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nvidia與ati的十年滄桑_ati和nvidia哪個好

汽車玩家 ? 來源:電子發(fā)燒友網(wǎng) ? 2018-04-23 15:57 ? 次閱讀

ATi和NVIDIA

ATi(Array Technology Industry)是世界著名的顯示芯片生產(chǎn)商,和NVIDIA齊名。在1985年至2006年之間是全球重要的顯示芯片公司,總部設在加拿大安大略省萬錦,2006年被美國AMD公司以54億美元的巨資收購后成為AMD的一部分。

ATi在美洲、歐洲和亞洲等地曾擁有超過3,700名員工,營業(yè)額為22億美元,是一家專門設計與銷售適用于個人電腦的顯示卡、圖形處理器、芯片組、機頂盒、數(shù)字電視、電子游戲機和手提式設備等的無廠半導體公司。

NVIDIA(納斯達克股票代碼:NVDA)是一家人工智能計算公司。公司創(chuàng)立于 1993 年,總部位于美國加利福尼亞州圣克拉拉市。Jensen Huang (黃仁勛) 是創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官。1999 年,NVIDIA 發(fā)明了 GPU,這極大地推動了 PC 游戲市場的發(fā)展,重新定義了現(xiàn)代計算機圖形技術(shù),并徹底改變了并行計算。

NVIDIA公司專門打造面向計算機、消費電子和移動終端,能夠改變整個行業(yè)的創(chuàng)新產(chǎn)品。這些產(chǎn)品家族正在改變視覺豐富和運算密集型應用例如視頻游戲、電影產(chǎn)業(yè)、廣播、工業(yè)設計、財政模型、空間探索以及醫(yī)療成像。

nvidia與ati的十年滄桑

從用戶對顯卡的選擇從多選一變成二選一時起,ATI和NVIDIA這兩家華人創(chuàng)立的公司就開始了無休止的爭斗。戰(zhàn)爭是推動科技發(fā)展的最好方法,這話一點不假——至少在他們的戰(zhàn)爭中充分表現(xiàn)出這一點。現(xiàn)在的顯卡能帶給我們的視覺感受無需加以形容,我們只能說:“托這場戰(zhàn)爭的福。”任何廠商要成為市場的領(lǐng)導者都不可能是出于運氣和偶然,ATI和NVIDIA也不例外。要了解兩家公司的競爭關(guān)系,就要從兩家公司的起源說起。

ATI之起源何國源,ATI的創(chuàng)始人及CEO。1950年生在中國廣東省,在內(nèi)地讀完小學后移居香港,完成中學課程后又到了***省,在***成功大學讀完電機學后又回到香港,在包括美國國家半導體公司在內(nèi)的幾家IT公司工作過一段時間。1984年,何國源移民至加拿大。第二年,他和另外兩名香港移民BennyLau(產(chǎn)品開發(fā)副總裁,已退休)和LeeLau(策略計劃副總裁)共同創(chuàng)建了ArrayTechnologyIndustry(ATI)。ATI成為一家圖形產(chǎn)品公司的原因非常簡單,當時三人的全部積蓄只有30萬美元,遠遠不夠創(chuàng)建一家電腦公司,最后他們決定成立圖形產(chǎn)品公司。如果不是當時的資金短缺,也許我們今天看見的就是ATI牌子的電腦而非顯卡。但IT業(yè)里的偶然太多了,誰又能猜到當時ATI如果真的成立了電腦公司,究竟會像惠普一樣崛起,還是會像仙童一樣隕落呢?

NVIDIA之起源1993年,當ATI還沉浸在在多倫多股票交易所上市的喜悅中時,一家不起眼的小公司悄無聲息地成立了。ATI做夢也沒想到,這個同樣創(chuàng)立于華人之手的圖形芯片公司,會逼得自己不得不連續(xù)改變經(jīng)營策略,加快研發(fā)速度,更沒想到,這家名不見經(jīng)傳的小公司,竟然成為自己今后發(fā)展道路上最大的對手。NVIDIA同樣有一個“莫名其妙”成立的理由。公司的創(chuàng)始人黃仁勛(國內(nèi)有些報刊根據(jù)其名字的英文發(fā)音誤譯為“黃健生”或“黃健森”)在追求自己的太太時曾許諾,他會在30歲時擁有一家自己的公司,就是這樣一句誓言,造就了NVIDIA這一全球頂級圖形芯片廠商。

黃仁勛,1963年生在中國***省,幼年便離開家鄉(xiāng),跟隨父母和哥哥移居美國。和無數(shù)熱血青年一樣,黃仁勛也是美國夢的追尋者。如同前面所說,為了那句誓言,1992年的圣誕節(jié),剛到而立之年的黃仁勛辭去LSILogic核心產(chǎn)品部主任的職務,與兩位來自Sun公司的工程師CurtisPriem(現(xiàn)任NVIDIA首席技術(shù)官)和ChrisMalachowsky(現(xiàn)任NVIDIA硬件工程副總),在Curtis的公寓里創(chuàng)辦了NVIDIA公司。后來,美國《財富》雜志2001年全美40歲以下青年富豪榜中,黃仁勛以5.08億美元的身價排名第12位,比NBA巨星邁克爾。喬丹略高一籌。有趣的是,黃仁勛和喬丹都出生在1963年2月17日。

針鋒相對之前期戰(zhàn)爭20世紀90年代中后期,顯卡市場還處在大亂斗的局面。當時人們對圖形顯示的要求還僅僅局限在強調(diào)顯示芯片的色彩、分辨率和軟解壓性能上(換句話說,都是2D需求),因為技術(shù)門檻較低,一時間大大小小的顯卡廠商多如牛毛。但人們的需求是無止境的,僅僅用來看VCD、玩2D游戲顯然已經(jīng)不能迎合用戶的胃口,玩3D游戲時慢如蝸牛的游戲速度和棱角分明到慘不忍睹的游戲人物無一不是推出新一代顯示芯片的催化劑。1995年底,當時僅成立1年多的3dfx推出了具有劃時代意義的第一塊真正的3D加速卡——VoodooGraphics。我不得不介紹Voodoo這款締造傳奇的顯卡,因為它的出現(xiàn),為原本波瀾不驚的圖形顯示市場帶來了一次顛覆性的沖擊。

在Voodoo令人驚艷的高性能的光環(huán)下,許多對3D特效支持不佳的廠商黯然退場,最終存活下來的僅有幾家,其中包括NVIDIA和ATI。戰(zhàn)爭的前期就發(fā)生在兩者與3dfx之間。

NVIDIA的第一款產(chǎn)品并未形成氣候,直到1995年推出NV1芯片才取得了短暫的商業(yè)成功。然而,還是這款芯片,卻差點導致NVIDIA破產(chǎn)。NV1芯片已經(jīng)具備了相當程度的3D加速能力,在當時甚至可稱為功能最強大的顯示芯片。但一個致命的缺點卻差點要了NVIDIA的老命——時值1995年,微軟推出Windows95,并開發(fā)了Direct3D這一API,而NV1卻與其完全不兼容,更糟的是,這個問題并不是通過修改一些驅(qū)動程序就能解決的。由于無法在第一時間開發(fā)出與之兼容的新產(chǎn)品,NVIDIA只能通過裁員等措施來壓縮開支。最終,世嘉公司與NVIDIA結(jié)成了戰(zhàn)略合作伙伴,其游戲機先后支持了NVIDIA的NV1和NV2兩代顯示芯片,NVIDIA才得以度過難關(guān)。

當3dfx還在為Voodoo如日中天的表現(xiàn)洋洋得意時,NVIDIA的NV3芯片的推出給了它當頭一棒。相信很多人都記得當年的Riva128顯卡,正是它第一個打破了Voodoo無法超越的神話,它使用的便是NV3芯片。雖然畫質(zhì)粗糙,兼容性問題嚴重,而且貼圖時常出現(xiàn)錯誤,但Riva128卻首先在速度方面趕上了Voodoo,這對NVIDIA在今后的日子里超越3dfx,成為頂級圖形芯片廠商,無疑具有里程碑式的意義。1998年,NVIDIA又推出了Riva128的升級版Riva128ZX,將顯存從4MB升級為8MB,但其當時的對手卻是Voodoo2這個最多可以4塊顯卡通過SLI方式連接,共同進行運算的怪物。3dfx又一次稱霸顯卡界,但好景不長,NVIDIA很快推出了TNT(NV4)芯片,由于倉促上市,速度和發(fā)熱量并不令人十分滿意,但它在D3D性能上勝過了Voodoo2。而且,RivaTNT也可以通過SLI連接實現(xiàn)共同運算。至此,NVIDIA對3dfx的競爭已經(jīng)初現(xiàn)勝利的曙光。

此時的ATI又在做什么呢?

ATI真正在業(yè)界產(chǎn)生影響力,是1994年推出的Mach64芯片。這是第一塊硬件支持YUV到RGB色彩空間轉(zhuǎn)換功能的圖形芯片,是PC機MPEG視頻加速的重要里程碑。

與3dfx、NVIDIA自己僅出售芯片不同,ATI當時走的是一條高大全的路。其產(chǎn)品范圍涵蓋了顯卡、視頻捕捉卡和電視調(diào)諧卡在內(nèi)的多種產(chǎn)品,而且從芯片到顯卡成品,都由ATI自己生產(chǎn)。與前兩者不同,它將OEM市場作為一個重要發(fā)展領(lǐng)域,當時蘋果機上幾乎所有顯卡都是由ATI制造的截然不同的道路使ATI并沒有立即與NVIDIA正面較量。因為ATI在OEM領(lǐng)域有相當大的市場,因此并未感到太大威脅,危機感的缺乏反而導致了它的技術(shù)在相當長一段時間里停滯不前,甚至表現(xiàn)得有些自大。ATI第一塊可以被稱為真正3D顯卡的產(chǎn)品是3DRageⅡ。這是ATI的第二代3D產(chǎn)品(第一代是3DRageI,基本不具備3D加速能力),雖然它包含了一些當時比較先進的技術(shù),如紋理壓縮、雙線性和三線性過濾等,可是與Voodoo相比,它的性能幾乎微不足道。

1997年4月,ATI發(fā)布了3DRagePro。相信很多人對這塊顯卡有很深的印象,當時許多品牌機和筆記本大量使用了這塊顯卡。3DRagePro在性能上已經(jīng)達到了Voodoo的水平,然而糟糕的驅(qū)動程序幾乎毀了它——此后在相當長的一個時期內(nèi),ATI的產(chǎn)品性能一直被其漏洞百出的驅(qū)動程序所制約。還是拿3DRagePro來說,直到1999年5月,ATI才發(fā)布了它的最終驅(qū)動程序,將其游戲性能提升了將近40%,但此時市場上的主流產(chǎn)品已經(jīng)開始從Voodoo3和TNT2向1999年底的Voodoo4/5和GeForce256過渡,ATI又一次被拋在了后面。不過,此期間ATI一直在MPEG解壓上下功夫,在DVD軟解壓上加入了HMC(硬件運動補償),在提升影像效果的同時減輕了CPU的負擔。憑借這些,ATI得以稱雄OEM市場。也正因為ATI在OEM市場上一家獨大,讓它產(chǎn)生了一覽眾山針鋒相對之中。

針鋒相對之打諢耍潑

兩個孩子也有耍賴的時候,而且耍得跟一家人一樣。今年5月23日,生產(chǎn)3DMark等著名測試軟件的Futuremark公司在其官方網(wǎng)站上的一份文檔中披露,ATI和NVIDIA涉嫌在顯示驅(qū)動程序中加入對3DMark03的欺騙程序以騙取評測高分。此消息傳出,業(yè)界一片嘩然。NVIDIA似乎是老大當慣了,不僅不認賬,反而口氣強硬地公開質(zhì)疑3DMark03的公正性。相比NVIDIA,ATI比較低調(diào),承認了自己做了對應的優(yōu)化,但對此的解釋是:自己采用了一種合理措施真實地提高了顯卡性能。兩者的表現(xiàn)多少都有點欲蓋彌彰的感覺,不過這事的結(jié)果倒是挺出人意料,沒過幾天,F(xiàn)uturemark突然又宣布NVIDIA的驅(qū)動程序設計是應用程序特別優(yōu)化而非作弊。不管是因為什么,這件事就這么不了了之

看來老大就是有老大的魄力,想起ATI剛剛宣布開放顯卡生產(chǎn)權(quán)時,請第三方廠商生產(chǎn)采用ATI芯片的顯卡,那些一線大廠可是被NVIDIA使足了眼色。這不華碩剛剛宣布與ATI合作,推出了RADEON9800XT顯卡,NVIDIA就說了句讓人玩味的話:“華碩的做法是可以理解的,它這么做當然有自己的理由。不過我們還是希望廠商能夠單推NVIDIA的顯卡。華碩仍然是我們的重要客戶,不過還是不是一線可就難說了。。。。。。”

ati和nvidia哪個好

顯卡,對于制圖人員、游戲玩家來說,顯卡是非常重要的硬件之一,對于選擇顯卡方面,人們經(jīng)常會糾結(jié)選擇NVIDIA還是ATI(AMD),NVIDIA和ATI顯卡的主要區(qū)別就是顯卡的芯片來自不同的供應商。那么問題來了,NVIDIA和ATI顯卡哪個好?究竟應該怎么選擇呢?下面裝機之家給大家科普一下。通過市場占用率來看,N卡已經(jīng)占據(jù)了絕大數(shù)的市場,占有率高達81.1%,而A卡市場占有率較小。

A卡,也就是AMD顯卡,以前A卡是叫ATI顯卡,并不是AMD的,但在2006年,AMD以54億美元的巨資收購ATI,成為一家同時擁有CPU與GPU研發(fā)能力的芯片公司。在多說一下Adreno GPU系列顯卡,當時高通花了6400萬美元從AMD手中收購的。說實話AMD的確是一個很強大超微半導體公司。

N卡就是NVIDIA(英偉達)顯卡,這個關(guān)注電腦硬件的朋友都知道,沒有任何值得格外說明的地方。

NVIDIA顯卡的優(yōu)勢:

1、設計思路歸于高性能、低功耗正途,最終表現(xiàn)令人刮目相看;

2、性能強大,經(jīng)常壟斷高端旗艦級市場,高端N卡占據(jù)優(yōu)勢比較明顯;

3、支持PhysX、TXAA、FXAA等多個技術(shù);

4、驅(qū)動程序完善。

ATi顯卡的優(yōu)勢:

1、不只追求圖形渲染性能,更注重于通用運算性能的提升,面向未來高運算顯卡;

2、入門級、主流級的產(chǎn)品,性價比高;

3、支持AMD Eyefinity寬屏技術(shù);

4、挖礦性能相當突出。

網(wǎng)上一直有一個傳說,1000元以下用A卡,1000元以上用N卡,這是多數(shù)IT人的經(jīng)驗傳說。

價格

任何人在組裝電腦的時候,都會有一個大概的預算,除非您是不差錢的土豪玩家,一切追求性能極致,否則我們都應該追求最高的性價比為目標。

如今普遍存在一個誤區(qū),ATI顯卡同級別基本上都比NVIDIA便宜,參數(shù)和跑分上也比NVIDIA略高一些。而實際效果上遠不如NVIDIA芯片的顯卡,關(guān)鍵是顯示芯片技術(shù)不如NVIDIA。

總之,無論是NVIDIA還是ATI顯卡,定位相同的產(chǎn)品,其實價格也差不了多少。

性能

通過性能上來說,似乎NVIDIA比AMD占有一些優(yōu)勢。就以現(xiàn)在AMD的旗艦級Fury X為例,根據(jù)PC Gamer的測試顯示,它的有效內(nèi)存速度似乎要比NVIDIA的同級別的Titan X慢了7倍。除了紋理單元映射之外,NVIDIA Titan X幾乎在所有方面都要優(yōu)于Fury X。

除了旗艦級產(chǎn)品外,我們可以通過NVIDIA剛剛發(fā)布的GeForce 1080顯卡來看,價位相比AMD Fury X要便宜,但是性能上可以達到兩個GTX 980s或單個的Titan X,這就意味著與R9 Fury相同的價格,我們可以從NVIDIA那里獲得兩倍的性能。

但是AMD也不甘示弱,GTX 1080代表了NVIDIA采用Pascal架構(gòu)的最新給力產(chǎn)品,而AMD也打算通過下一代Polaris進行回擊。

軟件和技術(shù)

軟件和獨占特性通常也被認為是NVIDIA的另一大優(yōu)勢,但其實也并不完全如此。雖然NVIDIA擁有一些獨家命名的技術(shù),包括PhysX等,但是這些技術(shù)除了對G-Sync進行增強之外,似乎并沒有明顯拉開對AMD的優(yōu)勢,而AMD在與NVIDIA的競爭中也沒有因為這一劣勢而受到太大的影響。

如果你稍有了解的話,就會知道無論是NVIDIA還是AMD都有自己的獨家技術(shù),AMD的TressFX和NVIDIA的HairWorks,在顯卡的性能比拼中,這些都是兩家廠商各自的法寶。

更重要的是,這些技術(shù)都可以輕松處理整個游戲的負載運行。例如NVIDIA的Shadowplay技術(shù),它可以讓用戶在對游戲沒有任何影響的情況下捕捉高品質(zhì)的游戲畫面。在游戲過程中,只需要一個熱鍵就可以將整個游戲過程保存到本地,如果還有閑置帶寬的話,甚至還可以進行在線流媒體共享。

同樣,AMD也有自己的絕招,如果你選擇安裝AMD與第三方Raptr合作開發(fā)的Gaming Evolved,那么同樣可以提供游戲的高品質(zhì)記錄功能。當然,NVIDIA的GeForce Experience能做的事情,AMD Crimson也同樣可以做到。

驅(qū)動

對于高級用戶來說,通過NVIDIA官方網(wǎng)站,用戶需要注冊GeForce Experience之后才可以下載顯卡驅(qū)動程序。

而AMD用戶無需注冊,可以直接從官網(wǎng)上下載顯卡驅(qū)動程序,或者直接從AMD Gaming Evolved Raptr或Radeon Crimson中更新顯卡驅(qū)動。

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