電子發燒友訊 視頻游戲和超大規模數據中心芯片客戶的需求驅使英偉達(Nvidia)截至10月27日的第三季度銷售額超過了預期。
數據顯示,Nvidia第三季度銷售額為30.1億美元,而之前分析師的預估為29億美元。一年前,Nvidia的銷售額為31.8億美元。
Nvidia創始人兼首席執行官黃仁勛在一份聲明中說:“我們的游戲業務和超大型客戶的需求推動了第三季度的業績。” “借助Nvidia RTX,AR、VR正在向前飛躍。”
他補充說:“本季度,我們奠定了AI最終產生最大影響的基礎。我們將服務范圍從云擴展到了邊緣,GPU加速的5G,人工智能和物聯網將徹底改變世界上最大的行業。在對話式AI和推理的興起的推動下,我們看到數據中心的強勁增長。”
在完成對Mellanox Technologies,Ltd.的收購后,該公司將恢復回購股票。盡管與歐盟和中國監管機構的討論正在進行,并且可以在本日歷年末完成收購,但該公司相信此次收購將很有可能發生在2020年日歷的早期。
Nvidia的2020財年第四季度展望不包括即將收購的Mellanox的任何貢獻。Nvidia預計,截至2020年1月31日的第四季度收入為29.5億美元,上下浮動2%。預計數據中心將出現強勁的連續增長,但GeForce筆記本GPU和用于游戲平臺的SoC模塊的季節性下降將抵消這一增長。
GAAP和非GAAP毛利率預計分別為正負50個基點,分別為64.1%和64.5%。
在游戲方面,微軟為全球最受歡迎的計算機游戲《我的世界》添加了實時光線追蹤。英偉達還發布了GeForce GTX GPU的超級版本。它還引入了RTX廣播引擎,該引擎使用GeForce RTX GPU的AI功能在直播中啟用虛擬綠屏,濾鏡和AR效果。
它還增加了Shield TV流媒體播放器的兩種新型號,為客廳帶來了無與倫比的家庭娛樂,游戲和AI功能。諸如《使命召喚:現代戰爭》等游戲利用了Nvidia的RTX實時光線追蹤圖形,為圖形添加了更好的陰影和照明。
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