IT之家12月23日消息與之前的AirPods相比,AirPods Pro提供了顯著的改進(jìn),例如噪音消除和透明模式。另一個(gè)改進(jìn)是改進(jìn)了延遲,音樂(lè)家和軟件開發(fā)人員Stephen Coyle在他的新博客文章探討了這個(gè)改進(jìn)。
Coyle指出,延遲對(duì)于視頻播放而言不是問(wèn)題。這是因?yàn)橐曨l播放可能會(huì)稍有延遲,以確保音頻同步。但延遲對(duì)于“無(wú)法預(yù)測(cè)的”聲音來(lái)說(shuō)是個(gè)問(wèn)題。這包括用戶啟動(dòng)的聲音,游戲中的聲音效果等。
為了測(cè)量延遲,Coyle有兩種不同的測(cè)試:
Coyle使用兩個(gè)軟件來(lái)播放要測(cè)量的音頻,首先是默認(rèn)的iOS鍵盤。其次,Coyle開發(fā)了一款名為Tapt的游戲。這是一個(gè)很好的基準(zhǔn),因?yàn)镃oyle在編寫游戲時(shí)特別需要低音頻延遲,并且Coyle熟悉其技術(shù)基礎(chǔ)。
他的游戲與iOS鍵盤之間的區(qū)別在于,前者可以啟動(dòng)并持續(xù)保持“音頻”,而后者則不能。借助他的應(yīng)用和鍵盤,Coyle得到了一系列聲音:
對(duì)于設(shè)備和軟件的每種組合,Coyle都使用設(shè)置為90 bpm的節(jié)拍器連續(xù)觸發(fā)10種聲音,以保持一致。對(duì)于鍵盤,由于上述原因,Coyle放棄了第一次敲擊。最后,將這19個(gè)測(cè)量值平均可以得出延遲時(shí)間數(shù)值。
結(jié)果如何呢?使用蘋果的W1芯片的第一代AirPods測(cè)量的延遲為274毫秒。第二代AirPods于今年早些時(shí)候發(fā)布,由蘋果最新的H1芯片提供支持,將延遲時(shí)間降至178毫秒,使用相同H1芯片的AirPods Pro則為144毫秒。
Coyle稱,“在感知上的差異使AirPods Pro變得非常接近無(wú)延遲。”值得注意的是,盡管第二代AirPods和AirPods Pro之間使用相同的H1芯片進(jìn),但蘋果公司似乎已經(jīng)找到了新的方法來(lái)改善AirPods Pro的延遲。
在AirPods之外,Beats Studio 3的延遲時(shí)間剛好超過(guò)250毫秒,其次是索尼WH-CH700N,延遲時(shí)間不到250毫秒。
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