對于一款游戲開發引擎來說,關注市場風向,第一時間將合適的技術帶給開發者永遠是最重要的工作之一。作為一款國際化的 3D 引擎,Cocos 在全球擁有 160 萬開發者,覆蓋全球設備超 16 億,曾被用于開發多款熱門大作:《保衛蘿卜》《劍與遠征》《開心消消樂》《火焰紋章: 英雄》......伴隨游戲出海常態化,Cocos 正努力幫助更多優秀的游戲打破國家、設備、平臺的藩籬,在更廣闊的的疆域獲取市場成功與商業回報。
對大多數開發者而言,使用 Cocos 進行 Web 內容開發是一件非常 "高效" 的事情。這里的 "高效" 不僅體現在使用 Cocos 可以非常快速地從零開發一款 Web 內容,更體現在當開發者使用 Cocos 開發移動端游戲/小游戲/H5 游戲時,借助其強大的跨平臺能力,可以在很短的時間內將其重新構建為 Web 版本并上線。
為保障同一內容在移植不同平臺后能提供高保真度的游戲體驗,Cocos 在引擎中采用了原生/Web 端雙核架構,可以幫助開發團隊針對平臺去做非常細顆粒度的優化。 雙核引擎帶來的另一重好處,就是可以通過 WebAssembly 和 WebGPU 技術,將 Cocos 在原生領域的技術突破運用到 Web 內容開發中,給用戶帶來更精致的畫面、更流暢的運行速度和更真實的物理擬真。
這一切都建立在簡單易用的基礎上——在項目創建完進行平臺構建時,可以在 Cocos 引擎內選擇包括移動原生、小程序、Web 等多種平臺,引擎會自動構建相應版本。如果選擇了 WebDesktop,子選項中就會出現 WebGPU 選框,一鍵勾選即可啟用該功能。
出海 Web 端標桿案例《口袋奇兵》
除了技術上的支持外,作為一個具有獨立知識產權的國產引擎,Cocos 還擁有龐大的開發者生態與健壯的中文社區體系。開發 Web 游戲過程中需要的相關支持,包括開發教程、中文文檔、游戲源碼、問題答疑、資源商店等,都可以在 Cocos 官網或者官方社區中找到。此外,對于比較重大的功能,Cocos 官方也會推出相應 Demo 進行前期測試,最大程度保證 Web 端及各平臺內容的開發體驗。
目前,已有許多國內外大廠通過 Cocos 引擎創建種類繁多的互動內容。海外比如育碧,他們利用 Cocos 引擎,將包括瘋兔、刺客信條在內的二十幾個世界級 IP 做成 Web 端游戲,發布在了 Ubisoft Nano 平臺上;國內 SLG 游戲出海標桿案例《口袋奇兵》,他們在移動端打磨、測試后進行采取全球化發行的策略,在 Cocos 引擎的幫助下,他們在一個多月內就開發并上架了 Web 端,短時間內僅海外 Web 端單平臺就新增了 300w 以上的新用戶,目前各平臺總用戶數超 1 億,廣告點擊量超 70 億次。
Google AdSense 持續助力開發者
長期以來,Cocos 和 Google 一直保持著密切的合作,特別是在全球化方面的支持;近期 Cocos 與 Google 合作,上線了 Google AdSense 插件,開發者可以在 Cocos 的官方商城免費下載插件并注冊使用。在已經開發完成的項目中,開發者只需簡單的勾選啟用,即可一鍵將內容發布到 Google 平臺上并獲取收益。插件相關的操作、教程,都可以在 Cocos 官方文檔中找到。
此外,Web 端廣告模式的多樣化也是拓寬開發者變現渠道的方式之一。除常規形式的廣告植入外,Cocos 和 Google 還在近期合作對接了 Web 平臺的插屏廣告、Web 平臺的激勵視頻廣告等不同的廣告模式,這些新的模式對開發者的游戲變現更加友好,也將大大提高游戲內廣告變現的能力。
未來,Cocos 也會繼續做好引擎與工具端的本職工作,為廠商的 Web 內容開發與變現提供支持。也希望經由 Cocos 與 Google 的共同努力,幫助更多更優秀的內容登上 Web 的舞臺。
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原文標題:Cocos 幫助更多優秀移動游戲登上 Web 舞臺
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