幾年前,Xbox主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)跑到微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)、CFO阿米·胡德(Amy Hood)面前,就最新的游戲機匯報了自己的怪異計劃。在一款游戲機的循環(huán)周期內(nèi),選擇一個時間點升級一次,這種事情并不稀奇;不過斯賓塞的主張有些不同,他要更新2次。
在研發(fā)實驗室內(nèi),計劃漸漸浮現(xiàn)出來。Xbox One S將會增加4K視頻播放、HDR功能,另一款強大的游戲機安裝新處理器,引進一些先進的制造技術(shù),這些技術(shù)之前只是用在先進的服務(wù)器系統(tǒng)中,它可以真正支持4K分辨率。這樣的計劃風(fēng)險很大,因為設(shè)備價格很高。斯賓塞說:“光是將已有的東西精煉還不夠。我們的構(gòu)想是拿出一款最強大的游戲機,它的分辨率、性能更高,是Xbox One家族的一部分。這可是之前沒有過的計劃。”
升級的方法變了
時間倒回到2016年E3游戲展,當(dāng)時微軟召開了新聞發(fā)布會,推出了Xbox One S,它相當(dāng)于標(biāo)準(zhǔn)游戲機的小號白色版,配置升級,增加了一些不錯的功能。似乎這款設(shè)備就是微軟2016年推出的新硬件了,然而1小時之后情況變了。斯賓塞又展示了一款新設(shè)備,名叫Project Scorpio,它是一款高端、計算能力達到6萬億次的游戲機,2017年冬天上市。在贊嘆與歡呼聲中也有一些人搖頭反對。微軟是不是在一個發(fā)布會上宣布推出2款Xbox One升級產(chǎn)品?為什么這樣做?
一年之后,原因漸漸明晰。Xbox One S是一款入門級4K游戲機,Scorpio(現(xiàn)在叫作Xbox One X)卻是全新產(chǎn)品。兩款游戲機同時存在,以不同的姿態(tài)存在,消費者對UHD屏幕越來越感興趣,Xbox One X可以最大程度滿足他們的要求。有記者問微軟,為什么突然對這種新技術(shù)如此癡迷?Xbox項目管理主管邁克·亞巴拉(Mike Ybarra)說原因很簡單。他說:“去年假日購物季,電視是美國銷售第二多的禮物。”
看來早在5年前微軟就已經(jīng)預(yù)見到這一趨勢。亞巴拉表示:“2012年,我們看到4K內(nèi)容開始流行。我們看到倫敦奧運會是用4K格式播放的,看到4K顯示屏涌現(xiàn),所以我們知道網(wǎng)絡(luò)與電視制造商正在擁抱4K,這是趨勢。于是我們說:‘好吧,我們要將真正的4K帶到客廳,可是怎么做呢?’我們跑出去與開發(fā)者聊天,看看提供原生4K內(nèi)容會帶來怎樣的影響,需要怎樣的硬件。就在同一時間,我鼓勵微軟工程師快速前進。我說:‘當(dāng)你們開發(fā)時,我希望設(shè)備盡量更小一些,要將電源供應(yīng)器放在游戲機內(nèi)……’”
Xbox One X配有定制8核2.3GHz CPU,原版Xbox One的頻率最高只有1.75GHz。Xbox One X安裝了計算能力達到6萬億次的GPU,頻率1172MHz,顯存12GB,顯存帶寬326Gbps。從數(shù)據(jù)就可以看出性能大幅提升,因為引進了新的16nm FinFET處理器技術(shù)(CPU相比原來小了三分之二),安裝袖珍液冷蒸氣系統(tǒng),Xbox One X比Xbox One S更小,與原版Xbox One相比更是小了40%。總之Xbox One X是一款小巧的工程產(chǎn)品,亞巴拉的愿意實現(xiàn)了。
消費者對4K視覺技術(shù)、苗條消費產(chǎn)品的興趣越來越大,這是微軟前進的動力。盡管如此,斯賓塞仍然認(rèn)為Xbox One X的最大創(chuàng)新功臣應(yīng)該是游戲開發(fā)商。
4K的力量
“開發(fā)者正在為Windows開發(fā)游戲,看到了4K與高配置的能力。”斯賓塞說,“因為我們是微軟,我們能夠看到PC是怎樣進化的,我們說:‘現(xiàn)在出現(xiàn)了一個有趣的機會,我們可以開發(fā)一款游戲機,它的功能沒有必要與高端PC一樣,但是開發(fā)者可以將PC平臺上的原生4K幀緩沖器帶到游戲機上。’對于微軟而言,這件事相當(dāng)重要,因為你會看到PC與游戲機共享一些技術(shù)與規(guī)格,至少站在開發(fā)角度看是這樣的。開發(fā)者都說我們的舉措很重要。”
亞巴拉透露說,微軟想讓多平臺開發(fā)者輕松將PC代碼放進Xbox One X,這樣一來,游戲機就能獲得永久的支持。亞巴拉說:“對于今天的大多數(shù)游戲,開發(fā)者都準(zhǔn)備了高端PC版本。2012年我們開始開發(fā)游戲機時曾說過:‘開發(fā)者做了許多工作,我們能不能將這些工作利用起來,以超簡單的方式將它帶到客廳?’對于我們來說,有一件重要的事情要做,那就是讓開發(fā)者的處理過程變得盡可能容易。所以我們將PC、游戲機的工具拿出來,整合在一起,這樣開發(fā)者就可以在兩個平臺上使用了。”
在E3大會上,開發(fā)者贊揚微軟的做法。Plyaful是游戲《Super Lucky’s Tale》的開發(fā)商,公司主管保羅·巴特勒(Paul Bettner)在接受采訪時表示:“Xbox One X是我們開發(fā)過的、對開發(fā)者最友好的游戲機……開發(fā)游戲時,我們獲得的工具和支持技術(shù)也是最先進的。”Studio Wildcard的杰西·拉普扎克(Jesse Rapczak)談到游戲 《方舟:生存進化》(Ark: Survival Evolved)時說:“它真的棒極了,和PC平臺Epic設(shè)置(超高設(shè)置)的游戲差不多。”
從E3的早期演示樣本看,有一點很明顯:微軟內(nèi)部開發(fā)者已經(jīng)開始使用這些驚人的技術(shù)。以60fps的原生4K分辨率運行,《極限競速7》(Forza Motorsports 7)是目前的“殺手級應(yīng)用”。微軟新聞發(fā)言人在E3游戲展上說過,當(dāng)ForzaTech引擎移植到Xbox One X時,他們發(fā)現(xiàn)GPU性能還有30%的剩余,即使分辨率提高到4K,支持HDR,以60fps運行,仍然有這么多的剩余。汽車的細(xì)節(jié)高度逼真,當(dāng)汽車高速行駛時,雙排氣管、擋風(fēng)玻璃刮水器會咯吱咯吱作響,動態(tài)的云朵會將陰影投到跑道上,之所以有這樣的效果,主要是因為微軟使用了攝影測量法,也就是用4K參考照片創(chuàng)造出十分逼真的風(fēng)景。
《戰(zhàn)爭機器4》看起來也很驚人。我們看到了游戲最終章的一個演示樣本,穿著巨大機械裝置的人類部隊沖進了Locust基地。金屬外殼的細(xì)節(jié)極為逼真,你可以看到刮痕和銹跡。《Minecraft》也很驚人,即將推出的“Super Duper Graphics”升級包增加了鏡面光和動態(tài)光,當(dāng)太陽穿過云層時會在地面投射陰影,新增加的水景效果(water effects)會增強反光。景深(Draw Distance)也增加進去,風(fēng)景可以綿延幾英里遠。
很顯然,4K就是立體3D顯示技術(shù)的接班人。娛樂產(chǎn)業(yè)的競爭越來越激烈,平板、手機、付費電視服務(wù)、社交媒體頻道都在爭奪用戶的注意力,游戲必須尋找新方法奪取觀眾。
亞巴拉表示:“我一直告訴自己的游戲團隊:‘看,如果你能夠提供Dolby Atmos音頻、HDR、在屏幕上顯示800萬像素,那么用戶就會忘卻時間,享受無盡的樂趣。’我們追求的正是沉浸感。當(dāng)我們開發(fā)這款游戲機時,相比其它東西最關(guān)心的就是沉浸感。當(dāng)你在Windows平臺上用4K分辨率玩《極限競速3》,畫質(zhì)令人興奮。當(dāng)我們開始開發(fā)時,我們討論了這些效果,看看它會對我們造成什么影響。沉浸是娛樂魔法的一部分,我們?nèi)χС帧!?/p>
斯賓塞表示認(rèn)同,他補充說,4K并不只是視覺增強、嘩眾取寵的技術(shù),而是從細(xì)微的地方進行自然的強化。他說:“在EA的展臺上,我曾與EA副總裁帕德里克·索德蘭德(Patrick S?derlund)討論過游戲《Madden》,他說到了一點,就是草坪的外觀以及它的移動方式。他說,如果你讓某人在游戲中跑,有10個地方與Xbox One X不同,某人可能不會察覺,但在潛意識中他會知道有些地方不對勁,因為視覺效果如果更逼真,大腦越能發(fā)現(xiàn)不對勁的地方。4K可以只與物理特性有關(guān),甚至有可能是樹木的移動方式。”
Xbox One X還與其它一些東西有關(guān):新的玩家開始出現(xiàn)。在好幾個月內(nèi),玩家可能只玩一款或者兩款游戲,他們購買任務(wù)包、季票或者其它DLS,比如《命運》(Destiny)、《全境封鎖》(The Division)、《Minecraft》、《FIFA》就是這樣的,與其說這些游戲是產(chǎn)品,不如說是服務(wù),它的架構(gòu)可以連續(xù)用很多年,不是幾周。
Xbox One X瞄準(zhǔn)不同的用戶
斯賓塞認(rèn)為,新型消費者想擁有最好的設(shè)備,可以體驗這些游戲,好比高爾夫愛好者加入最貴的俱樂部、音樂愛好者花大價錢購買電唱盤。Xbox One X瞄準(zhǔn)的正是這類愛好者,他們的愛好比較單一。正因如此,在E3展示時微軟才會極力強調(diào)游戲服務(wù)的下一站。
“玩家中有相當(dāng)一部分年紀(jì)越來越大,他們想玩最好的游戲,在很長一段時間內(nèi),他們一直投資購買一些游戲,花了許多錢。”斯賓塞說,“為他們提供一款游戲機,讓他們獲得更棒的體驗,讓他們已經(jīng)在玩的游戲變得更好,這是一個值得重視的方向,我們認(rèn)為:‘這是一個機會,我們應(yīng)該好好挖掘。’”
最大的問題在于:是不是每一個人都會接受?2017年E3游戲展即將結(jié)束之時,一些人圍繞Xbox One X和它的功能展開爭論。在游戲展上,游戲網(wǎng)站Digital Foundry發(fā)現(xiàn),雖然《刺客信條:起源》在新機器上視覺效果增強,但它運行時使用的并不是原生4K分辨率。相反,系統(tǒng)使用一種名叫“checkerboarding”的技術(shù)增強圖形,正如性能差一些的PS4 Pro一樣。
不只如此,《刺客信條:起源》還將幀速限定在30fps,《命運2》、《除暴戰(zhàn)警3》(Crackdown 3)、《戰(zhàn)爭機器4》也是一樣的。PS4系統(tǒng)設(shè)計師馬克·塞爾尼(Mark Cerny)指出,如果要渲染原生4K圖像,GPU的速度要達到8萬億次,只有達到這樣的等級才能在游戲社區(qū)普及。
Xbox產(chǎn)品管理與規(guī)劃主管阿爾伯特·佩內(nèi)羅(Albert Penello)表達了自己的看法:“我們會在客廳內(nèi)提供真正的4K游戲。4K游戲引擎已經(jīng)告訴我們應(yīng)該做什么。我們編寫真正的代碼,可以在外部環(huán)境中使用,也可以在內(nèi)部開發(fā)團隊(比如Turn10)中使用,最終會開發(fā)出類似的游戲。在我們宣布消息之后的一年里,人們曾說:‘噢,他們沒有辦法用這樣的游戲機提供4K,因為性能不夠強。’而我們一直是這樣主張的:‘現(xiàn)在我們能做到,游戲機的配置是根據(jù)現(xiàn)有游戲代碼確立的。’”
為什么所有游戲的幀速率限定在30fps?佩內(nèi)羅說:“我們做出一個決定,這個決定很明確,是有意的:如果能在Xbox One上讓900p或者1080p引擎運行,就可以讓4K在Xbox One X上運行。這是一個設(shè)計目標(biāo)。具體如何取決于開發(fā)者。開發(fā)者會開發(fā)其它一些產(chǎn)品,效果很好,產(chǎn)品可能會按30fps運行,因為開發(fā)者更加重視藝術(shù)性,他們可能會使用checkerboarding技術(shù),因為他們看重視覺效果。至于我們,設(shè)計時瞄準(zhǔn)的是4K,我們知道它可以運行4K。”
Xbox One X的發(fā)展之路不太好走。一方面,微軟在營銷時宣傳說One X是消費技術(shù)的精英,配置驚人,技術(shù)術(shù)語讓人眼花繚亂,至于效果,可能更多與微妙的細(xì)節(jié)有關(guān)。斯賓塞將《奇異人生:暴風(fēng)前夕》(Life is Strange:Before The Storm)拿來舉例,這個游戲的短片在E3大展上展示過。斯賓塞解釋稱:“追求的目標(biāo)不是更加逼真,而是為角色渲染氛圍,將你鎖定在角色上。最終,當(dāng)你將這樣的技術(shù)交給最出色的開發(fā)者,當(dāng)他們使用該技術(shù)時,更多會關(guān)注微妙的細(xì)節(jié),比如壯觀的日落讓你抬起頭來。這樣做是很有意義的。”
幾年前,斯賓塞向微軟高管提出自己的構(gòu)想,對Xbox One升級2次,微軟高管認(rèn)同這種看法。對于游戲產(chǎn)業(yè)的老觀察家而言,這種業(yè)務(wù)模式有些奇怪,不過微軟的選擇卻是有意義的。斯賓塞說:“薩提亞理解這種構(gòu)想。全世界的游戲玩家多達10億,全球游戲產(chǎn)業(yè)的年規(guī)模超過1000億美元,它是一個龐大的業(yè)務(wù),還在增長。”
對于專一的高端消費者而言,微軟的策略還是很有吸引力的,同時微軟還告訴其它消費者,4K不只是提供800萬像素、增加一些漂亮的光照效果那么簡單。最終,到底Xbox One X和PS4 Pro關(guān)注的是技術(shù)還是藝術(shù)?游戲是看起來更好還是感覺更好?沒有規(guī)格說明、基準(zhǔn)測試或者市場分析報告可以告訴我們答案。
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據(jù)微軟公司稱,蘋果公司目前正在銷售的iphone14 pro max 1tb版本的售價為1599美元....
發(fā)表于 2023-09-07 11:49?
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在全球科技創(chuàng)新的浪潮中,人工智能、新能源、生物醫(yī)藥、ESG等新興技術(shù)領(lǐng)域正經(jīng)歷著空前的繁榮,隨著科技....
發(fā)表于 2023-09-07 00:15?
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微軟近日在發(fā)布的一份支持說明中寫道:“WordPad is no longer being upda....
發(fā)表于 2023-09-05 16:48?
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Microsoft Clipchamp 是 Microsoft 365 消費者理所當(dāng)然的選擇,為生產(chǎn)....
發(fā)表于 2023-09-05 10:25?
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在今年 9 月 3-5 日舉辦的 QCon 全球軟件開發(fā)大會·北京站 中,微軟中國高級研發(fā)經(jīng)理步紹鵬....
發(fā)表于 2023-09-04 16:59?
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此外,Microsoft Dev Box 的 GA 公告聲明指出,“開發(fā)人員現(xiàn)在可以休眠他們的開發(fā)箱....
發(fā)表于 2023-09-04 16:07?
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具體政策是,自 2024 年 8 月 31 日起,Visual Studio for Mac 將不會....
發(fā)表于 2023-09-01 15:08?
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3W原則在PCB設(shè)計中為了減少線間串?dāng)_,應(yīng)保證線間距足夠大,當(dāng)線中心間距不少于3倍線寬時,則可保持大部分電場不互...
發(fā)表于 2022-01-26 06:50?
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作者:曉宇,來源:minne微信公眾號:芯片之家(ID:chiphome-dy)1、晶振戒指,晶振是每個單片機系統(tǒng)里都要用到的時...
發(fā)表于 2022-01-14 07:52?
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作者:什么值得買社區(qū),整理:單片機愛好者微信公眾號:芯片之家(ID:chiphome-dy)普通電路板上的芯片焊接方式大部...
發(fā)表于 2022-01-12 08:32?
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作者:victorqedu,整理:曉宇微信公眾號:芯片之家(ID:chiphome-dy)當(dāng)我還是一個孩子的時候,像電子拼圖這樣的游...
發(fā)表于 2021-12-30 06:22?
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關(guān)注+星標(biāo)公眾號,不錯過精彩內(nèi)容編排| strongerHuang微信公眾號|嵌入式專欄C語言可以說是一中經(jīng)典的編程語言,沒有...
發(fā)表于 2021-12-15 07:53?
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作為國內(nèi)RISC-V架構(gòu)芯片出貨量最大的IC設(shè)計公司,中科藍訊將在2020 RT-Thread 開發(fā)者大會上首度面向通用市場...
發(fā)表于 2021-11-11 09:09?
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↓↓↓↓↓下頁更多win10系統(tǒng)完美取得管理員權(quán)限的方法↓↓↓↓↓蘋果專用win7系統(tǒng)iso下載工具噴墨打印機在強光照射下...
發(fā)表于 2021-09-08 07:04?
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有數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計到2012年全球?qū)⒂?0億個嵌入式設(shè)備交付。未來軟件將向服務(wù)和嵌入式兩個方向延伸,嵌入式軟件領(lǐng)域正成...
發(fā)表于 2019-10-31 08:00?
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嵌入式系統(tǒng)在微軟業(yè)務(wù)中地位日益提升,微軟將繼續(xù)加大其向“軟件+服務(wù)”平臺轉(zhuǎn)化的力度。 ...
發(fā)表于 2019-10-31 07:47?
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WindowsCE是微軟公司嵌入式、移動計算平臺的基礎(chǔ),它是一個開放的、可升級的32位嵌入式操作系統(tǒng),是基于掌上型電腦...
發(fā)表于 2019-08-21 06:31?
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