雙拳難敵四手——這個(gè)道理大家都懂,如果一個(gè)顯卡性能不夠,那為什么不再加一塊顯卡呢?這就是AMD的CF交火、NVIDIA的SLI速力技術(shù)的理念,就是多路顯卡并行。
CF/SLI多卡一度是AMD/NVIDIA顯卡高端玩家的象征,比如當(dāng)年的四路泰坦,絕對(duì)是壕的標(biāo)志。
不過CF/SLI多卡技術(shù)這兩年不受待見,除了炫耀之外,在實(shí)際使用中有很多問題,很多游戲并不支持多卡,驅(qū)動(dòng)程序、游戲開發(fā)都是麻煩,以致于AMD/NVIDIA兩家也不約而同地冷落了這一技術(shù),像是SLI技術(shù)就只限制在幾塊高端顯卡上。
Intel今年也會(huì)推出高性能獨(dú)顯GPU,在多卡問題上他們的態(tài)度又不一樣了,Intel對(duì)多卡互聯(lián),尤其是核顯+獨(dú)顯并行工作還是很熱情的,這會(huì)成為他們的一個(gè)賣點(diǎn)。
在GDC 2020線上活動(dòng)中,Intel日前發(fā)表了《Multi-Adapter: Integrated and Discrete GPUs Together》,介紹了他們?cè)诤孙@與獨(dú)顯并行工作的技術(shù)情況。
簡單來說,Intel是支持獨(dú)顯+集顯并行運(yùn)行的,大體上可以分為模擬、復(fù)制、渲染三個(gè)過程,支持在不同的GPU中共享數(shù)據(jù),共同加速工作。
對(duì)Intel來說,獨(dú)顯+核顯并行的工作不只是用來渲染3D,還可以做物理運(yùn)算、AI、陰影、網(wǎng)格變形等,很多異步工作都可以完成。
現(xiàn)在Intel只是演示了這個(gè)技術(shù),具體的效果還不確定,對(duì)核顯、獨(dú)顯來說,這種并行的提升有多大才是關(guān)鍵,之前AMD/NVIDIA在CF/SLI上面臨的麻煩就是效率,尤其是AMD也搞過獨(dú)顯+核顯的技術(shù),結(jié)果并不盡如人意。
Intel的首款獨(dú)顯會(huì)是DG1,它會(huì)用上用Xe架構(gòu),這個(gè)不會(huì)變,但是性能不會(huì)是很高級(jí)別的,大概是中等水平。
根據(jù)之前泄漏的信息,DG1獨(dú)顯擁有96組EU執(zhí)行單元,一共是768個(gè)核心,基礎(chǔ)頻率1GHz,加速頻率1.5GHz,1MB二級(jí)緩存以及3GB顯存,TDP為25W。
如果來和i7-1065G7的Gen11核顯來對(duì)比,在流處理器數(shù)量上多了50%,加速頻率則是1.5GHZ對(duì)1.1GHz,提升了36%。
推測下來,DG1的性能與GTX950相當(dāng),比GTX 1050則差了15%左右。
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