“老朋友”VR正處在兩個(gè)極端。
頭戴金冠,手捧缽?fù)搿?/p>
一方面是行業(yè)對(duì)VR的前景高度看好,不論是江西舉辦世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)時(shí)立下的宣言,還是烏鎮(zhèn)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上VR的精彩表現(xiàn),抑或是騰訊、華為等公司布下的VR藍(lán)圖,都表明政府和企業(yè)上上下下做好VR的信心。
另一方面是技術(shù)與內(nèi)容的雙重困境擠壓VR現(xiàn)有的生存空間,現(xiàn)今VR頭顯大多不能徹底緩解用戶(hù)在使用產(chǎn)品時(shí)的眩暈感,高昂的VR內(nèi)容制作成本讓大多數(shù)從業(yè)者卻步,很多企業(yè)不得不選擇離開(kāi)。
VR還能活下去嗎?靠什么活下去?恐怕只有堅(jiān)持最久的創(chuàng)業(yè)者知道得最清楚。
VR游戲——C端爆發(fā)還需三年
提到VR游戲,很多從業(yè)者眼睛都亮了起來(lái),“VR游戲,這是一個(gè)很大的市場(chǎng)”,但隨即又搖搖頭,“太難了,困難期不知道什么時(shí)候才能熬過(guò)去。”
2017年是VR元年來(lái)臨后的第二年,游戲界最有分量的獎(jiǎng)項(xiàng)之一——金搖桿獎(jiǎng)設(shè)立“Best VR Game(最佳VR游戲)”獎(jiǎng)。設(shè)立當(dāng)年,《生化危機(jī)7》摘得該獎(jiǎng)項(xiàng)的桂冠,今年獲得獎(jiǎng)項(xiàng)的是《上古卷軸5:天際VR》。這無(wú)疑是VR游戲從起步走向成熟的一個(gè)大跨越,對(duì)于致力于VR游戲的從業(yè)者們來(lái)說(shuō),這也是一種安慰。
“一直喜歡研究黑科技,看到VR就被深深吸引了,加上喜歡挑戰(zhàn)和好奇心,就進(jìn)入了VR行業(yè)。”妖靈妖創(chuàng)始人、CEO楊坤說(shuō)道。他戴著無(wú)框眼鏡,身穿淺灰色襯衫,目光堅(jiān)毅。
選擇一個(gè)行業(yè)時(shí),要么看的是行業(yè)的前景,要么是興趣,對(duì)于楊坤來(lái)說(shuō),VR對(duì)他的吸引力是他從事這個(gè)行業(yè)的動(dòng)力。當(dāng)時(shí),楊坤還在國(guó)外留學(xué),他接觸到VR后,就對(duì)VR產(chǎn)生濃厚興趣。于是他果斷地輟學(xué)回了國(guó),創(chuàng)辦了現(xiàn)在的這家VR游戲公司——妖靈妖。從2014年創(chuàng)業(yè)至今,楊坤已經(jīng)帶領(lǐng)他的團(tuán)隊(duì)不斷打造新產(chǎn)品,并挖掘更多變現(xiàn)方式。
誠(chéng)然,VR游戲是VR行業(yè)未來(lái)發(fā)展前景最大的領(lǐng)域之一。有數(shù)據(jù)分析,到2020年,VR游戲市場(chǎng)規(guī)模將會(huì)達(dá)到149.5億元,占全球VR市場(chǎng)的1/3。但就當(dāng)前大環(huán)境而言,VR游戲的現(xiàn)狀并不樂(lè)觀(guān)。
它的阻隔主要來(lái)自于三個(gè)方面。
首先是技術(shù)障礙未能克服。玩VR游戲就得使用VR頭顯,現(xiàn)今暢銷(xiāo)的Oculus Rift、索尼PS VR和HTC Vive等等品牌盡管技術(shù)和以前相比有了大的突破,然而佩戴時(shí)間長(zhǎng)了之后用戶(hù)多會(huì)感覺(jué)到或輕或重的眩暈感,且不同品牌的頭顯搭載的平臺(tái)是獨(dú)立的,各個(gè)游戲公司生產(chǎn)的游戲并不能在頭顯之間實(shí)現(xiàn)共通。
其次是資金問(wèn)題。一般而言,創(chuàng)作一部VR游戲需要耗費(fèi)大量資金,最終售賣(mài)成果又往往達(dá)不到預(yù)期,而投資者給出的預(yù)算并不多。最后,VR游戲變現(xiàn)成為了舉步維艱的難題。
行業(yè)的問(wèn)題是從業(yè)者面臨的普遍問(wèn)題,如何看待問(wèn)題,又如何應(yīng)對(duì)問(wèn)題,就在于從業(yè)者的對(duì)行業(yè)的判斷和思維方式。
這幾年來(lái),由于無(wú)法處理VR游戲上的危機(jī),很多VR創(chuàng)業(yè)公司走的走,散的散,堅(jiān)持下來(lái)的公司少之又少。對(duì)于市場(chǎng),楊坤自有一套看法。
“C端爆發(fā)還需要三年左右,但目前巨頭們都在C端努力,所以可能三年不到就爆發(fā)了。而B(niǎo)端應(yīng)用穩(wěn)定增長(zhǎng),有細(xì)分領(lǐng)域的機(jī)會(huì),也是VR行業(yè)低谷期的糧草來(lái)源。所以要深耕某個(gè)有資源的行業(yè),不僅能保證現(xiàn)金流,也可能大有可為。”他這樣總結(jié)到。
如今,妖靈妖主要經(jīng)營(yíng)游戲和行業(yè)應(yīng)用等服務(wù),最近他們推出了黨建紅色題材的VR應(yīng)用。提及這款應(yīng)用,楊坤表示,“很受歡迎。”
VR頭顯——低價(jià)高性能是努力方向
沒(méi)有技術(shù),成不了內(nèi)容。VR頭顯從誕生至今,大多存在眩暈、笨重等問(wèn)題,VR不被投資者看好,大部分來(lái)源于此。
曾經(jīng)的大火多半基于消費(fèi)者的新鮮感。
VR頭顯誕生之初,平均售價(jià)一度在2萬(wàn)美元左右。那時(shí)它被用在科研或者是軍事上,一般人并沒(méi)有辦法接觸。對(duì)于大眾來(lái)說(shuō),VR頭顯代表了最高的科技成果,是一個(gè)神秘的存在。
事情的轉(zhuǎn)機(jī)出現(xiàn)在2012年8月1日,Oculus公司首次在眾籌平臺(tái) Kickstarter上面向大眾籌款研發(fā)Oculus Rift。1個(gè)月后,有9522名消費(fèi)者表示支持,為Oculus帶來(lái)243萬(wàn)美元的研發(fā)資金。第二年,Oculus Rift實(shí)現(xiàn)量產(chǎn),售價(jià)為300美元(約合人民幣2082元),限量版的售價(jià)更是低至275美元。
自此,VR頭顯走下神壇,大眾也能享受到這項(xiàng)技術(shù)帶來(lái)的視覺(jué)體驗(yàn),游戲、娛樂(lè)和影視等領(lǐng)域都能見(jiàn)到VR頭顯的身影。
然而當(dāng)新鮮感褪去,VR的冬天來(lái)了。
根據(jù)IDC發(fā)布的報(bào)告,全球AR和VR頭顯在2018年第一季度的出貨量總統(tǒng)有120萬(wàn)臺(tái),同比下降30.5%。
VR頭顯的未來(lái)是什么?誕生至今,VR頭顯的重量在變輕,分辨率在增加,更有制作公司精心打造內(nèi)容,它也從有線(xiàn)發(fā)展成無(wú)線(xiàn)。一百個(gè)從業(yè)者可能有幾十種想法,對(duì)于TPCAST傳送科技副總裁姜英才而言,他認(rèn)為VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的爆發(fā)點(diǎn)在Cloud VR(云VR)。TPCAST利用獨(dú)有的實(shí)時(shí)視頻編解碼以及實(shí)時(shí)回控技術(shù),推出了全球第一款PC VR無(wú)線(xiàn)套件,解決了牽絆VR頭顯的線(xiàn)纜問(wèn)題。
身為一名創(chuàng)業(yè)者,姜英才對(duì)于VR行業(yè)充滿(mǎn)熱情。從一開(kāi)始TPCAST就已經(jīng)找準(zhǔn)了突破點(diǎn)。
“研發(fā)無(wú)線(xiàn)VR的想法產(chǎn)生于2016年一次HTC Vive的體驗(yàn)。”他微笑著告訴記者。
在體驗(yàn)時(shí),他發(fā)現(xiàn)線(xiàn)纜阻礙了Vive的極致體驗(yàn)。TPCAST結(jié)合自身積累的技術(shù)優(yōu)勢(shì),迅速推出“剪刀計(jì)劃”,加入HTC VIVE X加速器,和HTC合作,研發(fā)并推出全球第一款PC VR無(wú)線(xiàn)升級(jí)套件——TPCAST Vive無(wú)線(xiàn)套件。暢銷(xiāo)中國(guó)、歐美和日本市場(chǎng)。
但即使解決了線(xiàn)纜問(wèn)題,VR頭顯還存在其他問(wèn)題,比如續(xù)航能力、芯片組件和散熱設(shè)計(jì)等等,這都有待從業(yè)者們?nèi)ネ黄啤?/p>
“VR市場(chǎng)存在著一個(gè)悖論。”當(dāng)被問(wèn)及對(duì)VR行業(yè)現(xiàn)狀的看法時(shí),姜英才這樣總結(jié)道。
他補(bǔ)充說(shuō),市場(chǎng)需要的是價(jià)格低、性能高的VR產(chǎn)品,但高性能的VR產(chǎn)品往往總體購(gòu)置價(jià)格也很高昂,而價(jià)格低廉的VR產(chǎn)品性能遠(yuǎn)落后于高端PC。云VR是終結(jié)這一悖論的答案。
VR創(chuàng)業(yè)——有失也有得
用“過(guò)山車(chē)”一詞來(lái)形容VR行業(yè)再妥帖不過(guò)了。
從上世紀(jì)60年代誕生至今,VR技術(shù)逐漸從理論走向現(xiàn)實(shí)。2016年,VR迎來(lái)爆發(fā)期。各種相關(guān)公司如雨后春筍一般出現(xiàn)在大眾視野,VR產(chǎn)品落地到各個(gè)垂直行業(yè),和VR有關(guān)的項(xiàng)目很容易贏(yíng)得資本垂青。然而到了2017年,行情急轉(zhuǎn)直下,由于技術(shù)不成熟,內(nèi)容缺乏,VR產(chǎn)品在To B和To C市場(chǎng)上同時(shí)“失寵”,入行者接連出走,資本撤離,一時(shí)間人人自危。
最緊張的無(wú)疑是VR行業(yè)的從業(yè)者。作為一種新興技術(shù),VR真正面向市場(chǎng)不過(guò)在這近十年間,從業(yè)者們大多來(lái)自于各個(gè)創(chuàng)業(yè)公司。年輕團(tuán)隊(duì),由于剛誕生不久,很多還沒(méi)有探索出一條最適合發(fā)展的路,但也正是年輕團(tuán)隊(duì),他們充滿(mǎn)活力和干勁。
“公司創(chuàng)辦以來(lái),最遺憾的是沒(méi)有處理好合伙人的關(guān)系,沒(méi)考慮到每個(gè)人的需求,早期一起創(chuàng)業(yè)的朋友分開(kāi)了。”妖靈妖楊坤說(shuō),“最滿(mǎn)意的是重組了現(xiàn)在公司的核心團(tuán)隊(duì),每個(gè)人都在拼命為了目標(biāo)奮斗。”
經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期對(duì)行業(yè)的探索,這幾年VR在技術(shù)與內(nèi)容上進(jìn)步也是有目共睹,而VR公司也在成長(zhǎng)。
對(duì)于傳送科技姜英才而言,他最感驕傲的是和HTC合作推出了全球第一款PC VR無(wú)線(xiàn)升級(jí)套件,中國(guó)的科技創(chuàng)新讓世界震驚、興奮。去年他們還和華為簽署Cloud VR合作備忘錄,并在2018年MWC上展出了Cloud VR的原型機(jī)。這是全球第一次基于5G基站的Cloud VR系統(tǒng)展示。
據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)投聯(lián)盟(VRVCA)、行業(yè)媒體UploadVR和MoguraVR共同發(fā)布的《VR/AR全球投資回顧與2018年展望報(bào)告》,2017年VR/AR全球投資金額達(dá)到了30億美元,和2016年相比上升12%。其中,種子/天使輪和中后期融資最多。
盡管VR一度被業(yè)內(nèi)人士唱衰,但從整體來(lái)看,資本依然對(duì)它拋出橄欖枝。
最后
現(xiàn)在大廠(chǎng)和小廠(chǎng)都在發(fā)力,逐步實(shí)現(xiàn)VR在技術(shù)和內(nèi)容上的突破。
2019年,5G技術(shù)將得到大規(guī)模利用,VR在傳輸上的難題會(huì)得到有效解決。Oculus將會(huì)推出高端VR一體機(jī)Santa Cruz,索尼新款PS VR或許在明年發(fā)布,HTC的Vive 2很有可能面世。
內(nèi)容上,很多精品也將會(huì)出現(xiàn)。VR系列短片《Hollywood Rooftop》將會(huì)出現(xiàn)在大眾眼前,《笑傲江湖》VR版會(huì)在明年翻拍,VR版微信很有可能推出。
屆時(shí),VR也許會(huì)從寒冬中走出,迎來(lái)春天。
評(píng)論
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