在現有的電子產品中,74HC164(下簡稱164)扮演著重要的角色。它在以下三個方面有著典型的應用:
1) 八段數碼管顯示
2) LED燈;
3) 按鍵掃描。
在其它的一些方面上也有應用,比如顯示模塊。但應用的原理是一樣的。
164是八位并行輸出移位寄存器。有兩個數據輸入端,一個時鐘輸入端,八個輸出端。我們一般將兩個輸入端連在一起當一個輸入端來用。當時鐘脈沖由“0”到“1”的跳變時,觸發移位,即上升沿觸發。當觸發時,八位并行輸出的最低位Q0得到數據端的信號(DATA),原Q0的數據上移一位,即Q1,依次類推,Q6上移到Q7,Q7的數據遺失。
因此,我們充分利用這點特性,來解決單片機口線緊張的問題。使用單片機的兩個I/O口,一個用作時鐘(CLK),一個用作數據(DATA),通過軟件模擬串行輸出,經過164移位,得到并行的輸出。164要求數據在CLK的上升沿之前有25ns的建立時間,上升沿之后要有5ns的保持時間。如果單片機使用4MHz的晶振,一條單字節指令的執行時間是1us,使用8MHz的晶振是0.5us,已經遠遠大于164要求的時間。所以在建立和保持數據上不用考慮是否164會“忙不過來”。
在八段數碼管上的應用:
現在一般使用兩個八位數碼管,組成一個可以顯示兩位數的顯示模塊。數碼管有8個信號引腳,一個片選引腳。當片選被選中,加在段碼管腳上的電平有效。我們使用單片機的四個I/O口來控制這兩個數碼管,兩個片選,一個DATA,一個CLK。
在LED顯示上的應用:
還是利用串入并出的原理,只不過是希望哪一個燈亮,就對哪個燈相應的位置0(使之點亮的電平)。同時接I/O口到三極管上,實現片選。如果燈的數量小于8個則不必。這樣相比將LED直接接到I/O上,需要多消耗MCU幾倍甚至十幾倍的執行時間,換來的是MCU口線的充分利用。
當然,如果希望有若干個燈同時亮,就由單片機的DATA發出相應位為0的串行數據,經過移位以后,使相應LED點亮。這里也存在著片選先后的問題。
和上面一樣,如果先開片選再移位的話,移位速度快,幾個燈等于以同樣的亮度點亮;如果移位速度慢,則使小燈依次點亮。當移位完成,開片選之后,同樣需要使并行數據保持一段時間,再關片選。
在按鍵掃描上的應用:
同樣使為了節約口線,使用164進行按鍵掃描。一般的顯示板上的按鍵不會超過8個,所以不用加片選信號。僅僅由單片機的一個I/O口來讀按鍵公共端即可。原理是這樣的:按鍵公共端經過兩個電阻接VCC,兩個電阻之間抽頭到MCU。按鍵的另一段接164的Q0~Q7。
綜合應用:
在產品中,大部分情況是164同時肩負著數碼管,LED顯示和按鍵掃描的任務。這些任務的協調也很重要。硬件上需要對每個應用電路都加上片選,以保證在一個器件(如數碼管)使用164的時候不會干擾到其它器件;
同時按鍵需要加二極管以保證在顯示任務的時候不會出現按鍵的誤判(比如按鍵一端上是高電平,正好按鍵被按下,但是單片機讀的是高電平,仍然按沒有按下處理)。
在軟件上要盡量使各個任務的時間分散,避免出現局部閃爍,或者靈敏度不高的情況。對模擬串口的程序需要盡量優化使之效率最高。在開一個片選之前需要關閉其它的片選,以防器件間的干擾,良好的習慣是使用完一個器件之后就關掉它,使用的時候再開。還有一個需要注意的問題是模擬串口程序是否可重入的問題。
雖然現在很多任務沒有使用中斷來調用此程序,但是不避免“意外”的情況,兩個任務同時調用模擬串口程序,使寄存器數據錯亂,產生錯誤。比較好的方法是盡量利用堆棧,而不是對同一個寄存器賦值(但同時也加大了RAM的使用量)。
審核編輯:湯梓紅
-
單片機
+關注
關注
6042文章
44616瀏覽量
637442 -
寄存器
+關注
關注
31文章
5363瀏覽量
120921 -
移位寄存器
+關注
關注
3文章
259瀏覽量
22312
發布評論請先 登錄
相關推薦
評論