將簡單的Arduino Uno(以及一些Python代碼)轉(zhuǎn)換為粗略的示波器,以查看波形和電壓電平。
示波器非常有用,但通常帶有很大的價格標(biāo)簽。幸運(yùn)的是,有一些專用示波器的替代方案,所以在這個項(xiàng)目中,我們將把一個簡單的Arduino Uno(以及一些Python代碼)轉(zhuǎn)換成可以用來查看波形和電壓電平的粗略示波器!
工作原理:Arduino
示波器的硬件/固件端非常簡單,并利用內(nèi)置的模塊Arduino,ADC。 ADC代表模擬數(shù)字轉(zhuǎn)換器,是一個可以采用模擬電壓(0V和5V之間)并將其轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制數(shù)的模塊。 Arduino有一個10位ADC,這意味著最大電壓5V表示為1023(1111111111),最小電壓0V表示為0(0000000000)。但是,由于Arduino是一個8位機(jī)器,無符號字符的大小為8位(稍后你會看到原因),我們只使用ADC結(jié)果中的前8位。這意味著5V現(xiàn)在表示為255,0V表示為0V。由于有256個可能的值,每個位代表5/256伏或0.02V(大約)。因此,0x0F的值表示0.3V,0x80的值表示2.56V,值0x3E表示1.22V。
雖然Arduino默認(rèn)啟用ADC,因此不需要設(shè)置代碼,但我們?nèi)詫⒛M引腳配置為輸入。我們將用于獲取讀數(shù)的引腳為A0,即引腳編號14.除引腳配置外,我們還將配置UART模塊以實(shí)現(xiàn)PC通信的快速波特率(115200波特),并初始化一些變量。
主循環(huán)中的代碼首先從ADC模塊中讀取100個讀數(shù)。從ADC讀取模擬數(shù)據(jù)非常簡單,可以使用函數(shù)analogRead(引腳號)完成,該函數(shù)返回一個整數(shù),其中10位ADC結(jié)果來自引腳號指定的引腳。在我們的例子中,input0指的是引腳14,它是A0。一旦讀取完畢,下一段要執(zhí)行的代碼就是延遲。延遲的大小(以微秒為單位)由timeBase定義,默認(rèn)為100。盡管是100us延遲,但讀數(shù)之間的真實(shí)間距是延遲的大小加上ADC轉(zhuǎn)換時間(100us),這給出了200us的讀取間隔。為簡單起見,這個項(xiàng)目將被忽略。
一旦完成所有100個讀數(shù),就可以將這些數(shù)據(jù)發(fā)送到PC用于繪圖。為確保接收器能夠正確區(qū)分?jǐn)?shù)據(jù)事務(wù),Arduino只會在Arduino發(fā)送請求“R?”后接收方發(fā)送字母“K”后發(fā)送數(shù)據(jù)。
一次Arduino和PC已經(jīng)成功地相互交談,所有的數(shù)據(jù)都流出來了。但是,UART工作在8位,并且嘗試在UART上發(fā)送整數(shù)將需要復(fù)雜的轉(zhuǎn)換,這將使事情變得相當(dāng)困難。因此,我們只將模擬讀數(shù)作為單個字節(jié)發(fā)送,我們使用函數(shù)highByte()來完成。 Arduino中的整數(shù)大小為16位,這意味著我們需要取10位結(jié)果并將它們向左移動,直到前8位包含我們的數(shù)據(jù)。為此,我們將數(shù)據(jù)向左移動六次,這意味著我們丟失了ADC讀數(shù)的最低2位,但對于我們的基本示波器無關(guān)緊要。
使用8位結(jié)果發(fā)送,最后一項(xiàng)任務(wù)是等待計算機(jī)的響應(yīng)通知Arduino結(jié)果已被正確讀取。 Arduino只是停留在一個循環(huán)中,等待串口上的字符“K”。一旦讀完,整個循環(huán)就會自行重復(fù)!
工作原理:Python代碼
Python代碼以及一些額外的庫是什么一個簡單的Arduino數(shù)據(jù)記錄器到一個基本的示波器。但是,Python本身無法執(zhí)行某些任務(wù),如圖形例程和串口通信,因此我們需要先獲取幾個庫。幸運(yùn)的是,如果安裝了PIP,安裝這些庫是輕而易舉的。如果你不這樣做,請先在這里按照本教程獲取點(diǎn)子。安裝pip后,打開命令提示符并按順序輸入以下命令(一次一個):
pip install pyserial
pip install PyGame
一旦成功安裝了這兩個軟件包,我們就可以直接進(jìn)入我們的圖形應(yīng)用程序!雖然串行包很容易理解,但pygame包有點(diǎn)復(fù)雜,所以這里只介紹基礎(chǔ)知識。我們Python程序的第一個任務(wù)是導(dǎo)入所需的庫,它們是pygame(用于生成圖形界面),serial(用于Arduino通信)和時間(用于時間延遲)。下一個代碼塊用于變量聲明和初始化,其中包括pygame的布爾值,字符串和顏色。 pygame中使用的顏色是RGB類型,其中三個字節(jié)(0-255)表示紅色,綠色和/或藍(lán)色的數(shù)量。
完成變量定義后,下一個任務(wù)是初始化pygame,這是通過調(diào)用pygame.init()來完成的。由于我們計劃將文本打印到我們的窗口應(yīng)用程序,我們還需要初始化字體引擎,這是通過調(diào)用pygame.font.init()來完成的。除了初始化字體引擎之外,我們還將創(chuàng)建一個字體對象,我們將使用它作為渲染字體(將是等寬字體)。 pygame初始化代碼的最后一位將是創(chuàng)建一個窗口(大小為700×500)并將窗口的標(biāo)題設(shè)置為“PyScopeUno”。
下一個任務(wù)涉及配置串行端口以使用與Arduino相匹配的波特率(在本例中為115200)。還必須選擇正確的端口(在我的情況下為“COM8”)并指定超時,以便程序在串行端口循環(huán)期間不會掛起。配置串口后,最后一步是打開端口!
完成所有初始化代碼后,主程序循環(huán)執(zhí)行,即以while循環(huán)的形式,等待直到布爾變量applicationClose等于true。在窗口上單擊關(guān)閉按鈕時,此值設(shè)置為true,單擊后,串口正常關(guān)閉,pygame關(guān)閉。
顯示我們記錄的數(shù)據(jù)的第一項(xiàng)任務(wù)是從Arduino獲取串行數(shù)據(jù)。為此,我們要等到串口中有數(shù)據(jù)存在。如果此數(shù)據(jù)等于“R?”,我們將Arduino發(fā)送給字符“K”,這導(dǎo)致Arduino將100個字節(jié)流式傳輸?shù)絇C。程序等待直到收到所有100個字節(jié),一旦完成,將這些字節(jié)傳送到數(shù)據(jù)緩沖區(qū)。下一行代碼涉及一些有用的基本操作,包括計算平均值和查找最小/最大值。
最后代碼塊涉及繪制數(shù)據(jù),繪制文本和繪制線條,但由于代碼的不言自明的特性,不會對此進(jìn)行深入討論。我們的示波器程序中的數(shù)據(jù)不是繪制為單個點(diǎn),而是作為兩個數(shù)據(jù)點(diǎn)之間的插值線,因?yàn)榭焖僮兓?a target="_blank">信號將顯示為散點(diǎn)圖,這很難可視化。為此,繪制一條線,其中第一個點(diǎn)是第一個電壓電平,而終點(diǎn)是下一個數(shù)據(jù)值。由于我們獲取了100個讀數(shù)但我們的圖形寬度為400像素,因此我們將x坐標(biāo)乘以4以拉伸圖形。這樣可以更容易地查看單個讀數(shù)。
完整的圖形化程序如下所示。
在不到15分鐘的時間內(nèi)完成并運(yùn)行這個項(xiàng)目應(yīng)該很容易和可行。可能導(dǎo)致最頭疼的步驟是安裝和運(yùn)行Python庫,因?yàn)槊钚邪惭b方法有拋出錯誤,無法找到所需文件或缺少權(quán)限的習(xí)慣。一旦Arduino加載了代碼,它就會自動開始。假設(shè)Python程序有效(確保COM端口正確),那么項(xiàng)目應(yīng)該可以正常工作。
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