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XMake和CMake對比分析

strongerHuang ? 來源:TBOOX開源工程 ? 作者:TBOOX開源工程 ? 2022-05-11 09:51 ? 次閱讀

首先,不得不承認,cmake很強大,發展了這么多年,整個生態已經相當完善,功能也相當豐富,這點xmake目前是比不了的。

當初作者(我,以下簡稱我)做xmake的目的,也并不是為了完全替代cmake,這沒啥意義,只是覺得cmake的語法和易用性滿足不了我,我還是更喜歡更簡單直觀的方式去描述和維護項目,在不同平臺下提供近乎一致的使用體驗。

因此,xmake的語法描述和使用體驗還是非常好的,這也是xmake最大的亮點之一,我在這塊設計上做了很多改進,為了降低學習和項目維護門檻,也更容易快速上手。

在這里,我只拿xmake中一些比較占優的特性去跟cmake作對比,僅僅只是為了突出說明xmake在某些方面的優勢和易用性,并沒有任何貶低cmake的意思。

如果大家看完此篇文章的對比分析,覺得xmake確實好用,能夠滿足部分項目維護上的需求,解決一些痛點,提高項目維護效率的話,不妨試試體驗下。

  • 項目源碼

  • 官方文檔

  • xmake v2.2.6 發布, Qt/Android編譯支持

特性支持

我先羅列下構建工具的一些主要基礎特性對比,大部分特性兩者都是支持的,而xmake的優勢主要還是在:語法、包倉庫管理、構建體驗上

863d0140-d0c3-11ec-bce3-dac502259ad0.jpg

語法對比

空工程

xmake
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/main.c")
cmake
add_executable(test"")
target_sources(testPRIVATEsrc/main.c)

源文件添加

xmake

xmake支持通配符匹配的方式,添加一批源文件進來,*.c匹配當前目錄下所有文件,**.c匹配遞歸目錄下所有文件。

這種方式,對于平常項目中新增一些文件編譯,就不需要每次修改xmake.lua了,自動同步,可以節省不少時間。

target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
add_files("test/*.c","example/**.cpp")

xmake的add_files()是非常靈活強大的,不僅可以支持各種不同類型源文件添加,還可以在添加的同時排除一些指定文件。

比如:遞歸添加src下的所有c文件,但是不包括src/impl/下的所有c文件。

add_files("src/**.c|impl/*.c")

更多關于這個接口的使用說明,見相關文檔:add_files接口文檔

cmake

cmake似乎并不支持這種方式,只能挨個添加。

add_executable(test"")
target_sources(testPRIVATE
src/main.c
src/demo.c
test/test1.c
example/test1.cpp
example/xxx/test2.cpp
)

條件編譯

xmake
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/main.c")
ifis_plat("macosx","linux")then
add_defines("TEST1","TEST2")
end
ifis_plat("windows")andis_mode("release")then
add_cxflags("-Ox","-fp:fast")
end
cmake
add_executable(test"")
if(APPLEORLINUX)
target_compile_definitions(testPRIVATETEST1TEST2)
endif()
if(WIN32)
target_compile_options(testPRIVATE$<$:-Ox-fp:fast>)
endif()
target_sources(testPRIVATE
src/main.c
)

自定義腳本

xmake

xmake可以在編譯構建的不同階段(包括編譯、安裝、打包、運行),方便的插入一段自定義腳本來處理自己的邏輯,比如編譯完成之后打印一行輸出:

target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
after_build(function(target)
print("targetfile:%s",target:targetfile())
end)

或者自定義運行和安裝邏輯:

target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
on_install(function(target)
os.cp(target:targetfile(),"/usr/local/bin")
end)
on_run(function(target)
os.run("%s--help",target:targetfile())
end)

在自定義腳本中,用戶可以寫各種復雜腳本,通過import接口,可以導入各種擴展模塊來使用。

target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
before_build(function(target)
import("net.http")
import("devel.git")
http.download("https://xmake.io","/tmp/index.html")
git.clone("git@github.com:tboox/xmake.git",{depth=1,branch="master",outputdir="/tmp/xmake"})
end)
cmake

cmake也可以通過add_custom_command來實現:

add_executable(test"")
target_sources(testPRIVATEsrc/main.c)
add_custom_command(TARGETtestPOST_BUILD
COMMENT"hellocmake!"
)

不過看了下,不同階段,自定義腳本的方式并不完全一樣,add_custom_command只能用于構建階段的自定義,如果要對安裝階段進行自定義,得:

install(SCRIPTcmake_install.cmake)

并且只能整個替換安裝邏輯,無法對安裝前后的實現一些自定義邏輯,另外像打包、運行等其他階段的自定義似乎不支持。

構建方式

編譯默認平臺

xmake

通常情況,編譯默認平臺執行敲xmake,執行構建期間,xmake不會依賴其他第三方構建工具,連make也不依賴,也不會生成IDE/Makefile文件,
而是直接調用的編譯工具鏈進行編譯,默認會根據cpu核數自動開啟多任務加速構建。

xmake
cmake

而cmake的通常是先生成對應IDE/Makefile等第三方構建文件,然后調用make/msbuild等第三方構建工具去編譯。

cmake.
cmake--build.

編譯指定平臺

xmake

xmake可以以近乎一致的方式快速切換不同平臺和架構來編譯。

xmakef-p[iphoneos|android|linux|windows|mingw]-a[arm64|armv7|i386|x86_64]
xmake
cmake

cmake似乎對不同平臺和架構的編譯配置方式,差異性還是有些的,需要花點時間研究下才行。

cmake-GXcode-DIOS_ARCH="arm64".
cmake--build.
cmake-G"VisualStudio92008"-Ax64
cmake--build.

像android平臺編譯,配置ndk的方式似乎也很繁瑣。

cmake..-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=%ANDROID_NDK%uildcmakeandroid.toolchain.cmake-DCMAKE_SYSTEM_NAME="Android"-DANDROID_NDK=%ANDROID_NDK%-DANDROID_TOOLCHAIN=clang-DANDROID_PLATFORM=android-24

安裝目標

xmake
xmakeinstall
cmake
cmake-Pcmake_install.cmake

運行目標

xmake

大部分情況下,xmake不需要寫自定義腳本就可以直接加載運行編譯生成的目標程序。

xmakerun
cmake

cmake我沒找到可以快速運行指定目標程序的方式,但是應該可以通過寫一個自定義腳本去加載運行它。

cmake-Pcmake_run.cmake

依賴支持

查找依賴庫

xmake

xmake也是支持跟cmake的find_package類似的接口去直接查找系統庫,然后集成使用,找到庫后,會自動追加includedirs, links, linkdirs等相關設置。

target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
on_load(function(target)
target:add(find_packages("openssl","zlib"))
end)
cmake
add_executable(testmain.c)

find_package(OpenSSLREQUIRED)
if(OpenSSL_FOUND)
target_include_directories(test${OpenSSL_INCLUDE_DIRS})
target_link_libraries(test${OpenSSL_LIBRARIES})
endif()

find_package(ZlibREQUIRED)
if(Zlib_FOUND)
target_include_directories(test${Zlib_INCLUDE_DIRS})
target_link_libraries(test${Zlib_LIBRARIES})
endif()

使用第三方庫(Conan)

xmake

xmake會自動調用conan工具去下載安裝openssl庫,然后集成使用,只需要執行xmake命令即可完成編譯。

add_requires("conan::OpenSSL/1.0.2n@conan/stable",{alias="openssl"})
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
add_packages("openssl")
cmake
if(NOTEXISTS"${CMAKE_BINARY_DIR}/conan.cmake")
message(STATUS"Downloadingconan.cmakefromhttps://github.com/conan-io/cmake-conan")
file(DOWNLOAD"https://github.com/conan-io/cmake-conan/raw/v0.14/conan.cmake"
"${CMAKE_BINARY_DIR}/conan.cmake")
endif()

include(${CMAKE_BINARY_DIR}/conan.cmake)

conan_cmake_run(REQUIRESOpenSSL/1.0.2n@conan/stable
BASIC_SETUP
BUILDmissing)

add_executable(testmain.c)
target_link_libraries(main${CONAN_LIBS})

使用內建包倉庫

xmake

xmake有自建的包倉庫,雖然現在里面包還不是很多,但后期會不斷完善:xmake-repo

我們只需要添加相關需要的包就行了,非常方便,并且支持多版本選擇和語義版本控制哦。

甚至有些常用包支持多平臺集成使用,例如:zlib庫等,即使編譯android/iphoneos/mingw等平臺,也都可以直接下載安裝使用。

add_requires("libuvmaster","ffmpeg","zlib1.20.*")
add_requires("tbox>1.6.1",{optional=true,debug=true})
target("test")
set_kind("shared")
add_files("src/*.c")
add_packages("libuv","ffmpeg","tbox","zlib")

執行xmake命令后,會去自動從倉庫中下載對應的包然后編譯安裝,集成鏈接進來,效果如下:

865c91b8-d0c3-11ec-bce3-dac502259ad0.jpg

除了官方的包倉庫,用戶也可以自己創建多個私有倉庫,用來集成使用一些私有包,這對于公司內部項目的依賴維護還是很有幫助的。

我們只需要在xmake.lua加上自己的私有倉庫地址就行了:

add_repositories("my-repogit@github.com:myrepo/xmake-repo.git")

或者直接命令行添加:

xmakerepo--addmy-repogit@github.com:myrepo/xmake-repo.git

關于這塊的詳細說明可以看下相關文檔:

  • 遠程依賴模式

  • add_requires接口說明

最后,附帶一張xmake的依賴包管理架構圖:

86787900-d0c3-11ec-bce3-dac502259ad0.jpg

cmake

這塊我沒看到cmake有支持,不過cmake我用得并不多,如果有寫的不對的地方,大家可以指正。

XMake開原地址:

https://github.com/xmake-io/xmake

審核編輯 :李倩


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原文標題:編譯工具:XMake 和 CMake對比分析

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