今天推薦一個適用于單片機裸機開發的開源輪子。
QueueForMcu
基于單片機實現的隊列功能模塊,主要用于8位、16位、32位非運行RTOS的單片機應用,兼容大多數單片機平臺。
開源代碼:https://github.com/xiaoxinpro/QueueForMcu
一、特性
- 動態創建隊列對象
- 動態設置隊列數據緩沖區
- 靜態指定隊列元素數據長度
- 采用值傳遞的方式保存隊列數據
二、快速使用
#include?"queue.h"
#define?Q_UART_BUFFER_SIZE??1024
QUEUE_HandleTypeDef?qUartTx;
QUEUE_DATA_T?BufferUartTx[Q_UART_BUFFER_SIZE];
int?main(void)
{
??QUEUE_DATA_T?temp;
??
??//初始化隊列
??Queue_Init(&qUartTx,?BufferUartTx,?Q_UART_BUFFER_SIZE);
??
??while(1)
??{
????//入隊
????Queue_Push(&qUartTx,?'Q');
????Queue_Push(&qUartTx,?'u');
????Queue_Push(&qUartTx,?'e');
????Queue_Push(&qUartTx,?'u');
????Queue_Push(&qUartTx,?'e');
????
????//出隊
????Queue_Pop(&qUartTx,?&temp);
????Queue_Pop(&qUartTx,?&temp);
????Queue_Pop(&qUartTx,?&temp);
????Queue_Pop(&qUartTx,?&temp);
????Queue_Pop(&qUartTx,?&temp);
??}
}
三、配置說明
目前QueueForMcu只有一個靜態配置項,具體如下:
在文件 queue.h
中有一個宏定義 QUEUE_DATA_T
用于指定隊列元素的數據長度,默認是 unsigned char
,可以根據需要更改為其他數據類型。
四、數據結構
隊列的數據結構為 QUEUE_HandleTypeDef
用于保存隊列的狀態,源碼如下:
typedef?struct?QUEUE_HandleTypeDef{
????unsigned?int?head;??????????????????????//隊列頭指針
????unsigned?int?tail;??????????????????????//隊列尾指針
????unsigned?int?buffer_length;?????????????//隊列緩存長度(初始化時賦值)
????QUEUE_DATA_T?*?buffer;??????????????????//隊列緩存數組(初始化時賦值)
}QUEUE_HandleTypeDef;
其中 QUEUE_DATA_T
為配置項中自定義的數據類型。
五、創建隊列
1、創建隊列緩存
由于我們采用值傳遞的方式保存隊列數據,因此我們在創建隊列前要手動創建一個隊列緩存區,用于存放隊列數據。
QUEUE_DATA_T?BufferUartTx[1024];
以上代碼即創建一個大小為 1024
的隊列緩存區。
2、創建隊列結構
接下來使用 QUEUE_HandleTypeDef
創建隊列結構,用于保存隊列的狀態:
QUEUE_HandleTypeDef?qUartTx;
3、初始化隊列
準備好隊列緩存和隊列結構后調用 Queue_Init
函數來創建隊列,該函數原型如下:
void?Queue_Init(QUEUE_HandleTypeDef?*?hqueue,?QUEUE_DATA_T?*?buffer,?unsigned?int?len)
參數說明:
參數名 | 描述 |
---|---|
hqueue | 需要初始化的隊列結構,如果二次初始化將清空原隊列的內容。 |
buffer | 隊列緩存的首地址指針 |
len | 隊列長度,不能比隊列緩存長度還要大。 |
參考代碼:
Queue_Init(&qUartTx,?BufferUartTx,?Q_UART_BUFFER_SIZE);
六、壓入隊列
1、單數據壓入
將數據壓入隊列尾部使用 Queue_Push
函數,該函數原型如下:
QUEUE_StatusTypeDef?Queue_Push(QUEUE_HandleTypeDef?*?hqueue,?QUEUE_DATA_T?data)
參數說明:
參數名 | 描述 |
---|---|
hqueue | 需要壓入數據的隊列結構。 |
data | 待壓入隊列的數據。 |
返回值說明:
該函數會返回一個 QUEUE_StatusTypeDef
枚舉數據類型,返回值會根據隊列狀態返回以下幾個值:
返回值 | 描述 |
---|---|
QUEUE_OK | 數據壓入隊列成功。 |
QUEUE_OVERLOAD | 未壓入數據到隊列中,原因隊列已滿。 |
參考代碼:
Queue_Push(&qUartTx,?'Q');
Queue_Push(&qUartTx,?0x51);
Queue_Push(&qUartTx,?81);
2、多數據壓入
若需要將多個數據(數組)壓入隊列可以使用 Queue_Push_Array
函數,原理上循環調用 Queue_Push
函數來實現的,函數原型如下:
unsigned?int?Queue_Push_Array(QUEUE_HandleTypeDef?*?hqueue,?QUEUE_DATA_T?*?pdatas,?unsigned?int?len)
參數說明:
參數名 | 描述 |
---|---|
hqueue | 需要壓入數據的隊列結構。 |
pdatas | 待壓入隊列的數組首地址。 |
len | 待壓入隊列的數組長度。 |
當數組長度大于隊列剩余長度時,數組多余的數據將被忽略。
返回值說明:
-
該函數將返回實際被壓入到隊列中的數據長度。
-
當隊列中的剩余長度富余時,返回值將等于參數
len
的值。 -
當隊列中的剩余長度不足時,返回值為實際被壓入到隊列的數據長度。
七、彈出隊列
1、單數據彈出
將隊列頭部數據彈出隊列使用 Queue_Pop
函數,需要注意的是,彈出的數據將從隊列中刪除,該函數原型如下:
QUEUE_StatusTypeDef?Queue_Pop(QUEUE_HandleTypeDef?*?hqueue,?QUEUE_DATA_T?*?pdata)
參數說明:
參數名 | 描述 |
---|---|
hqueue | 需要彈出數據的隊列結構。 |
pdata | 用于保存彈出數據變量的指針。 |
返回值說明:
該函數會返回一個 QUEUE_StatusTypeDef
枚舉數據類型,返回值會根據隊列狀態返回以下幾個值:
返回值 | 描述 |
---|---|
QUEUE_OK | 數據彈出隊列成功。 |
QUEUE_VOID | 未彈出數據到隊列中,原因隊列為空。 |
參考代碼:
QUEUE_DATA_T?temp;
if(QUEUE_OK?=?Queue_Pop(&qUartTx,?&temp))
{
????//?temp?為隊列彈出的數據
}
else
{
????//?彈出數據失敗
}
2、多數據彈出
若需要將多個數據彈出隊列可以使用 Queue_Pop_Array
函數,原理上循環調用 Queue_Pop
函數來實現的,需要注意的是,成功彈出的數據將從隊列中刪除,函數原型如下:
unsigned?int?Queue_Pop_Array(QUEUE_HandleTypeDef?*?hqueue,?QUEUE_DATA_T?*?pdatas,?unsigned?int?len)
參數說明:
參數名 | 描述 |
---|---|
hqueue | 需要彈出數據的隊列結構。 |
pdatas | 用于保存彈出數據數組的首地址。 |
len | 需要彈出數據數組的長度。 |
當需要彈出數據的長度大于隊列中的數據長度時,彈出數組多余的空間將不會被賦值。
返回值說明:
-
該函數將返回實際從隊列中彈出的數據長度。
-
當隊列中的數據長度足夠時,返回值將等于參數
len
的值。 -
當隊列中的數據長度不足時,返回值為實際從隊列中彈出的數據長度。
3、單數據復制
當需要從隊列頭部獲取數據,但又不希望數據從隊列中刪除時,可以使用 Queue_Peek
函數來實現,該函數的參數與返回值與 Queue_Pop
完全相同。
使用 Queue_Peek
和 Queue_Pop
函數的區別在于:
-
Queue_Pop
得到隊列中的數據后會刪除隊列中的數據。 -
Queue_Peek
得到隊列中的數據后會保留隊列中的數據。
4、多數據復制
當需要從隊列頭部獲取多個數據,但又不希望數據從隊列中刪除時,可以使用 Queue_Peek_Array
函數來實現,該函數的參數與返回值與 Queue_Pop_Array
完全相同。
使用 Queue_Peek_Array
和 Queue_Pop_Array
函數的區別在于:
-
Queue_Pop_Array
得到隊列中的數據后會刪除隊列中的數據。 -
Queue_Peek_Array
得到隊列中的數據后會保留隊列中的數據。
八、其他功能
1、清空隊列
當需要清空隊列數據時,無需彈出所有數據,只需要調用 Queue_Clear
即可快速清空指定隊列,在創建隊列時會調用此函數來初始化隊列,因此對于剛創建完成的隊列無需調用清空隊列函數。
函數原型:
void?Queue_Clear(QUEUE_HandleTypeDef?*?hqueue)
參數說明:
參數名 | 描述 |
---|---|
hqueue | 需要清空的隊列結構。 |
2、獲取隊列數據數量
當需要獲取隊列中的數據長度時,調用 Queue_Count
函數,函數原型如下:
unsigned?int?Queue_Count(QUEUE_HandleTypeDef?*?hqueue)
參數說明:
參數名 | 描述 |
---|---|
hqueue | 需要獲取數據長度的隊列結構。 |
返回值說明:
該函數將返回隊列中的數據長度。 返回值范圍在0到創建隊列時的長度之間。 ?
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