為什么要在今年大力推進開發生態?
作為一個“應用生態”,小程序的勝負手最終還是回到了開發環境的構建上。
小程序無疑是微信當下最重要的事,它作為一個平臺,承載了微信和創業者兩端的期許。而小程序從發布至今,經歷了一系列的起伏轉折,如今已經具備了足夠的聲量。和任何其他的應用生態一樣,開發氛圍在未來小程序的長遠發展中扮演了越來越重要的角色,所以進一步完善開發者生態就成了微信的首要任務。
而從 2017 年底開始,從發布“小程序開發助手”到成立中國高校微信應用教育聯盟,再到之后和 Udacity 合作推出開發課程,以及 WeGeek 等各種小程序開發大賽,微信的一系列動作也證明了這點。
為什么要在今年大力推進開發生態、為什么采取了這些方式,這都是值得去挖掘的話題。
小程序的開發環境,起伏后積累的勢能
脫離小程序整體的趨勢直接來談開發者環境無疑是可笑的,不把小程序發展的整個過程和趨勢放進考慮范疇,對開發生態的分析也是站不住腳的。小程序從 2017 年 1 月正式上線至今不過一年多的時間,卻經歷了現象級的火熱、冷卻再火熱的過程,而這些過程也潛移默化的影響著小程序開發者生態的發展。
小程序對于微信來說是一個底層的生態產品,不同于之前的任何單一功能產品。
生態產品相比于功能性產品來說,需要更久的優化周期,尤其在穩定性上和用戶友好性方面。可惜的是,生態產品并不能通過流量和熱度來快速催熟,試圖用流量和熱度快速造神,結果只會讓一個初級生態迅速畸化。因為小程序作為微信構建未來服務能力延伸、甚至商業化的關鍵,其生態地基“正不正”很關鍵。
公眾號成功之后,所有人都知道微信有流量紅利,所以微信的每個新平臺都會吸引無數的流量玩家前往淘金,小程序也不例外。但如果一個生態在剛開始就被導流和營銷行為過度擠占,勢必抑制其核心功能發展,長此以往,核心功能發展不起來,熱度一過留不住用戶,流量玩家也隨之離場,只剩下一個畸形的生態和一地雞毛。
彼時的小程序,比起構建開發生態,如何引導大家找到做小程序的正確思路顯得更為重要。因為即便是微信,在小程序這件事上也是摸石頭過河。
而微信也從 2017 年 3 月開始,通過密集而有序的能力開放在進行著引導和摸索。連續半年時間小程序平均每個月都有 3-5 個大動作,其中包括了開發門檻、卡券、長按二維碼識別、分享轉發、公眾號導流、群能力接口……等一大批能力的“解禁”。
就像是打地基,這一段時間密集的能力釋放,讓微信小程序的底層開發生態開始漸漸成熟,具備了長出典型案例的條件。
于是在 2017 年底,電商成了最先脫穎而出的小程序類別。蘑菇街、拼多多、女王新款等社交電商的代表在雙十一都交出了亮眼的成績單,典型的拼多多更是借此迅速壯大。當所有目光都集中在天貓和京東的千億大戰之時,微信卻悄悄成為電商“幸存者”的新大陸。
而在社交電商的成功案例還在被研究時,2017 年底微信又正式推出了小游戲,18 天后,跳一跳、星途等小游戲就交出了“3.1 億用戶,單個游戲 DAU 過億”的成績單……
小程序通過電商的“造富神話”極大的刺激著開發者們的神經,無數的開發者都已經摩拳擦掌,準備投身小程序開發。至此,在構建開發者生態這件事上,微信已經聚集了足夠的勢能。
開發者生態,輕應用競賽勝負手
從電商到游戲,微信將小程序的商業路勁正式跑通之后,谷歌、蘋果、百度、阿里……整個“輕應用”生態的玩家都開始了新一輪的重整旗鼓。當玩家已不再只有微信一個時,這場競賽的關鍵也轉移到了開發者生態上。
微信近來在小程序上的擴張觸動著更多平臺和巨頭的神經,而小程序的成功也讓整個類輕應用生態和平臺開始蠢蠢欲動。剛過去的 GDC 大會上,Google 宣布“即時應用”開始支持游戲;不久前,國內十家手機廠商也共同發布了“快應用”標準,整個輕應用生態都在重整旗鼓;蘋果 iOS 對于 PWA 支持步伐這兩年也驟然加速。
微信用行動證明了輕應用的時代馬上就要來了,聞聲而來的競爭對手也讓小程序不再是微信一個人的賽道。就像以往手機 OS、VR 和 AI 的平臺,在這類競爭中,誰能獲得更多開發者的支持,占住開發者生態的高地,便有更大的機會奪取最終的勝利。
所以我們看到今年的 3 月 28 號,微信宣布了聯合 Udacity 推出首批小程序開發課程。要知道,彼時也正是 Udacity 幫助 Google 推出 Android 開發課程,在全球培育和認證了幾十萬名 Android 開發者,見證了 Android 的普及與 Android 生態的形成。通過 Udacity 的課程,小程序的普及程度必然會在開發者環境中有明顯提升。而除此之外,網易云課堂、騰訊課堂、學堂在線、好大學等在線主流 MOOC 平臺也都紛紛與微信合作推出了小程序開發課程。
微信無疑在這條路上是走的最遠的,基于微信的小程序天然擁有著較低的開發門檻,而從 2017 年開始,像是微信派的講解文章、小程序開發者社區的構建、“小程序開發助手”的發布……微信始終沒停止過對小程序整體開發環境的改善和優化。
但對于小程序這樣基于場景化服務的應用生態,尤其是在微信的社交網絡中,其開發和運營的結合變得更加重要。如何更好的激活長尾流量、更好的發現應用場景、更好的利用微信的關系鏈優勢…… 這些都不是靠微信自己就能找到解決方案的。
微信需要找到更多完美的“實驗田”,也需要激發更多人的創造力,讓這些創造力作用于小程序的開發生態,而高校無疑是最佳選擇。
從應用教育聯盟到開發大賽,微信的步步為營
其實大學校園就像一個微縮版小社會,有著完備的生活場景和足夠多用戶樣本,
同時更擁有相對封閉穩定的環境,以及眾多思維活躍的年輕人,是天然的小程序實驗田。
早在 2017 年 9 月微信就和教育部新聞中心一起上線了 30 所高校的小程序。其中北京大學、清華大學、中國人民大學、北京師范大學等部分高校也已初步“試水”,北京大學“校園導覽”、武漢大學“智慧島”等小程序都已經成為依托微信的一站式校園信息服務載體。而在信息服務之上的教學、校園服務、校務管理等也都是小程序可以覆蓋的場景。
于是在今年 1 月 23 日,微信又聯合了教育部軟件工程教學指導委員會、計算機類專業教學指導委員會、教育部在線教育研究中心聯合成立了“中國高校微信應用教育聯盟”。其中清華大學、北京大學、上海交通大學、浙江大學、華中科技大學等十所高效都是第一批成員。根據微信官方發布的數據顯示,在已有的小程序的開發者中,20 歲以下的開發者占比達到了 5.5%。這也給了微信足夠的信心。
據悉這個聯盟將會在超過 800 所成員學校中提供小程序基礎技術與應用開發的教學內容,并由小程序官方給予技術指導和培訓資源。而除了開發環節,學校和騰訊還會共同建立實踐基地,幫助小程序落地。
微信這樣的開發扶持思路可以看出也是針對小程序專門制定的,從開發培訓到線下運行,打通了線上線下的模式給了這些大學生一個完整的小程序創業模擬路徑。
在調動群眾智慧以及主觀能動性上,微信一直很有一套,于是在逐漸建立起一個完整的高校小程序開發環境后,微信舉辦了高校微信小程序應用開發大賽,并提供了可觀的獎金額度,以此來激發高校學生更大的參與度。
在開發者生態扶持這件事上,如果說教育聯盟和高校開發大賽是微信的封測,那和一系列課程平臺合作推出小程序開發課程,并舉辦“WeGeek 微信小程序職業開發大賽”則可以算是扶持計劃的全面落地。
正如上文中提到的,在今年的 3 月底正式聯合 Udacity 推出了首批小程序開發課程,而就在一個月后微信正式舉辦了“WeGeek 微信小程序職業開發大賽”。和高校的小程序開發賽不同的是,這是直接面對小程序從業者的開放型賽事,除了開發扶持之外,微信的目的也更明確,就是要開發更多落地場景,打造更多的行業案例。
而比賽的類別也更加明確,分別涉及電商、金融、時尚、快消、企業應用、小游戲等 8 個賽題。這樣的比賽一方面能夠很好的炒熱開發生態,另一方面,畫出了賽道之后,小程序的創新和場景探索也更好的可以在微信希望的范圍內發生。
微信過去一年的接口和能力的開放,更多可以看作是為開發者生態搭建基礎框架,而現在推出的開發課程以及開發大賽則是在日益完善的開發生態下聚集開發者的手段。
健康的開發生態,微信的最終訴求
其實小程序蘊含的商業潛力往往是比任何課程和扶持都更具吸引力的,而微信圍繞開發者生態的所有工作,最終的導向可能還是保證小程序發展的可控性。
從去年年底開始,經過快半年的宣傳,蘑菇街、拼多多、IDS 大眼睛、黑咔相機、頭腦王者、成語猜猜看…… 微信已經樹立了足夠多的爆款和優秀案例,已經能吸引足夠多的開發者投身小程序,同時也吸引了很多投機者。
在小程序狂飆突進的這一年多時間里,因違規而被封掉的爆款小程序也不算少,這些成長快速且體量很大的小程序一旦違規跑偏,很容易會帶偏一眾跟風者。即使事后封殺,也多少會對整個用戶以及開發者生態帶來不可逆的負面影響。對于早已不缺爆款的小程序來說,讓下一個爆款通過合規的辦法出現更為關鍵。
所以和半年前相比,除了用爆款和流量造神,微信現在更需要在一個已經相對成熟的開發環境中用可控的方式去激發小程序行業的創造力。無論是高校的實驗田還是 Udacity 的課程,抑或是 WeGeek 大賽,都是在幫助微信去構建一個更有序且可持續的開發者生態。
如果說這場“類輕應用”的開發者生態競賽中,小程序已經跑在了最前面,那能否保持開發生態長線健康發展則決定了小程序最終能跑多遠。
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