Valve公布2018年Steam數(shù)據(jù):月活9000萬,其中VR月活72萬
1月15日,Valve公布了2018年Steam的具體統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),回顧了12個(gè)月來Steam取得的成果。其中包括了商店、游戲社區(qū)、游戲方式、Steamworks以及幕后工作等多個(gè)方面,還將在未來幾個(gè)月公布Steam中國的更多細(xì)節(jié)。
根據(jù)Steam每月公布的硬件和軟件調(diào)查,截止2018年12月,VR月活躍人數(shù)占比為0.8%,根據(jù)Steam公布每月活躍用戶為9000萬,可推算出VR月活人數(shù)為72萬。其中Oculus Rift月活人數(shù)為34.2萬,HTC Vive與Vive Pro的月活數(shù)共為31.5萬,Windows MR系列頭顯的月活人數(shù)為6.3萬。
此外,Steam還公布了對(duì)2019年的展望,包括將在未來幾個(gè)月公布Steam中國的更多細(xì)節(jié)。
2019年展望內(nèi)容如下:
商店易搜索性:我們正著手打造一個(gè)由機(jī)器學(xué)習(xí)驅(qū)動(dòng)的全新推薦系統(tǒng),可以找到符合玩家個(gè)人喜好的游戲。但是算法僅僅是易搜索性解決方案的一部分,因此我們也在打造更多的直播和鑒賞功能,并持續(xù)評(píng)估商店的整體設(shè)計(jì)。
Steam中國:我們已經(jīng)與完美世界合作讓Steam落戶中國。未來幾個(gè)月,我們將披露更多細(xì)節(jié)。
Steam庫更新:大家翹首以盼的Steam客戶端的某些變更將會(huì)發(fā)布,包括在Steam聊天所使用的技術(shù)基礎(chǔ)上重寫的Steam庫。
全新的活動(dòng)系統(tǒng):我們對(duì)Steam社區(qū)的活動(dòng)系統(tǒng)進(jìn)行了升級(jí)換代,便于你在游戲中突出顯示重要活動(dòng),如錦標(biāo)賽、直播或每周挑戰(zhàn)。
SteamTV:我們正著手?jǐn)U展SteamTV,使其功能不僅限于直播特定錦標(biāo)賽和特殊活動(dòng),而將支持所有游戲。
Steam聊天:我們將推出一款全新的Steam聊天移動(dòng)應(yīng)用,這樣你可以隨時(shí)隨地與好友分享你最喜歡的GIF。
Steam信用系統(tǒng):CS:GO信用評(píng)價(jià)匹配背后的技術(shù)將會(huì)升級(jí)換代,并成為所有游戲均可使用的Steam完整功能。這就意味著你可以獲得更多的信息來判斷某位玩家是否是作弊者。
Steam網(wǎng)吧計(jì)劃:我們將正式發(fā)布全新的網(wǎng)吧計(jì)劃,以便玩家在世界各地成千上萬的網(wǎng)吧中使用Steam時(shí)都獲得良好體驗(yàn)。
VR直播公司NextVR傳出大幅裁員的消息
1月14號(hào),VR直播公司NextVR傳出大幅裁員的消息。
外媒UploadVR采訪了NextVR的聯(lián)合創(chuàng)始人及CEO David Cole。Cole說他們打算為謀劃更大的一步棋,以適應(yīng)一個(gè)比2017和2018更大的VR市場(chǎng)。但NextVR并未申請(qǐng)關(guān)于減少勞動(dòng)力的警告通知,這表明裁員的規(guī)模并未達(dá)到加利福尼亞州法律規(guī)定的披露門檻(NextVR公司位于加利福尼亞州的新港灘市)。
Cole并未透露裁員的具體人數(shù),只說:“一些有價(jià)值的員工”會(huì)受到影響,但大多數(shù)人不會(huì)受到影響。”
NextVR出品的實(shí)時(shí)捕捉,能達(dá)到現(xiàn)實(shí)世界中看到的事物的最高分辨率和視覺細(xì)節(jié)。迄今為止,他們已經(jīng)籌集了1.15億美元,與NBA建立了多年的合作伙伴關(guān)系,每周為VR頭顯直播比賽。Cole表示,他們的直播安排表并未因裁員而受到影響,明天是直播俄克拉荷馬雷霆隊(duì)和亞特蘭大老鷹隊(duì)之間的比賽。
Cole說:“裁員是保持現(xiàn)有規(guī)模的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)的一個(gè)必要措施。”
追蹤技術(shù)團(tuán)隊(duì)Antilatency展示一體機(jī)6DoF加持外設(shè)
在剛結(jié)束的CES 2019上,VR/AR追蹤技術(shù)團(tuán)隊(duì)Antilatency展示了一款針對(duì)Oculus Go的6DoF加持外設(shè),該設(shè)備能將Oculus Go升級(jí)成5X5米范圍的6DoF追蹤設(shè)備。
Antilatency在Oculus Go面板上用USB連接一個(gè)小型的追蹤設(shè)備,同時(shí)通過手部識(shí)別器來提供6DoF的交互體驗(yàn)。Antilatency的跟蹤系統(tǒng)使用來地板上的紅外信號(hào)燈,Oculus Go上的追蹤插件擁有超廣角模塊。該公司表示,即使光線被暫時(shí)遮擋,硬件也能準(zhǔn)確跟蹤。
該公司目前表示其現(xiàn)已與10個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行試點(diǎn)合作,據(jù)其透露其中有一項(xiàng)目的追蹤達(dá)到了5人,上百平方米以上。
Antilatency 工作人員聲稱其硬件僅存在2毫秒的延遲誤差,設(shè)備能夠每秒進(jìn)行2,000次位置測(cè)量。延遲2毫秒的感受只有在語音對(duì)話才能有所察覺。
Antilatency跟蹤器與NOLO追蹤器類似,可以搭配不同類型的VR頭顯使用。目前,Antilatency正打算以250美元的價(jià)格進(jìn)行銷售單款A(yù)ntilatency跟蹤器。
Arvizio 跨平臺(tái)AR工具可實(shí)現(xiàn)HoloLens和Magic Leap One用戶同時(shí)協(xié)作
在前幾個(gè)月中,Magic Leap One推出了AR社交應(yīng)用Avatar Chat和Mimesys,HoloLens也推出了社交應(yīng)用Spatial。用于社交的AR頭戴設(shè)備迎來一次小爆發(fā)。然而,不同的社交app被孤島式地放置在不同的平臺(tái)上。
近日,加拿大創(chuàng)企Arvizio宣布更新其MR Studio協(xié)作工具之后,能解決上述這個(gè)問題。此次的更新讓分別使用HoloLens和Magic Leap One AR的企業(yè)用戶之間實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程協(xié)作。
該功能將在MR Studio套件的3.0版中出現(xiàn),Arvizio將在1月底發(fā)布。MR Studio能讓在現(xiàn)場(chǎng)用戶和遠(yuǎn)程用戶看到復(fù)雜的3D模型和點(diǎn)云。該軟件專為建筑類、工程類和施工類以及能源和采礦領(lǐng)域的企業(yè)而設(shè)計(jì),該軟件支持Revit插件、LiDAR掃描系統(tǒng)以及最流行的CAD和BIM。
Arvizio首席執(zhí)行官Jonathan Reeves在一份聲明中表示:“客戶需要一個(gè)靈活的平臺(tái),提供多種類型體驗(yàn),包括AR、MR和VR。我們很高興地宣布,MR Studio支持越來越多的AR、VR和MR設(shè)備,用于跨平臺(tái)、多用戶的協(xié)作體驗(yàn)。”
Arvizio將提供“MR創(chuàng)新者包”作為跨平臺(tái)的新功能,其中包括MR Studio軟件在內(nèi),最多支持五種設(shè)備。2月25日至2月28日,Arvizio將在巴塞羅那世界移動(dòng)大會(huì)安大略館進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)演示。
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原文標(biāo)題:Valve公布2018年Steam數(shù)據(jù):月活9000萬,其中VR月活72萬;VR直播公司NextVR傳出大幅裁員的消息
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