當(dāng)智能手機(jī)成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的“計(jì)算機(jī)”,它已經(jīng)徹底成為了電子市場(chǎng)的主流硬件,作為日常生活中重要的信息平臺(tái),也具有流行的移動(dòng)操作系統(tǒng)以及良好的用戶界面設(shè)計(jì)。
然而當(dāng)手機(jī)硬件和操作系統(tǒng)更迭的過(guò)程中,很多人日常會(huì)遇到兩種通用情況:
1、當(dāng)系統(tǒng)承載的功能和App占據(jù)內(nèi)存越來(lái)越大,手機(jī)用久了會(huì)覺得卡頓;
2、舊機(jī)型只要下載最新系統(tǒng),就會(huì)出現(xiàn)Bug頻出,運(yùn)行起來(lái)也很吃力。
對(duì)于手機(jī)廠商來(lái)說(shuō),只有頻繁的發(fā)布高性能的硬件產(chǎn)品,同時(shí)搭載最新的操作系統(tǒng)版本,才能滿足用戶不斷增長(zhǎng)的軟硬件需求,但這種做法卻讓用戶陷入一個(gè)兩難抉擇:升系統(tǒng),還是換手機(jī)?
這是一個(gè)值得思考的問題。
2007年初蘋果推出iPhone,搭載iOS操作系統(tǒng),著重于應(yīng)用觸控式操作,造成用戶界面與用戶體驗(yàn)的改進(jìn)。同年9月,谷歌宣布開放手持設(shè)備聯(lián)盟,推出Android操作系統(tǒng)并開放源代碼,由此開啟了智能手機(jī)的普及。
用戶場(chǎng)景需求的變化
目前的手機(jī)市場(chǎng),在經(jīng)歷了操作系統(tǒng)的多年淘汰之后,主流的也是谷歌的安卓和蘋果iOS兩大陣營(yíng)。但由于iOS長(zhǎng)期封閉性,讓一眾手機(jī)廠商只能基于安卓的底層方案來(lái)開發(fā)定制化的用戶操作系統(tǒng)。
2013年4月,OPPO推出了基于Android的定制系統(tǒng)ColorOS,第二年ColorOS的用戶量突破1000萬(wàn)。如今ColorOS誕生5周年,期間經(jīng)歷13次版本更新,用戶數(shù)超過(guò)2.5億,應(yīng)用商店每天分發(fā)超過(guò)2.8億個(gè)應(yīng)用。
五年期間,操作系統(tǒng)的更新重心也經(jīng)歷了變與不變。
OPPO軟件工程事業(yè)部戰(zhàn)略總監(jiān)吳振宇接受采訪時(shí)表示,無(wú)論系統(tǒng)怎么演進(jìn),甚至如何應(yīng)用最新的AI和未來(lái)的5G,“快、穩(wěn)、省”三大核心點(diǎn)都是智能手機(jī)必須要去堅(jiān)守的東西,每一代都會(huì)在這些方向上逐步加強(qiáng)。而系統(tǒng)的針對(duì)性優(yōu)化,往往又是伴隨著用戶需求和場(chǎng)景來(lái)推進(jìn)。
也就是說(shuō),這個(gè)東西是不是用戶重要的使用場(chǎng)景?
在ColorOS 3.2之前,OPPO并沒有做太多的游戲優(yōu)化,主要聚焦在安全和基礎(chǔ)性能上。但是從ColorOS 3.2開始,尤其是《王者榮耀》開始流行,游戲幾乎變成用戶剛需。那個(gè)時(shí)候OPPO開始將游戲功能作為非常重要的內(nèi)容納入到系統(tǒng)規(guī)劃。
吳振宇透露,OPPO之所以重視游戲,跟過(guò)去重視拍照沒有本質(zhì)區(qū)別,因?yàn)橄惹澳繕?biāo)用戶就是喜歡拍照,但是從R11后他們開始喜歡玩游戲,作為手機(jī)廠商就要在游戲方面做得足夠好,發(fā)揮硬件平臺(tái)和性能、系統(tǒng)在游戲產(chǎn)品中應(yīng)該發(fā)揮的價(jià)值。
PC時(shí)代,任何一個(gè)新游戲都會(huì)帶著主機(jī)配置往上提升,以前游戲?qū)κ謾C(jī)性能的要求并不是太夸張,但當(dāng)《王者榮耀》、《絕地求生》等這種現(xiàn)象級(jí)游戲出現(xiàn),構(gòu)成了游戲跟手機(jī)硬件之間螺旋上升互相影響的關(guān)系。
這倒逼手機(jī)廠商開始了系統(tǒng)級(jí)的針對(duì)性升級(jí),尤其是智能手機(jī)市場(chǎng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入高度白熱化,廠商之間的技術(shù)比拼早已不僅限于硬件。
安迪比爾定律
在科技行業(yè),有一個(gè)定律,它或許沒有摩爾定律那樣耳熟能詳,但卻與摩爾定律同樣影響著科技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,那就是安迪比爾定律。安迪比爾定律想表示的意思是,硬件提高帶來(lái)的性能,很快會(huì)被軟件消耗掉。
安迪比爾定律定律原話是Andy gives,Bill takes away(安迪提供什么,比爾拿走什么)。Andy指的是英特爾原CEO安迪·格魯夫;Bill則是比爾·蓋茨。因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)的硅谷,作為芯片和操作系統(tǒng)兩個(gè)巨頭,安迪·格魯夫一旦向市場(chǎng)推廣了一種新型芯片產(chǎn)品,比爾蓋茨就會(huì)及時(shí)的升級(jí)軟件產(chǎn)品,吸收新型芯片的高性能。操作系統(tǒng)的不斷升級(jí),反過(guò)來(lái)提高了對(duì)硬件平臺(tái)的需求。
也正是安迪比爾定理把原本屬于耐用消費(fèi)品的電腦、手機(jī)等商品變成了消耗性商品,刺激著整個(gè)IT產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
軟硬件之間的互補(bǔ),在PC時(shí)代被展現(xiàn)的淋漓盡致。這個(gè)定律如今在智能手機(jī)上同樣適用,甚至有過(guò)之而無(wú)不及。雖然大多時(shí)候用戶更關(guān)注手機(jī)的外觀和硬件設(shè)計(jì),但軟件對(duì)手機(jī)實(shí)際操作中的影響絲毫不亞于硬件。
那么問題來(lái)了,當(dāng)一個(gè)新的系統(tǒng)版本出現(xiàn),就會(huì)導(dǎo)致原先的老機(jī)型性能無(wú)法承載流暢的運(yùn)行,因?yàn)樵谌蚴褂冒沧肯到y(tǒng)的廠商以及iOS系統(tǒng)的蘋果,機(jī)型分布的高低狀態(tài)不一樣,低價(jià)位、中價(jià)位、高價(jià)位配置也不盡相同。
吳振宇也坦言系統(tǒng)更新會(huì)顧忌到舊機(jī)型本身硬件平臺(tái)受限的環(huán)境,包括CPU、GPU、內(nèi)存等多個(gè)因素。
OPPO的方法是“為用戶做選擇”。
以ColorOS 5.2.1升級(jí)為例,并不是說(shuō)把系統(tǒng)所有的功能都搬到旗下所有系列的手機(jī)上,如果有些東西確實(shí)是用戶需要,會(huì)進(jìn)行重新開發(fā)來(lái)適配舊機(jī)型的性能,并做一些精簡(jiǎn)或調(diào)優(yōu)。同時(shí),你也會(huì)發(fā)現(xiàn),以前ColorOS對(duì)舊機(jī)型升級(jí)的資源投入沒有那么多,最近開始對(duì)近一年多或者是近兩年的大部分機(jī)型進(jìn)行適配和升級(jí)。
“隨著手機(jī)換機(jī)周期逐漸加長(zhǎng),未來(lái)在包括機(jī)型適配的范圍,時(shí)長(zhǎng)等方面精力的投入只會(huì)越來(lái)越大”,吳振宇表示。
另一個(gè)驗(yàn)證系統(tǒng)可行性的方法是,在OPPO內(nèi)部品質(zhì)、測(cè)試對(duì)軟件規(guī)劃有一票否決權(quán),一旦不符合標(biāo)準(zhǔn)就發(fā)布不了。
這個(gè)過(guò)程中,OPPO也意識(shí)到開放和協(xié)作的重要性。在R11系列發(fā)布之前,OPPO很少跟游戲工作室或廠商進(jìn)行一對(duì)一的溝通對(duì)游戲進(jìn)行針對(duì)性優(yōu)化。但R11之后每一代硬件的出現(xiàn),不管是全面屏還是各種比例的屏幕出現(xiàn),都會(huì)預(yù)先跟廠商一起研究,收集他們的意見,最終要求這個(gè)游戲不管在什么屏幕上運(yùn)行起來(lái),都不會(huì)產(chǎn)生嚴(yán)重的問題。
與此同時(shí)OPPO會(huì)根據(jù)用戶的實(shí)際場(chǎng)景和系統(tǒng)調(diào)度的理解,跟底層硬件廠商一起來(lái)解決問題,改變?cè)械?a href="http://m.1cnz.cn/v/tag/2562/" target="_blank">算法,基于具體的場(chǎng)景做適度調(diào)整。
發(fā)展的螺旋式
在即將發(fā)布的ColorOS 6中,OPPO引入“無(wú)邊界”設(shè)計(jì)美學(xué)的同時(shí),進(jìn)一步加強(qiáng)了人工智能(AI)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等技術(shù)帶來(lái)的用戶體驗(yàn)感知。
如今OPPO已經(jīng)在安卓智能手機(jī)陣營(yíng)中首發(fā)王者榮耀AR版,用戶在王者榮耀游戲中可以開啟AR相機(jī)功能,將英雄模型放置進(jìn)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中進(jìn)行拍照、合影。該功能的實(shí)現(xiàn)基于OPPO自主研發(fā)的AR開發(fā)者平臺(tái)ARunit。
除此之外,ColorOS 6將推出“AI冷庫(kù)”功能,基于AI學(xué)習(xí)機(jī)制,能夠通過(guò)AI模型準(zhǔn)確匹配用戶使用習(xí)慣,預(yù)測(cè)用戶行為。當(dāng)應(yīng)用程序進(jìn)入后臺(tái)20分鐘,AI系統(tǒng)就會(huì)智能判斷是否需要凍結(jié)該應(yīng)用的相關(guān)進(jìn)程,幫助用戶減少不必要的電量消耗。
可見,雖然安卓的開放性造就了大量低質(zhì)低配的手機(jī),天然的系統(tǒng)碎片化、應(yīng)用生態(tài)混亂一定程度上限制了很多手機(jī)產(chǎn)品的性能表現(xiàn)。但5G和AI新技術(shù)的逐漸落地,已經(jīng)成為改變?nèi)藗兣c設(shè)備之間交互的重要方式。
現(xiàn)階段,整個(gè)手機(jī)產(chǎn)業(yè)或許是曲折和倒退的,但發(fā)展的螺旋式告訴我們,新事物的發(fā)展注定是曲折向前與螺旋上升的,因?yàn)樗M(jìn)步的總趨勢(shì)、總進(jìn)程是無(wú)法改變的。而手機(jī)廠商們對(duì)軟硬件契合的努力改進(jìn),也正在改變?cè)械幕靵y狀態(tài)。
評(píng)論