首先,不得不承認,cmake很強大,發展了這么多年,整個生態已經相當完善,功能也相當豐富,這點xmake目前是比不了的。
當初作者(我,以下簡稱我)做xmake的目的,也并不是為了完全替代cmake,這沒啥意義,只是覺得cmake的語法和易用性滿足不了我,我還是更喜歡更簡單直觀的方式去描述和維護項目,在不同平臺下提供近乎一致的使用體驗。
因此,xmake的語法描述和使用體驗還是非常好的,這也是xmake最大的亮點之一,我在這塊設計上做了很多改進,為了降低學習和項目維護門檻,也更容易快速上手。
在這里,我只拿xmake中一些比較占優的特性去跟cmake作對比,僅僅只是為了突出說明xmake在某些方面的優勢和易用性,并沒有任何貶低cmake的意思。
如果大家看完此篇文章的對比分析,覺得xmake確實好用,能夠滿足部分項目維護上的需求,解決一些痛點,提高項目維護效率的話,不妨試試體驗下。
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項目源碼
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官方文檔
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xmake v2.2.6 發布, Qt/Android編譯支持
特性支持
我先羅列下構建工具的一些主要基礎特性對比,大部分特性兩者都是支持的,而xmake的優勢主要還是在:語法、包倉庫管理、構建體驗上
語法對比
空工程
xmake
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/main.c")
cmake
add_executable(test"")
target_sources(testPRIVATEsrc/main.c)
源文件添加
xmake
xmake支持通配符匹配的方式,添加一批源文件進來,*.c
匹配當前目錄下所有文件,**.c
匹配遞歸目錄下所有文件。
這種方式,對于平常項目中新增一些文件編譯,就不需要每次修改xmake.lua了,自動同步,可以節省不少時間。
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
add_files("test/*.c","example/**.cpp")
xmake的add_files()
是非常靈活強大的,不僅可以支持各種不同類型源文件添加,還可以在添加的同時排除一些指定文件。
比如:遞歸添加src下的所有c文件,但是不包括src/impl/下的所有c文件。
add_files("src/**.c|impl/*.c")
更多關于這個接口的使用說明,見相關文檔:add_files接口文檔
cmake
cmake似乎并不支持這種方式,只能挨個添加。
add_executable(test"")
target_sources(testPRIVATE
src/main.c
src/demo.c
test/test1.c
example/test1.cpp
example/xxx/test2.cpp
)
條件編譯
xmake
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/main.c")
ifis_plat("macosx","linux")then
add_defines("TEST1","TEST2")
end
ifis_plat("windows")andis_mode("release")then
add_cxflags("-Ox","-fp:fast")
end
cmake
add_executable(test"")
if(APPLEORLINUX)
target_compile_definitions(testPRIVATETEST1TEST2)
endif()
if(WIN32)
target_compile_options(testPRIVATE$<$:-Ox-fp:fast>)
endif()
target_sources(testPRIVATE
src/main.c
)
自定義腳本
xmake
xmake可以在編譯構建的不同階段(包括編譯、安裝、打包、運行),方便的插入一段自定義腳本來處理自己的邏輯,比如編譯完成之后打印一行輸出:
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
after_build(function(target)
print("targetfile:%s",target:targetfile())
end)
或者自定義運行和安裝邏輯:
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
on_install(function(target)
os.cp(target:targetfile(),"/usr/local/bin")
end)
on_run(function(target)
os.run("%s--help",target:targetfile())
end)
在自定義腳本中,用戶可以寫各種復雜腳本,通過import接口,可以導入各種擴展模塊來使用。
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
before_build(function(target)
import("net.http")
import("devel.git")
http.download("https://xmake.io","/tmp/index.html")
git.clone("git@github.com:tboox/xmake.git",{depth=1,branch="master",outputdir="/tmp/xmake"})
end)
cmake
cmake也可以通過add_custom_command
來實現:
add_executable(test"")
target_sources(testPRIVATEsrc/main.c)
add_custom_command(TARGETtestPOST_BUILD
COMMENT"hellocmake!"
)
不過看了下,不同階段,自定義腳本的方式并不完全一樣,add_custom_command
只能用于構建階段的自定義,如果要對安裝階段進行自定義,得:
install(SCRIPTcmake_install.cmake)
并且只能整個替換安裝邏輯,無法對安裝前后的實現一些自定義邏輯,另外像打包、運行等其他階段的自定義似乎不支持。
構建方式
編譯默認平臺
xmake
通常情況,編譯默認平臺執行敲xmake,執行構建期間,xmake不會依賴其他第三方構建工具,連make也不依賴,也不會生成IDE/Makefile文件,
而是直接調用的編譯工具鏈進行編譯,默認會根據cpu核數自動開啟多任務加速構建。
xmake
cmake
而cmake的通常是先生成對應IDE/Makefile等第三方構建文件,然后調用make/msbuild等第三方構建工具去編譯。
cmake.
cmake--build.
編譯指定平臺
xmake
xmake可以以近乎一致的方式快速切換不同平臺和架構來編譯。
xmakef-p[iphoneos|android|linux|windows|mingw]-a[arm64|armv7|i386|x86_64]
xmake
cmake
cmake似乎對不同平臺和架構的編譯配置方式,差異性還是有些的,需要花點時間研究下才行。
cmake-GXcode-DIOS_ARCH="arm64".
cmake--build.
cmake-G"VisualStudio92008"-Ax64
cmake--build.
像android平臺編譯,配置ndk的方式似乎也很繁瑣。
cmake..-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=%ANDROID_NDK%uildcmakeandroid.toolchain.cmake-DCMAKE_SYSTEM_NAME="Android"-DANDROID_NDK=%ANDROID_NDK%-DANDROID_TOOLCHAIN=clang-DANDROID_PLATFORM=android-24
安裝目標
xmake
xmakeinstall
cmake
cmake-Pcmake_install.cmake
運行目標
xmake
大部分情況下,xmake不需要寫自定義腳本就可以直接加載運行編譯生成的目標程序。
xmakerun
cmake
cmake我沒找到可以快速運行指定目標程序的方式,但是應該可以通過寫一個自定義腳本去加載運行它。
cmake-Pcmake_run.cmake
依賴支持
查找依賴庫
xmake
xmake也是支持跟cmake的find_package
類似的接口去直接查找系統庫,然后集成使用,找到庫后,會自動追加includedirs, links, linkdirs等相關設置。
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
on_load(function(target)
target:add(find_packages("openssl","zlib"))
end)
cmake
add_executable(testmain.c)
find_package(OpenSSLREQUIRED)
if(OpenSSL_FOUND)
target_include_directories(test${OpenSSL_INCLUDE_DIRS})
target_link_libraries(test${OpenSSL_LIBRARIES})
endif()
find_package(ZlibREQUIRED)
if(Zlib_FOUND)
target_include_directories(test${Zlib_INCLUDE_DIRS})
target_link_libraries(test${Zlib_LIBRARIES})
endif()
使用第三方庫(Conan)
xmake
xmake會自動調用conan工具去下載安裝openssl庫,然后集成使用,只需要執行xmake命令即可完成編譯。
add_requires("conan::OpenSSL/1.0.2n@conan/stable",{alias="openssl"})
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
add_packages("openssl")
cmake
if(NOTEXISTS"${CMAKE_BINARY_DIR}/conan.cmake")
message(STATUS"Downloadingconan.cmakefromhttps://github.com/conan-io/cmake-conan")
file(DOWNLOAD"https://github.com/conan-io/cmake-conan/raw/v0.14/conan.cmake"
"${CMAKE_BINARY_DIR}/conan.cmake")
endif()
include(${CMAKE_BINARY_DIR}/conan.cmake)
conan_cmake_run(REQUIRESOpenSSL/1.0.2n@conan/stable
BASIC_SETUP
BUILDmissing)
add_executable(testmain.c)
target_link_libraries(main${CONAN_LIBS})
使用內建包倉庫
xmake
xmake有自建的包倉庫,雖然現在里面包還不是很多,但后期會不斷完善:xmake-repo
我們只需要添加相關需要的包就行了,非常方便,并且支持多版本選擇和語義版本控制哦。
甚至有些常用包支持多平臺集成使用,例如:zlib庫等,即使編譯android/iphoneos/mingw等平臺,也都可以直接下載安裝使用。
add_requires("libuvmaster","ffmpeg","zlib1.20.*")
add_requires("tbox>1.6.1",{optional=true,debug=true})
target("test")
set_kind("shared")
add_files("src/*.c")
add_packages("libuv","ffmpeg","tbox","zlib")
執行xmake命令后,會去自動從倉庫中下載對應的包然后編譯安裝,集成鏈接進來,效果如下:
除了官方的包倉庫,用戶也可以自己創建多個私有倉庫,用來集成使用一些私有包,這對于公司內部項目的依賴維護還是很有幫助的。
我們只需要在xmake.lua加上自己的私有倉庫地址就行了:
add_repositories("my-repogit@github.com:myrepo/xmake-repo.git")
或者直接命令行添加:
xmakerepo--addmy-repogit@github.com:myrepo/xmake-repo.git
關于這塊的詳細說明可以看下相關文檔:
-
遠程依賴模式
-
add_requires接口說明
最后,附帶一張xmake的依賴包管理架構圖:
cmake
這塊我沒看到cmake有支持,不過cmake我用得并不多,如果有寫的不對的地方,大家可以指正。
XMake開原地址:
https://github.com/xmake-io/xmake
審核編輯 :李倩
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原文標題:編譯工具:XMake 和 CMake對比分析
文章出處:【微信號:strongerHuang,微信公眾號:strongerHuang】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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