(jù)你的用例進行調(diào)整。
3.3D掃描+動畫
三維掃描是一種使用專業(yè)技術(shù)來分析現(xiàn)實世界中的人或物,從而生成其數(shù)字三維副本的過程。這通??煞Q為“數(shù)字孿生”或3D掃描。行業(yè)存在各種各樣的技術(shù),而最常見的是深度傳感器和攝影測量。深度傳感器計算對象和傳感器本身之間的距離,而攝影測量則使用從不同位置和角度拍攝的照片,并使用專門的軟件將它們拼合在一起以形成三維模型。就其本身而言,人類的3D掃描就像是一個靜止的數(shù)字雕塑,它們需要用一個數(shù)字骨骼進行綁定操縱,并進行數(shù)字“蒙皮”,這樣才能動畫化。換言之,模型的關(guān)節(jié)和活動組件需要識別和編程,并且模型的形狀在這一過程中不會瘋狂地改變。
保真度:根據(jù)你能負擔的預算,你可以考慮不同的質(zhì)量等級。好萊塢工作室使用高質(zhì)量的3D掃描裝置,但你可以通過智能手機攝像頭來實現(xiàn)基本的3D掃描。保真度問題會在動畫化過程中出現(xiàn):要人為地對三維掃描進行綁定操縱和蒙皮非常困難,這樣做通常會導致機器人般或木偶般的不自然效果。只有頂級工作室的合格3D美術(shù)團隊才能通過靜態(tài)掃描實現(xiàn)3D的逼真度。目前甚少能夠?qū)崿F(xiàn)出色效果的自動化工具。
動畫性:如前所述,這是3D掃描的最大限制。3D掃描本質(zhì)為靜態(tài)。綁定操縱和蒙皮是持續(xù)不斷的技術(shù)挑戰(zhàn),若缺乏熟練的美術(shù),標準工具將難以提供令人信服的結(jié)果。但如果保真度和沉浸感不是優(yōu)先考慮事項,行業(yè)存在一系列值得考慮的軟件解決方案。
沉浸感:如果能以高標準拍攝并制作動畫,由3D專家團隊完成的3D掃描能夠?qū)崿F(xiàn)令人信服的數(shù)字人類,并帶來高度沉浸感的體驗。對于采用標準的綁定操縱和蒙皮技術(shù),所有質(zhì)量級別的3D掃描都會有一種恐怖谷般的外觀和感覺。
成本:如果你希望自己進行3D掃描,一個3D掃描裝置通常需要你購買幾十個攝像頭,外加一系列的配件。攝影測量軟件的成本可以接受,而運行重建過程不是什么高深的科學。另一個選擇是雇傭一個3D掃描工作室來完成特定的工作,這甚至可能會降低成本。如果這兩個選項都不行,你可以使用一個攝像頭并從不同的角度捕捉人像,然后進行重建,但這將是一個耗時的細節(jié)向過程。
同樣,將3D掃描變成一個可動畫化的數(shù)字人類,你需要團隊擁有優(yōu)秀的3D專業(yè)知識,或甚至不能提供最令人興奮的結(jié)果的昂貴軟件解決方案。
時間:如果你有你的三維掃描設備或有權(quán)訪問一家提供該服務的公司,三維模型的捕獲不是一個耗時的過程。就像上面提到的,3D掃描可以用一個攝像機從不同的角度捕捉一個人,但這需要時間和一定的專業(yè)水平。
標準動畫制作不是一個耗時的過程,但會導致有限的結(jié)果。為了達到一個像樣的質(zhì)量水平,你需要更長的時間來完成捕獲后過程。你可以參閱這篇關(guān)于華納音樂如何為歌手CARYS的粉絲們制作體驗的文章,它說明了從3D掃描創(chuàng)建專業(yè)動態(tài)3D模型的背后,以及在使用動捕技術(shù)創(chuàng)建動作后所產(chǎn)生的效果。
總結(jié):傳統(tǒng)上,3D掃描與動畫相結(jié)合一直是將真人帶到AR和VR或其他3D世界(如游戲)的首選方法。當交給合格的3D設計師團隊時,這是一個非常強大的工具組合。但在大多數(shù)情況下,你的公司可能缺乏這樣的團隊,所以3D掃描可能不是你的選擇。正如上述討論一樣,標準的綁定操縱和蒙皮技術(shù)會令模型看起來粗糙,有時甚至會出現(xiàn)恐怖谷效應。在這種情況下,你會犧牲沉浸感。體三維視頻(見下文)能夠解決這個問題,并你提供了一個更為自然的結(jié)果。當然,如果你正在創(chuàng)建一個較長的AR/VR內(nèi)容或一個具有多個角色的內(nèi)容,體三維視頻意味著比3D動畫掃描更大的文件。
4.2DBillboards
2DBillboards是一個集成到3D空間中的普通視頻剪輯,而你會感覺它仿佛是在3D之中。對于無法真正移動的AR/vr體驗(所謂的三自由度/3DOF),它是值得考慮的方案。在這種情況下,即使你身體移動,你感知虛擬環(huán)境的位置,包括Billboard都不會改變。但在糟糕的實現(xiàn)中,Billboards看起來就像是電影舞臺上的一塊扁平紙板,它會打破體驗的沉浸感。
保真度:作為一段視頻,當從單個角度看時,2DBillboards可能能夠提供高保真度。但它將局限于一個非常具體的視角,而且它不能與AR/VR體驗提供的3D效果和照明相結(jié)合,所以它很難描繪深度。
動畫性:2DBillboards幾乎不可能動畫化。你在原始視頻中錄制的內(nèi)容就是你搗鼓的對象。諸如DeepFake等視頻編輯技術(shù)可能會幫助你稍微調(diào)整一下動作,但你無法創(chuàng)建一個交互式片段。
沉浸感:2DBillboards沒有沉浸感,對AR/VR而言是一個非自然的解決方案。在非常特殊的情況下(3DOF,特定的照明等),它們可能會實現(xiàn)不錯的效果。但即使你一動不動,人眼都會感覺到過于2D的元素。一般來說,在沉浸式應用程序中,當內(nèi)容不靠近用戶位置且深度效果最小時,2DBillboards將能夠起效。
成本:這是2DBillboards最大的優(yōu)勢。創(chuàng)建它們意味著制作正常的視頻(有或沒有綠屏),然后分割背景。硬件一點也不貴,只要有合適的軟件或一點時間,你不需要專門的技能就能進行操作。以一種看起來還過得去的方式將內(nèi)容整合到AR/VR體驗中可能是一個更大的挑戰(zhàn)。
時間:視頻拍攝速度快,綠屏分割時間不應該太長。因此,所需的時間將很大程度上取決于你希望對內(nèi)容進行集成的程度。
總結(jié):2DBillboards一般不太適合AR/VR體驗。一旦用戶移動,魔咒就會打破。但我們建議在3種情況下使用2DBillboards:
當你的預算非常有限,但你又確實需要把一個特定的人物帶到體驗中;人物位于遠景,在一個用戶永遠不會靠近的位置;當你確實只是希望在AR或VR空間呈現(xiàn)一種高清視頻的外觀和感覺時。例如,這可能有助于你非常準確地描述紋理、透明度、頭發(fā)和其他難以在3D立體視頻中重現(xiàn)的元素。
5.體三維視頻
體積視頻是一種捕捉人或物并生成一系列三維模型的技術(shù)。換言之,體三維視頻之于3D掃描就像視頻之于攝影一樣。一般來說,你可以把體三維視頻的每一幀都看作是3D掃描。因為它直接捕捉現(xiàn)實,你可以用它把真實的人類準確地帶到AR/VR之中。由于它是三維,你可以從任何角度看到內(nèi)容。從技術(shù)上講,體三維視頻就像3D掃描一樣,同樣是基于多攝像頭裝置,其中可以包括深度傳感器。事實上,一個體三維捕捉設備非常類似于一個3D掃描設備,只是它設置成記錄視頻而非圖片。
保真度:這是體三維視頻的關(guān)鍵優(yōu)勢之一。它的優(yōu)點是形狀和動作不是分開生成,而是直接在3D中捕捉移動的人物。沒有一種方法可以在沒有高質(zhì)量美術(shù)的監(jiān)督下達到這種自然逼真度。與其他技術(shù)類似,體三維視頻將根據(jù)你的預算和部署平臺提供不同級別的保真度。配備100多個攝像頭的精密裝置可以提供非常高的質(zhì)量。但對于大多數(shù)目的來說,這可能是用牛刀殺雞,因為當你使用最先進的體三維視頻重建軟件時,你可以用15個攝像頭獲得非常逼真的結(jié)果。基于多個深度傳感器和攝像頭的更簡單裝置可能會產(chǎn)生具有噪點,低分辨率或根本不是完全三維的低質(zhì)量內(nèi)容。
動畫性:體三維視頻和普通視頻一樣不需要動畫。你可以從現(xiàn)實中捕捉AR/VR體驗所需的動作,從而使其具有最大的保真度。反過來,體三維視頻在重新設置動畫方面受到限制:你可以對其進行綁定操縱并對其進行蒙皮,但有可能會失去原始捕獲的真實性和保真度。與3D掃描相比,它有兩個主要優(yōu)勢:
首先,你有關(guān)于人物如何運動的內(nèi)置信息,因此你可以精準地確定驅(qū)動運動的數(shù)字骨骼。其次,你可以使用原始的動作并調(diào)整它們以更好地匹配你的故事(例如,改變時間、視線、方向),而不是完全重新設置動畫。事實上,有公司專門從事這種體三維內(nèi)容的后期制作。未來,深度學習系統(tǒng)可能會從原始的體三維視頻中學習,并用全新的但逼真的動作來實現(xiàn)動畫捕捉。
沉浸感:與一個體三維人物共享一個空間將是僅次于現(xiàn)實的交互案例。像視頻一樣,一般的外表和動作,甚至是情緒都是以原始保真度捕捉,這樣的表達和反應最為真實。由于它是全三維,所以可以集成到AR或VR空間之中,并且可以從任何角度進行體驗。你同時可以添加一定的效果,例如讓體三維角色注視著用戶。
成本:如果你想搭建自己的體三維裝置,最簡單的機器都適合初學者,而且價格合理,只是不能提供專業(yè)的結(jié)果。最復雜的裝置可能要花費過百萬美元,但它們可以產(chǎn)生真正高端的結(jié)果。事實上,所需的空間可能是最為昂貴的資源,亦即專門的體三維捕捉空間。如果你與一個體三維捕捉工作室合作進行一次性項目合作,成本會高于2DBillboards和標準虛擬化身,但可能會低于3D設計或3D掃描+動畫,而且體三維視頻提供了更高的質(zhì)量。一般來說,你不需要專業(yè)的人才,除非你想后期制作或重新制作你的捕獲動畫。
時間:這是體三維視頻之于其他方案的優(yōu)勢之一。第一步是捕捉,它所花費的時間和普通的視頻拍攝差不多。過去,處理視頻是一個漫長的過程,但目前的云解決方案已允許處理過程在幾小時,甚至幾分鐘內(nèi)完成。另一個優(yōu)點是,獲得的結(jié)果可以直接從處理管道集成到體驗之中。
總結(jié):如果AR/VR內(nèi)容的關(guān)注點是人,需要以真實方式捕捉人物及相關(guān)的情感和動作,體三維視頻可能是你的最佳選擇。如果你需要在內(nèi)容中加入一個特定的人物,比如名人、品牌大使、公司高管或藝術(shù)家,這一點尤其正確。但需要尤其注意的是:如果你的內(nèi)容具有高度交互性(如游戲),你將需要結(jié)合特定的綁定操縱和蒙皮技術(shù)。
6.如何動畫化3D角色?
只有兩種方法(2DBillboards和體三維視頻)直接捕捉原始人類的動作。你可能會想知道“我如何以數(shù)字方式動畫化虛擬化身、我自己設計的3D角色或我的3D掃描呢?“從廣義上講,動畫可以分為兩類:
人為動畫:由人類設計或編程的動作。動作捕捉(mocap):從真實人物提取的動作。
運動是一門人類藝術(shù)。我們對數(shù)字角色中的非自然運動非常敏感。人為動畫的成本可以很低,但它通常無法以高保真都描繪人類的運動和情感。從邏輯上講,動捕解決方案是一個更好的選擇,因為我們能夠捕捉和疊加真實的運動,但這存在代價:高質(zhì)量動捕設置的成本要高于體三維捕捉設置。
最重要的是評估你的項目的需求。如果保真度和沉浸感對你的項目而言并不重要,你可以高興地選擇人為動作。另外,3D模型的質(zhì)量和運動的質(zhì)量需要齊頭并進。盡管卡通般的設計可以很好地配合簡單的動作,但為了避免恐怖谷效應,逼真的3D設計需要非常高的運動保真度。
總而言之,如果你的項目能夠支持不需要動畫的解決方案,如體三維視頻,則相關(guān)解決方案是確保非常自然和高端的人體運動,并且是獲得最具沉浸感效果的最佳方法。如果你依賴動畫,而且擁有預算,你可以選擇動捕。但最終重要的是,無論選擇的方案是什么,要創(chuàng)造令人信服和身臨其境的內(nèi)容,關(guān)鍵都是你自己的創(chuàng)造力。
選擇正確的方法來來創(chuàng)建3D人物非常重要,有時這是一個漫長的過程。以上考慮事項可以幫助你在設計下一個AR/VR項目時的決策。你要確保為內(nèi)容選擇正確的方法,因為正確的沉浸式體驗有助于建立你的信譽,并帶來更多的客戶和項目合作。
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