虛擬現(xiàn)實(VR)作為一種互動式計算機模擬環(huán)境,能準確感知用戶的狀態(tài)和行為,使用戶能沉浸在真實感較強的模擬環(huán)境中,帶給用戶身臨其境的感覺。虛擬現(xiàn)實最初用于軍事領(lǐng)域,隨著技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)逐漸在娛樂、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域發(fā)揮其所長之處,VR技術(shù)的可延伸性使其具有可觀的發(fā)展前景。
業(yè)內(nèi)預計2016年是虛擬現(xiàn)實技術(shù)爆發(fā)的元年,數(shù)據(jù)顯示,2016年虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模為56.6億元,較上一年相比增長率高達268.3%,并呈現(xiàn)逐年增長的趨勢。預計2020年,虛擬現(xiàn)實行業(yè)的市場規(guī)模將達到556.3億元,較2016年成倍增長,可見虛擬現(xiàn)實行業(yè)具有相當可觀的市場潛力。
當前,基于新生代消費需求的升級和互聯(lián)網(wǎng)娛樂習慣的形成,視頻直播成為人們?nèi)粘蕵返囊淮笾髁鳎硗猓S著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷進步和普及,VR+直播這種新穎的直播方式將會成為新的趨勢。基于VR技術(shù)的直播可以為用戶提供優(yōu)質(zhì)的直播畫面,使用戶沉浸在充滿真實感的情景中,讓直播變得更真實、立體,加強了視頻直播的互動性,帶給用戶強烈的視覺沖擊,從而激發(fā)了用戶的興趣。預計2020年VR直播用戶數(shù)量為2800萬,2025年用戶數(shù)將增加到9500萬,營收將達到41億美元,今后VR直播將成為視頻直播的突破口。
VR直播用戶以30歲以下的年輕人為主
數(shù)據(jù)顯示,42.83%的VR直播用戶年齡在19-23歲之間,25.75%的用戶年齡為24-30歲,該年齡階段的年輕人以學生為主,其閑暇時間豐富,并且對于新興產(chǎn)品的參與興趣和敏銳度較高。總體看來,30歲以下的用戶超過半成,用戶總體年齡呈現(xiàn)年輕化趨勢。
七成用戶對購買VR眼鏡持觀望態(tài)度
用戶只需一臺裝有VR直播APP的移動設備和VR眼鏡便可實現(xiàn)VR直播的觀看需求,但是數(shù)據(jù)顯示僅有10.70%的用戶愿意為了VR眼鏡體驗虛擬現(xiàn)實而購買VR眼鏡;73.26%的用戶有想法購買,但還需要考慮;還有16.04%的用戶不愿意購買VR眼鏡。
據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,目前VR設備普及率不足10%。目前市面上VR眼鏡配置和價位參差不齊,低端的價格在幾十至幾百不等,但由于鏡片材質(zhì)較差,眩暈感強烈,用戶體驗不佳,幾乎無法凸顯VR技術(shù)的優(yōu)勢;中端的VR一體機鏡片材質(zhì)考究,采用的非球面鏡片能夠有效緩解眼睛疲勞,且畫面清晰度強,視野范圍大,能為用戶帶來更強的沉浸感,但價位也相對較高,均價在千元左右;連接電腦端的高端VR設備價位均在萬元左右。由于VR直播的用戶平均年齡較低,這部分人群不具有太高消費能力,無法支付配置較高的VR眼鏡;然而低端的VR眼鏡用戶體驗差,口碑低,這也就造成了為什么七成的用戶對于購買VR眼鏡持觀望態(tài)度。
技術(shù)和內(nèi)容成為VR直播的瓶頸
盡管其發(fā)展?jié)摿薮?,受制于技術(shù)、內(nèi)容等因素的VR直播目前還停留在一個很低的層面。實現(xiàn)VR直播的每一個環(huán)節(jié)都需要較高的技術(shù)支持,目前VR直播技術(shù)尚未成熟。通過用戶對VR直播APP的評價中可發(fā)現(xiàn)用戶在觀看VR直播時會出現(xiàn)直播畫面模糊、延遲、卡頓等問題,有的用戶甚至會產(chǎn)生眩暈感,用戶體驗整體不佳。另外,陳舊、單一的內(nèi)容是VR直播發(fā)展路上的絆腳石,僅僅依靠傳統(tǒng)的直播內(nèi)容很難維持用戶粘性,一旦用戶對固定的內(nèi)容產(chǎn)生審美疲勞,便會產(chǎn)生用戶流失的風險。因此為了促使VR直播市場的良性發(fā)展,應不斷產(chǎn)生優(yōu)質(zhì)且具有特色的內(nèi)容,依托內(nèi)容的創(chuàng)新維持市場需求,使VR直播融入到更多領(lǐng)域之中。
VR直播在新領(lǐng)域的應用能否成為風口
隨著對VR技術(shù)的深入研究、運用,在這樣的大趨勢下,其所涉及的領(lǐng)域也將有所擴張,試想若將VR直播與新聞相結(jié)合將會擦出怎樣的火花。新聞的特點是時效性、真實性、客觀性,譬如轉(zhuǎn)播一場地震的新聞,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以還原地震災害的本來面目,展現(xiàn)該事件的現(xiàn)場感,真實的向觀眾展現(xiàn)新聞事件的發(fā)展過程,這種新聞的真實性能帶動觀眾的心理認同感。雖說目前常規(guī)新聞直播節(jié)目仍舊不可替代,但隨著用戶的消費、體驗升級和VR技術(shù)的進步,VR新聞直播將帶領(lǐng)媒體進入新的時代。
VR直播所能帶來的沉浸交互感將為用戶帶來全新的娛樂體驗,但是現(xiàn)階段VR的技術(shù)水平有限,很難滿足用戶較高標準的需求。此時若不能改變當前局面,那么VR直播將會成為一項新技術(shù)在發(fā)展路上的炮灰。2015年,VR行業(yè)迎來投資熱,全球VR融資規(guī)模迅速增長近9億元。足夠的資金供給是提高VR直播技術(shù)強有力的支持,但是在經(jīng)過一年的時間后,VR融資金額下降至8.16億,資本市場對VR投資的熱度驟減,這對VR直播行業(yè)來說可謂是一次沖擊,失去資金支持便很難突破VR直播在發(fā)展中的重重關(guān)卡。
當前,VR依然保持著較高的熱度,并且隨著VR技術(shù)的普及和廣泛運用,VR直播還有更長遠的發(fā)展前景,因此資本市場還應對該行業(yè)樹立信心,為其提供資金支持,以完善技術(shù)上的缺陷。另外,目前國內(nèi)VR直播也可將發(fā)展方向放在如何為用戶提供優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,通過有價值、差異性的內(nèi)容吸引用戶注意力,彌補當前技術(shù)低的缺陷。今后VR直播還將經(jīng)歷曲折的發(fā)展之路,但不可否認的是,隨著互聯(lián)網(wǎng)+和VR+的飛速發(fā)展,VR直播必將顛覆用戶的娛樂體驗認知,為娛樂直播行業(yè)帶來全新的商機。
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