微軟經(jīng)常在游戲領(lǐng)域開辟路徑,扮演開拓者的角色,這一點(diǎn)體現(xiàn)在很多方面,包括微軟的尖端技術(shù)(DX12終極版/DX光追),硬件(Xbox One X/Xbox Series X)和商業(yè)模式上(Xbox Game Pass,Xbox Play Anywhere,Project xCloud)。
然而即便微軟有PC端的Windows混合現(xiàn)實(shí)平臺,但即將到來的新主機(jī)XboxSeries X仍舊不支持任何的虛擬現(xiàn)實(shí)功能。實(shí)際上微軟Xbox老大Phil Spencer曾說過Xbox玩家沒有VR游戲需求。
對于微軟來說,VR市場近年來確實(shí)有著增長過慢的問題。不過V社最近推出了一個(gè)3A級VR游戲《半條命:Alyx》,激發(fā)了很多人購買VR頭盔。根據(jù)前不久的Steam硬件調(diào)查,目前超過100萬Steam用戶擁有VR頭盔。
這是否意味著微軟在VR問題上有些短見?對此,外媒采訪到了一個(gè)擁有多款VR游戲工作室——Schell Games的CEO Jesse Schell。
Schell表示:“像微軟這樣的公司,他們沒有快速擁抱VR的理由。他們可以等待和觀察,看看什么是有效的,然后他們采取行動。如果你有一批喜歡你平臺的粉絲,那么你可以觀察其他人在做什么,然后你可以帶著一個(gè)有效的系統(tǒng)參與其中。這么做就不必有太多的風(fēng)險(xiǎn)。所以我認(rèn)為微軟并不是短見。只是他們選擇成為VR行業(yè)的追隨者,而不是領(lǐng)導(dǎo)者,當(dāng)你有足夠大的市場優(yōu)勢時(shí),你有這么做的資本,成為追隨者,也能非常成功。比如蘋果的戰(zhàn)略。蘋果往往不發(fā)明東西,他們喜歡創(chuàng)造出別人發(fā)明東西的更好版本。”
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