電子發燒友網報道(文/周凱揚)對于現如今的XR設備來說,圖像傳感器已經成了繞不過的設計話題。為了提供更好的交互體驗,蘋果的Vision Pro就搭載了豐富的傳感器,共有14個攝像頭,包括主攝像頭、底部、側面和紅外攝像頭等。那么在XR設備上,對圖像傳感器又有何種要求,我們以這幾年發布的新品來分析一下。
小尺寸的全局快門圖像傳感器
即便是VR設備,在透視模式下也需要對外界圖像進行捕捉。而在跟蹤定位的應用中,傳統圖像傳感器的卷簾快門時間過長帶來的影響更大,更容易導致眩暈癥狀。因此,更適合捕捉運動圖像的全局快門傳感器,則成了不少VR設備追蹤定位的首選。
以Pico Neo 3、Pico 4還有Meta的Quest為例,其設備都用到了豪威的OVM7251全局快門傳感器,用于跟蹤定位。OVM7251是一個1/7.5英寸的小靶面圖像傳感器,雖然分辨率最高只有30萬(640x480),但其可以實現最高分辨率下120fps的視頻記錄。
在2022年底,豪威推出了OVM7251的繼任者,OG0VE。OG0VE在做到比OVM7251封裝小26%的同時,還將能效提高了50%。盡管光學尺寸和分辨率并沒有發生變化,但如今的OG0VE可以支持到更高的全分辨率240fps傳輸,以VGA分辨率60fps傳輸時,功率更是低至34mW以下。
三星也在去年年底發布了一款用于XR設備的全局快門傳感器ISOCELL Vizion 931。ISOCELL Vizion 931采用了常見的VGA分辨率1:1設計(640x640),從而以更小的尺寸(1/9英寸)方便設計者集成在XR設備中,用于虹膜識別、眼球最終以及面部和手勢識別等視覺應用。
與此同時,ISOCELL Vizion 931還對光線轉換效率進行了優化。得益于新的全溝槽隔離(FDTI)設計,該傳感器提高了轉換增益和量子效率的同時,還可以抑制暗電流,據三星公開的數據,該傳感器可在850nm的波長下達到60%的量子效率,在全分辨率(41萬像素)下可以做到180fps的輸出。
全局快門技術雖然是各大圖像傳感器廠商最先進的技術儲備之一,但目前尚不完善,在圖像質量、成本等方面還是要遜色卷簾快門。所以XR設備的主攝往往不會用到全局快門傳感器,在HMD和手柄上用到的全局快門傳感器為了成本和小型化考慮,也往往是小尺寸的VGA傳感器。
曲面傳感器
在頭戴式XR設備的設計中,最復雜的一環莫過于光學設計,不同的攝像頭需要不同規格的鏡片模組。在一些廣角和魚眼鏡頭中,光學模組的設計尤其高,因為針對平面的圖像傳感器必須加入額外的鏡片來解決場曲的問題。
一家名為SILINA的法國初創公司則發布了可彎曲的圖像傳感器設計技術,相較傳統的平面圖像傳感器,由于傳感器本身的曲率,省去了校正鏡頭場曲的需要。如此一來光學設計人員可以在鏡片模組中省去一到兩個元素,或者更專注于提高整體的光學質量,而前者可以使得光學模組的尺寸進一步減小,進而促進XR設備本身的小型化。
當然了,作為一項全新的傳感器技術,之所以還沒普及至XR設備中,也逃不開新技術的幾大典型限制。可靠性、良率和單件成本,都是SILINA這家廠商還在試圖解決的問題。
未來的XR圖像傳感器展望
就目前的趨勢來看,在Apple Vision等產品的推動下,XR設備上集成越來越多的攝像頭已經不可避免。為了提供更好的成像質量和追蹤精度,卷簾快門和全局快門傳感器都不可少,但如何在小尺寸下實現更高的產品性能,才是每個傳感器廠商需要考慮的問題。
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