前言:AR是什么
AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))是指透過攝影機(jī)影像的位置及角度精算并加上圖像分析技術(shù),讓屏幕上的虛擬世界能夠與現(xiàn)實(shí)世界場景進(jìn)行結(jié)合與交互的技術(shù)。
——維基百科
上述定義表明了AR的特點(diǎn):計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界與現(xiàn)實(shí)結(jié)合、可交互。
更常見的解釋是,借用“屏幕”,在現(xiàn)實(shí)世界中使用計(jì)算機(jī)生成的信息(文字、圖像、三維模型、視頻等)對實(shí)物進(jìn)行信息疊加,并可以與人進(jìn)行實(shí)時(shí)交互。
AR簡史
1
AR的誕生與探索階段
1901年,L.Frank Baum在小說”The Master Key”中提到AR一詞。
1962-1974年,該部分的歷史與VR的歷史重合度較高。
具體可以參考:VR簡史
因?yàn)樵谶@個(gè)時(shí)期,兩者尚未被明確區(qū)分,走在相同的發(fā)展方向。在這個(gè)時(shí)期,較大的幾個(gè)節(jié)點(diǎn)事件為:
1
“Sensorama”的出現(xiàn)
莫頓·海利格(Morton Heilig)制作出命為“Sensorama”的多通道仿真體驗(yàn)系統(tǒng)原型機(jī),是世界上第一臺具有“虛擬現(xiàn)實(shí)思想”的裝置,雖然沒有交互的功能,但是他仍然被認(rèn)為是提出并實(shí)踐“沉浸式vr系統(tǒng)”概念的先驅(qū)者。有趣的是,該設(shè)備的設(shè)計(jì)者是秉承著制作一個(gè)擁有更豐富體驗(yàn)的影像觀看設(shè)備,本質(zhì)上,這個(gè)原型機(jī)也可以被認(rèn)為是4d影院的初始版本。
2
達(dá)摩克利斯之劍操作演示
伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherland)主持設(shè)計(jì)和開發(fā)了人類第一個(gè)帶跟蹤器的頭戴式立體顯示屏(Head Mounted Display)“達(dá)摩克利斯之劍”,是人類歷史上最早的可交互的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
3
Videoplace操作演示
Videoplace 項(xiàng)目的出現(xiàn),被譽(yù)為是體現(xiàn)了早期AR思想的案例,該項(xiàng)目創(chuàng)建了一種數(shù)字互動環(huán)境,使人可以與虛擬對象進(jìn)行互動。
4
第一個(gè)可穿戴式的ar系統(tǒng)設(shè)備
1974年,Steve Mann創(chuàng)造了世界上第一個(gè)可穿戴式的ar系統(tǒng)設(shè)備。
可以在照片上疊加影像,可以理解為現(xiàn)在的光繪。在真實(shí)的世界上進(jìn)行虛擬信息的疊加與結(jié)合,將電子信號進(jìn)行可視化并疊加在顯示世界中。
ar系統(tǒng)設(shè)備原理演示
信號可視化后疊加在現(xiàn)實(shí)世界中的效果
5
1982年,Dan Reitan和他的團(tuán)隊(duì)首次在電視上使用了AR技術(shù),將天氣相關(guān)的信息圖疊加在地球的圖像上,輔助電視上的天氣廣播工作。
6
1990年 -增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(augmented reality)這一術(shù)語正式誕生。
波音研究員湯姆·考德爾(Tom Caudell)在一篇論文里用“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”這一術(shù)語描述“將計(jì)算機(jī)呈現(xiàn)的元素覆蓋在真實(shí)世界上“的技術(shù)。文中還討論了AR比VR好的地方,闡述了AR的優(yōu)點(diǎn)。湯姆和他的同事的主要工作是開發(fā)頭戴式顯示系統(tǒng),以使工程師能夠使用疊加在電路板上的數(shù)字化增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)圖解來組裝這個(gè)電路板上的復(fù)雜電線束。
7
1992年,路易斯(Louis Rosenberg)在美國空軍實(shí)驗(yàn)室開發(fā)了第一個(gè)完全沉浸式的ar系統(tǒng)——Virtual fixture
Virtual fixture系統(tǒng)及畫面
無信息疊加的原畫面與有數(shù)字信息疊加的AR系統(tǒng)畫面
8
Steven Feiner,Blair MacIntyre和Doree Seligmann組成的哥倫比亞大學(xué)團(tuán)隊(duì)提交了一篇論文,講述的是該團(tuán)隊(duì)進(jìn)行建立的一種ar系統(tǒng),叫KARMA(Knowledge-based Augmented Reality for Maintenance Assistance).(基于知識的增強(qiáng)實(shí)境維修支援)是一個(gè)基于HMD設(shè)備,提供維修和維護(hù)知識的ar系統(tǒng)。
左為使用情景,右為透過KARMA看到的維修畫面,紅線為疊加上去的計(jì)算機(jī)圖像
9
1996年,創(chuàng)建了Cyber Code,這是第一個(gè)使用2D標(biāo)記的AR系統(tǒng)。
10
1997年,哥倫比亞大學(xué)開發(fā)了一個(gè)室外的移動增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)Touring Machine。項(xiàng)目負(fù)責(zé)人表示,Touring Machine這個(gè)項(xiàng)目關(guān)注的是用戶界面相關(guān)的內(nèi)容,而不是尺寸大小。
圖右為透過設(shè)備參觀時(shí)看見的畫面,在真實(shí)環(huán)境中顯示兩個(gè)小旗子
11
1998年,美國橄欖球聯(lián)盟比賽首次在現(xiàn)場直播當(dāng)中使用了ar技術(shù),實(shí)現(xiàn)將橄欖球隊(duì)的“第一次進(jìn)攻”黃線在電視屏幕上的可視化。(具體效果類似于國內(nèi)游泳比賽直播時(shí),賽道上會出現(xiàn)選手信息的方式)
早期的直播效果類似國內(nèi)游泳直播中的效果
12
1999年,steve mann開發(fā)了Eyetap設(shè)備,該設(shè)備可以在現(xiàn)實(shí)世界中疊加文本信息。
eyetap的演示效果
和谷歌之間的傳承關(guān)系
13
1999年,美國宇航局的x-38飛機(jī)使用特殊的AR儀表板進(jìn)行導(dǎo)航。
2
ARToolKit的出現(xiàn)標(biāo)志著AR開始離開實(shí)驗(yàn)室,走向大眾
1
ARToolKit的實(shí)際效果,通過識別圖中黑色方塊卡片,將計(jì)算機(jī)圖像-小山疊加在卡片上
2000年,加藤弘一(Hirokazu Kato )教授和 Mark Billinghurst 共同開發(fā)了第一個(gè) AR 開源框架:ARToolKit。
ARToolKit 的出現(xiàn)使得 AR 技術(shù)不僅僅局限在專業(yè)的研究機(jī)構(gòu)之中,許多普通程序員也都可以利用ARToolKit 開發(fā)自己的 AR 應(yīng)用。
2
2000年,Bruce Thomas等人發(fā)布AR-Quake,是世界上第一款戶外ar游戲。
左為通過設(shè)備看見的虛擬角色
3
為智能設(shè)備引領(lǐng)方向的ar系統(tǒng)
2003年,Wagner和Schmalstieg在“個(gè)人數(shù)字助理”(‘personal digital assistant’)上展示了第一款掌上AR系統(tǒng),這為智能設(shè)備上的AR引領(lǐng)了方向。
3
AR的商用階段
1
2008年,ar開始被用于商業(yè)用途,如寶馬mini的雜志廣告。
2
2012年,谷歌推出了Google Glass。雖然該產(chǎn)品雖然褒貶不一,但是現(xiàn)在回頭看,Goole Glass具有里程碑式的意義,因?yàn)檫@個(gè)產(chǎn)品讓更多人了解到ar這項(xiàng)技術(shù),燃起了公眾對ar的興趣。
谷歌眼鏡1.0
3
2015年,微軟推出了HoloLens,這款產(chǎn)品也被譽(yù)為是當(dāng)前體驗(yàn)最好的AR 設(shè)備。
HoloLens 的場景
HoloLens 1.0 的實(shí)際操作效果演示
4
2015年,工業(yè)AR眼鏡公司0glass成立,2016年5月發(fā)布國內(nèi)首款墨鏡式雙目一體機(jī)AR眼鏡0glass Pro2,同時(shí)發(fā)布國內(nèi)首款A(yù)R引擎NginABC;2017年5月發(fā)布國內(nèi)首款基于intel平臺的AR眼鏡0glass danny;這兩款工業(yè)級AR眼鏡的出現(xiàn)引發(fā)了行業(yè)的高度關(guān)注。
0glass danny
2016年,尚未有產(chǎn)品的AR公司Magic Leap獲得巨額融資,引發(fā)公眾關(guān)注。
傳奇獨(dú)角獸公司Magic Leap 是 AR 領(lǐng)域最著名的創(chuàng)業(yè)公司。該公司通過一段宣傳視頻引發(fā)公眾對ar技術(shù)的期待。雖然視頻中大多不少場景被認(rèn)為不切合實(shí)際情況,但不影響該公司在2016年獲得一輪7.935億美元的C輪融資。
上述的事情其實(shí)與VR歷史中Facebook收購Oculus有一樣效果,都是讓公眾好奇這個(gè)公司到底靠什么技術(shù)獲得巨額資金,從而引發(fā)關(guān)注的熱潮。
5
2017年,蘋果發(fā)布了ARkit,將iphone打造成最大的ar平臺。谷歌發(fā)布arcore。至此,基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用程序開始飛速發(fā)展,商業(yè)化程度不斷提升。
結(jié)語
其實(shí),簡單的看AR的發(fā)展過程,可以了解到一個(gè)有趣的事實(shí):VR與AR本就是一家,只是后來選擇了不同的方向。
AR其實(shí)以很多種形式存在于我們身邊。只要是符合“將計(jì)算機(jī)制作的畫面與現(xiàn)實(shí)融合,且可以實(shí)時(shí)互動”的定義,其實(shí)就是AR。從微軟和谷歌的產(chǎn)品形態(tài)中,多多少少是能看到一些前人研究成果。
最常見的AR反而很貼近我們的日常生活,那些自拍軟件里的貼紙圖案,其實(shí)就是一種AR。AR相比VR有其優(yōu)勢,就像湯姆·考德爾(Tom Caudell)在論文中討論的那樣,AR對設(shè)備依賴更小,需要渲染的物體更少,對計(jì)算機(jī)的要求更低。
在濾鏡中的AR
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