作者:Nick
開始前的幾點(diǎn)說明:
本文會(huì)盡量從初學(xué)者的角度去描述整個(gè)Linux整個(gè)圖形子系統(tǒng),但由于其復(fù)雜性,涉及到的模塊比較多,可能會(huì)需要一些相關(guān)的先驗(yàn)知識(shí);
對(duì)于系統(tǒng)的介紹,分析的著重點(diǎn)可能不會(huì)在于為什么該這樣設(shè)計(jì),而是在于在現(xiàn)有的顯示系統(tǒng)下,我們能做些什么來適配我們的目的;
1.前言
GUI作為人機(jī)交互信息量最大的一種方式,無論在消費(fèi)還是工業(yè)級(jí)產(chǎn)品上都大行其道。但同時(shí)由于它處在整個(gè)系統(tǒng)的核心位置,對(duì)外需要通過鼠標(biāo)、鍵盤 、顯示器進(jìn)行I/O獲取和控制,在內(nèi)需要負(fù)責(zé)圖形的生成,渲染,整個(gè)系統(tǒng)復(fù)雜度比較高。本文會(huì)從以下幾個(gè) 方面來介紹GUI子系統(tǒng):
以Linux下的原生GUI子系統(tǒng)為例,概述GUI子系統(tǒng)的概念,軟硬件部分在GUI子系統(tǒng)的中的角色及大致構(gòu)成;
著重分析Linux下DRM+KMS的軟件實(shí)現(xiàn)方式,并且以Xilinx的Zynq-7000 SOPC為例,詳細(xì)介紹相關(guān)片內(nèi)硬件模塊在GUI系統(tǒng)中的角色及實(shí)現(xiàn)方式;(由于GPU模塊硬件的源碼的開源程度不高,不在本文的分析范圍內(nèi))
分析現(xiàn)有GUI框架下,在硬件加速方面,我們能做的事情,并以非常簡(jiǎn)單的圖像處理為例,給出相應(yīng)的設(shè)計(jì)方案;
本文的最后一部分,會(huì)在Zynq-7000上面(digilent的Zybo開發(fā)板)部署整個(gè)Linux+硬件邊緣提取處理+Qt+HDMI的環(huán)境,并給出具體的實(shí)現(xiàn)流程;
2.Linux GUI子系統(tǒng)概述
GUI作為人機(jī)交互的一種方式,通過其承載的大量信息提高了信息交流的效率。這里我們不介紹鼠標(biāo)、鍵盤等輸入設(shè)備,只介紹輸出顯示這一子模塊。生活中大家最常見的圖形化界面估計(jì)就是圖像化界面的桌面環(huán)境,即窗口系統(tǒng),(如下圖的Ubuntu、Xfce等)。
窗口系統(tǒng)一般都具備以下基本功能:
通過WIMO(Window-視窗、Icon-圖標(biāo)、Menu-選單、Pointer-指標(biāo))4個(gè)基本元素來實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互;
上述的4個(gè)基本元素都能通過第三方的程序來擴(kuò)展(也就是安裝新程序);
在實(shí)現(xiàn)方式上,大部分Linux下的窗口系統(tǒng)都是通過X來響應(yīng)不同的交互請(qǐng)求及輸出到顯示器上。因此,整個(gè)應(yīng)用層的GUI結(jié)構(gòu)如下:
因此,在應(yīng)用層面上,GUI系統(tǒng)的核心部分是X,X的總體功能一句話描述如下:通過指定的協(xié)議接受本地或遠(yuǎn)程的鼠標(biāo)、鍵盤需求,并切輸出相應(yīng)的窗口畫面到顯示設(shè)備上。細(xì)分來講,X主要由以下4個(gè)組件構(gòu)成:
X server:負(fù)責(zé)軟硬件的管理,將輸入的軟硬件事件通過一定協(xié)議轉(zhuǎn)發(fā)給X client,將輸出的圖形繪制在屏幕上;
X client:每個(gè)需要涉及到GUI的App,可以實(shí)例化為一個(gè)X client,X client主要是響應(yīng)X server分發(fā)下來的事件,通過處理后,將待繪制的圖像回傳給X Server;
X window manager:X window manager作為一個(gè)特殊的X client,主要負(fù)責(zé)為X server管理多個(gè)X client(一個(gè)具體的例子就是對(duì)虛擬桌面的管理),起著視窗管理員的角色。常見的X window manager如下:
. GNOME (GNU Network Object Model Environment);
. KDE (K Desktop Enviroment)
. twm (Tab Window Manager)
. XFCE (XForms Common Environment)
. Display manager: 提供登陸許可環(huán)境以獲得X Window的控制
我們?cè)購?a target="_blank">開發(fā)者的角度來看一下GUI。以Qt為例,我們?cè)谑褂肣t組件進(jìn)行開發(fā)時(shí),一般是利用組件中的各種類庫,去響應(yīng)各種事件輸入(單雙擊鼠標(biāo)、鍵盤操作)以及給出相應(yīng)的輸出到顯示器上。其實(shí)際工作的時(shí)候,這些工作底層都是通過和window system(X)之間的交互實(shí)現(xiàn)的。
這些基本事件的響應(yīng),基本的圖像單元的繪制,是window system通過封裝成一個(gè)通用的GUI工具集提供給QT(如X的xlib)。對(duì)于Qt而言,這個(gè)window system可以是X,也可以是QT自行研發(fā)的QWS視窗系統(tǒng)。整個(gè)應(yīng)用層的GUI系統(tǒng)則可看作如下:
3.Linux GUI子系統(tǒng)的構(gòu)成及工作流程
從應(yīng)用層深入到內(nèi)核中去。暫不考慮在linux下的GUI,我們知道,單純的顯示圖片的話,整個(gè)數(shù)據(jù)流的走向是這樣的:
即按照一定時(shí)序時(shí)序,將圖像信息從內(nèi)存中輸出到顯示接口上。若在生成Frame buffer里面的圖像數(shù)據(jù)時(shí)不僅通過軟件memory處理,還用到了硬件加速的話,數(shù)據(jù)流則變?yōu)槿缦拢?/p>
其中accelerate logic就是顯卡部分(若是SOC的片內(nèi)GPU模塊,則是通過片內(nèi)高速總線進(jìn)行數(shù)據(jù)交互的,若若是獨(dú)立顯卡,一般是通過pci-e高速串行接口進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸?shù)模0堰@個(gè)數(shù)據(jù)流走向放入Linux中,數(shù)據(jù)流和控制流都需要和用戶層進(jìn)行交互,也就是說,Linux下,必須得有相關(guān)的軟件驅(qū)動(dòng)給用戶層提供相應(yīng)的API。這也就是DRM(Direct Rendering Manager)和KMS(Kernel Mode Setting)的角色。
Linux原生系統(tǒng)中提供由DRM+KMS構(gòu)成的DRI(Direct Rendering Infrastructure)中:
DRM主要負(fù)責(zé)負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)流,即通過軟件或硬件,生成目標(biāo)圖像,存儲(chǔ)在framebuffer中;
KMS主要負(fù)責(zé)控制流,即針對(duì)外置LCD以及指定的顯示模式設(shè)置,將生成好了的frame數(shù)據(jù)信息送到響應(yīng)display port上(VGA、HDMI等);
Kernel將這兩大快的基本API抽出來封裝成libdrm供X使用,整個(gè)應(yīng)用層+kernel相關(guān)的GUI結(jié)構(gòu)如下圖:
整個(gè)data flow也替換成了上圖的flow1~flow6。關(guān)于DRM和KMS的詳細(xì)介紹我們會(huì)放到這個(gè)系列的第2篇,這里再提一下涉及到3D的GUI。在需要用到3D圖形交互的場(chǎng)景,往往對(duì)著實(shí)時(shí)性要求較高,X中的server/client之間的數(shù)據(jù)協(xié)議解析以及數(shù)據(jù)交互導(dǎo)致的延時(shí)是這種場(chǎng)景不能容忍的。因此DRI是支持這種app越過X直接和內(nèi)核交流的方式的。比如,Qt中可以直接通過opengl相關(guān)類庫直接調(diào)用libdrm中API控制硬件中的Frambuffer軟硬件,此時(shí)結(jié)構(gòu)如下:
4.我們能做些什么
在一個(gè)常見的系統(tǒng)研發(fā)中,子系統(tǒng)中我們能做的基本就是適配,適配不同的CPU、適配不同的OS、適配不同的顯示設(shè)備。而對(duì)于專業(yè)的GPU研發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,則需要在現(xiàn)有DRI框架下,為自己的GPU邏輯設(shè)計(jì)專用的驅(qū)動(dòng),軟硬件工作量龐大。作為一個(gè)高性能計(jì)算實(shí)驗(yàn)室,當(dāng)然要將一些高速計(jì)算融進(jìn)去。在本系列第3篇,我們將會(huì)在Xilinx的Zynq7000系列芯片上,利用其中的PL邏輯資源,設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)單的圖像處理IP,加速DRM中的Framebuffer數(shù)據(jù)并通過HDMI顯示到LCD上。
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