在1月23日,NVIDIA隨著RTX 50系列顯卡的問世,同步推出了全新的DLSS 4技術。這一技術憑借先進的多幀生成(MFG)功能,顯著提升了游戲的幀率,為玩家帶來了更為流暢的游戲體驗。
DLSS 4的多幀生成技術,利用了最新的Transformer模型,對游戲場景進行深入分析,并巧妙地插入額外的“虛擬幀”。這一創新設計,極大地增強了游戲的流暢性。
與DLSS技術的初始版本相比,DLSS 4在性能上取得了顯著的飛躍,最高能將幀率提升8倍之多。然而,NVIDIA并未止步于此,他們正在積極探索進一步提升DLSS多幀生成技術的潛力,并展望未來可能實現生成高達16幀的壯舉。
目前,DLSS 4的多幀生成技術已經能夠成功生成多達3個額外的游戲幀,相較于前代技術,這無疑是一個巨大的進步。NVIDIA透露,未來的DLSS版本有望進一步提升這一數字,甚至可能達到16幀的生成能力。
當然,要實現這一目標,不僅需要技術上的突破,還需要充分考慮玩家的實際需求與游戲體驗。在一次采訪中,NVIDIA明確表示,如果生成16幀能夠切實提升玩家的游戲體驗,他們將致力于進一步優化多幀生成技術。
NVIDIA還強調,AI模型性能的提升是實現這一目標的關鍵所在。未來,隨著AI技術的不斷進步,DLSS技術有望迎來更為廣闊的發展空間。
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