導(dǎo)讀:VR 在2016年取得不錯(cuò)的成績,在2017年市場逐漸成熟,可以預(yù)測未來五年市場發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也將更多考慮市場需求,設(shè)計(jì)出滿足顧客期望的設(shè)備。
美國知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56
的心情。谷歌表示,這項(xiàng)技術(shù)可以被運(yùn)用到各種VR應(yīng)用中,比如VR視頻會(huì)議和多玩家VR游戲,它可以提高實(shí)時(shí)溝通和社交的效果,能夠讓家人、朋友分享VR用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)世界的探索體驗(yàn)。VR內(nèi)容的百花齊放未來
2017-03-14 14:48:09
,VR+游戲,VR+體驗(yàn),VR+旅游,VR、AR+駕駛,VR+房地產(chǎn),VR+城市規(guī)劃,VR+影視,VR+醫(yī)療,VR+教育,VR+電商,VR+媒體,VR+社交,VR主機(jī)設(shè)備,VR顯示器,VR舞臺(tái)技術(shù),VR
2017-03-16 17:37:14
視頻廠商而言,5G+VR視頻未來會(huì)是一個(gè)關(guān)鍵的基礎(chǔ)業(yè)務(wù)。所以,我們建議各方明確方向,加大投入,深度合作,加速5G云VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,讓更多消費(fèi)者體驗(yàn)到沉浸式VR體驗(yàn)。
2019-04-22 22:52:22
地滿足用戶的體驗(yàn)需求。隨著技術(shù)、內(nèi)容的成熟,AR BOX可以成為手機(jī)用戶打開AR世界的試金石,AR BOX的未來必將朝著更加輕量、簡便、實(shí)用、價(jià)格親民的方向發(fā)展。
另外,AR BOX相對于VR
2017-05-16 09:28:28
畫面一樣,場景都會(huì)歷歷在目。你成為了一個(gè)參與者,而非一個(gè)觀看者。
[img][/img]
對于VR的加入,電視影視內(nèi)容的體驗(yàn)也是朝著家庭化和院線個(gè)性化體驗(yàn)的方向發(fā)展,影視作品和游戲制品的制作也更加
2017-06-17 09:32:55
,換換沙發(fā)、試試北歐風(fēng),然后再一鍵下單預(yù)估整套家裝的價(jià)格,對于苦于裝修的年輕人來說,這是再也輕松不過的了。 盜夢科技的VR看房系統(tǒng)可以在項(xiàng)目建設(shè)前,將整個(gè)社區(qū)的完整形態(tài)展現(xiàn)在用戶面前,用戶可以在小區(qū)
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
望成為5G的首選業(yè)務(wù)。”在華為技術(shù)有限公司AR、VR總裁李騰躍看來,5G加速了AR、VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,AR、VR產(chǎn)業(yè)也是5G發(fā)展的重要需求。
魏晨光也表示,5G將為VR產(chǎn)業(yè)應(yīng)用帶來巨大發(fā)展空間
2018-11-02 09:23:48
推出市場使得硬件由頭戴式變成了三腳架支撐,加上畫面顯示的紅色單一色彩,配屬游戲作品紛紛跳票?!癡irtual Boy"僅僅在市場上生存了六個(gè)月就銷聲匿跡,VR游戲的首次嘗試也就隨之煙消云散
2018-09-21 11:41:18
的巨頭紛紛入局VR,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)在全球范圍內(nèi)掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場——這無疑進(jìn)一步推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的的發(fā)展。從最早寥寥數(shù)款產(chǎn)品,到現(xiàn)在的百花齊放,VR行業(yè)也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30
,那就是在Android的發(fā)展中,標(biāo)準(zhǔn)的統(tǒng)一給你帶來了極好的發(fā)展機(jī)會(huì),那么在一個(gè)新興的市場變局開始的時(shí)候,統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)是不是也是搶占未來最大話語權(quán)的最好方法,這顯然是谷歌的野心所在。 我們看到
2016-05-31 15:35:08
的看到自己想要的設(shè)計(jì)效果,但通過VR技術(shù),設(shè)計(jì)公司可以實(shí)時(shí)根據(jù)我們的需求進(jìn)行改動(dòng),以達(dá)到最佳的設(shè)計(jì)效果,這樣就能降低客戶和設(shè)計(jì)公司的溝通成本和損耗。三、未來發(fā)展全景拍攝存在這么多年,早期技術(shù)太落后,以至于
2017-08-03 22:22:35
` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
的問題。
為了讓VR更加平民化,Juniper的報(bào)告建議網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商和寬帶供應(yīng)商加入有關(guān)VR標(biāo)準(zhǔn)的討論。Juniper指出,在考慮最小幀率和分辨率標(biāo)準(zhǔn)時(shí),未來數(shù)據(jù)需求應(yīng)當(dāng)被考慮在內(nèi)。此外,焦點(diǎn)渲染
2017-08-30 09:17:15
,說服力不強(qiáng),而采用實(shí)戰(zhàn)演習(xí)的方式又太過耗費(fèi)人力物力,成本過高,若是組織者能力不夠還會(huì)導(dǎo)致場面混亂,成員參與度低等情況的發(fā)生。隨著近年來VR技術(shù)的發(fā)展,多個(gè)行業(yè)都陸續(xù)嘗試將VR應(yīng)用到各自領(lǐng)域的培訓(xùn)中。利用
2018-09-26 16:48:00
體驗(yàn)上限,幀數(shù)決定了體驗(yàn)下限,換種說法即是硬件設(shè)備決定體驗(yàn)上限,軟件產(chǎn)品決定體驗(yàn)下限。只有軟件優(yōu)化到硬件的推薦標(biāo)準(zhǔn),才能讓體驗(yàn)者得到應(yīng)有的良好體驗(yàn)。根據(jù)“全球VR技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)”,75Hz以上刷新率將成VR
2017-05-15 23:31:20
就像帕斯卡所說人類是一根會(huì)思考的蘆葦在蒼茫宇宙之中,人類是脆弱的情感、戰(zhàn)爭、災(zāi)害等創(chuàng)傷使人難以避免心理病痛的侵?jǐn)_而手握著科技的力量時(shí),人類也是頑強(qiáng)的在美光內(nèi)存技術(shù)的加持下更加真實(shí)的VR體驗(yàn)正成為療愈
2019-07-29 06:58:39
真是 VR 產(chǎn)業(yè)落地的最佳打開方式。眼下,漢恩互聯(lián)的 VR 體驗(yàn)館正在建設(shè)中,屆時(shí),將會(huì)給我們帶來怎樣的驚喜,我們拭目以待。不知道你想體驗(yàn)?zāi)目?b class="flag-6" style="color: red">VR設(shè)備呢?最期待玩哪款VR游戲呢?恐怖類的嗎?
2016-06-23 10:44:29
,并且還得注意不要被頭盔后面拖著的線絆倒了。但是這些都沒關(guān)系,技術(shù)總會(huì)向前進(jìn)步。想想幾十年前,電腦不也是又笨又重嗎?看得出來這已經(jīng)成為影響VR體驗(yàn)的一大因素了,所以很多做VR硬件的公司都在嘗試解決這個(gè)
2016-02-22 17:29:59
實(shí)現(xiàn)還是有困難。畢竟這也是影響高端VR設(shè)備發(fā)展的一大難點(diǎn),只是實(shí)現(xiàn)無線化在不影響用戶體驗(yàn)的基礎(chǔ)上那就最好了。
Top2.微軟研究的新專利暗示HoloLens將具有眼球追蹤技術(shù)
前幾天,微軟剛剛在
2016-12-20 11:34:15
`<p> 當(dāng)前,我國已進(jìn)入全面建成小康社會(huì)的決定性階段。以“互聯(lián)網(wǎng)+”和“中國制造2025”戰(zhàn)略為引領(lǐng)的新型城鎮(zhèn)化、工業(yè)化、信息化建設(shè)進(jìn)入關(guān)鍵時(shí)期,為裝備工作改革發(fā)展
2018-11-20 17:42:00
廣泛應(yīng)用于各個(gè)不同的領(lǐng)域,未來的發(fā)展前途一片大好。作為一項(xiàng)科研人員的主要研究技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也是一項(xiàng)21世紀(jì)中大大影響人們的日常生活的技術(shù)。與世界發(fā)達(dá)國家相比,在對于VR技術(shù)研究時(shí)間及成果上我國是比較落后
2018-06-02 09:27:44
的發(fā)展推動(dòng)有限。由于計(jì)算和顯示的功能都由手機(jī)來提供,所以VR眼鏡盒子的體驗(yàn)受手機(jī)型號的影響很大,體驗(yàn)也參差不齊。實(shí)際上,筆者體驗(yàn)的幾款VR眼鏡盒子在使用中對手機(jī)尺寸和厚度的支持并不太好,觀看時(shí)經(jīng)
2016-10-19 12:21:38
現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域一直被視為下一個(gè)發(fā)展風(fēng)口,眾多大大小小的公司投入了巨大的精力和資源,HTC甚至在很大程度上賭上了公司的命運(yùn)。2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。[img][/img]根據(jù)
2019-01-12 09:29:29
。 這意味著你可以手上拿著步槍,使用旋轉(zhuǎn)來掃描場景,然后在鎖定目標(biāo)后釋放扳機(jī)。 它感覺很自然,結(jié)合“頭部傾斜加速”和掃射,具有引人入勝的VR第一人稱射擊體驗(yàn)的功能。 如對于VR FPS游戲來說,那么這個(gè)方法值得一試。
2017-08-31 09:17:12
患者,2009年就已經(jīng)上市,使其成為首個(gè)用于此類患者的商用VR系統(tǒng)?! eeMe VR SeeMe的技術(shù)是通過Kinect控制器或標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)攝像頭將圖像傳輸?shù)交颊叩碾娔X,并且將患者沉浸到一個(gè)定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28
探研發(fā)展的階段,并沒有廣泛的應(yīng)用至教育行業(yè)?! ⌒袠I(yè)現(xiàn)下對于例如vr對學(xué)生眼睛損傷、沉迷等方面的問題,都還沒有很好的解決辦法。另外,隨著vr行業(yè)的發(fā)展,行業(yè)應(yīng)用類產(chǎn)品必定越來越便于攜帶與使用,未來
2020-06-13 15:55:20
/IOS系統(tǒng),多種模式切換,支持主流VR視頻全功能控制(3D播播,橙子VR,暴風(fēng)魔鏡,愛奇藝VR,優(yōu)酷VR等),支持暢玩各類游戲(王者榮耀,CF,新游平臺(tái)授權(quán)芯片),支持自拍,桌面鼠標(biāo),電子書翻頁等
2018-04-23 16:47:13
游戲搖桿控制vr平臺(tái)
2019-08-16 15:33:33
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
MCF547 4 VR266 MCF547 5 VR266這兩個(gè)部分之間有什么區(qū)別嗎? 他們是彼此的替代品嗎?哪個(gè)參數(shù)更好?
2023-04-14 06:21:11
導(dǎo)讀:權(quán)威游戲數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)SuperData Research公布了其對未來數(shù)年VR市場宏觀走向的預(yù)期,SuperData Research的預(yù)測結(jié)果表示,今年VR的銷售量雖然不盡如人意,但是未來3-5
2016-12-15 14:32:33
),視角鍵(↑、↓、←、→),語音使能:空格;3.有3種皮膚,磚塊,氣泡,月球表面;4.語音導(dǎo)航功能,點(diǎn)擊按鍵導(dǎo)航,能夠搜索正確路徑,并語音導(dǎo)航,跟著箭頭GO走;MIPad端運(yùn)行VR程序PC端運(yùn)行Monitor程序,觀測VR
2016-10-15 16:06:29
類玩具版VR,擁有自帶傳感器并實(shí)時(shí)采樣,并利用復(fù)雜的融合運(yùn)算提高精度減小誤差,極大提高了VR的體驗(yàn)效果,尤其在體感交互、游戲等方面優(yōu)勢更加突出。如今,傳感器作為手機(jī)VR的門檻,已經(jīng)成為消費(fèi)者購買VR產(chǎn)品的重要選擇標(biāo)準(zhǔn)。
2018-11-07 16:03:31
美國VR開發(fā)商Oculus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)發(fā)展帶來的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實(shí)都是視覺騙局
2019-07-29 07:35:52
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-08-18 06:26:20
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-07-30 06:20:47
,電影和游戲也會(huì)融合。因此,未來10年是一個(gè)融合的時(shí)代,文娛產(chǎn)業(yè)面來著全新的機(jī)遇,但也是一個(gè)巨大的市場。不過,借助VR、AR以及人工智能技術(shù),人們會(huì)體驗(yàn)到更加精彩的體驗(yàn)。
2016-12-10 14:33:04
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
的情況下,傳輸高品質(zhì) AR/
VR 體驗(yàn)所需的海量數(shù)據(jù)呢?“當(dāng)前,對于 AR/
VR 的設(shè)計(jì)人員來說,通信似乎是一個(gè)事后再考慮的事項(xiàng)。”Molex 天線業(yè)務(wù)
發(fā)展經(jīng)理 Matt McWhinney 表示?!八麄?/div>
2018-11-30 14:05:35
我想用 esp32 制作無線 VR 彈球機(jī) 我玩的游戲是 VR FX2 pinball 它需要像 L_shift 這樣的輸入用于左腳蹼和 R_shift 用于右腳蹼它還需要一個(gè)啟動(dòng)按鈕 A 和 B
2023-03-01 08:27:34
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
視聽新技術(shù)與節(jié)目展交會(huì)上,VR也是展覽的最大熱門,設(shè)了專門VR/AR展區(qū),30家左右的企業(yè)做了展示。
流媒體網(wǎng)記者挨個(gè)體驗(yàn)了一下,大致分成游戲、教學(xué)、視頻、購物幾大類,何處是破局點(diǎn)?先說說記者自己
2016-12-15 14:34:59
`VR消防100%還原現(xiàn)實(shí)火災(zāi)場景,模擬火災(zāi)的現(xiàn)場和人體感知,能讓體驗(yàn)者切實(shí)感受到火災(zāi)就在身邊。體驗(yàn)者在體驗(yàn)的過程中深刻感受火災(zāi)的"真實(shí)",同時(shí)根據(jù)系統(tǒng)的提示做
2020-06-24 15:19:51
但很擅長復(fù)制和大量生產(chǎn)的廠商眼里,被視為了下一個(gè)金礦。但是,VR眼鏡盒子的創(chuàng)意來自谷歌,這些廠商的研發(fā)只是在佩戴舒適度和APP商店上做了些文章,對VR的發(fā)展推動(dòng)有限。由于計(jì)算和顯示的功能都由手機(jī)來提供
2016-03-03 14:39:00
`問題描述:一周前買了個(gè)VR眼鏡,插手機(jī)的那種便宜貨,用來看看電影玩玩VR游戲,感覺游戲現(xiàn)在都做的好渣而且還會(huì)暈,所以基本就看看電影了,而且還找不到什么好看的嘿嘿嘿小電影,所以大家都拿來做啥回答
2017-01-07 09:37:25
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
世界中易如反掌,這就是VR最大的價(jià)值所在。 同時(shí),VR將會(huì)改變未來人機(jī)交互模式。簡單地回顧一下人機(jī)交互的歷史,最初的人機(jī)交互是使用鍵盤通過各種代碼或文字指令來實(shí)現(xiàn)的,DOS系統(tǒng)就是一個(gè)很典型的通過文字
2016-10-24 11:12:29
的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)Daydream。以谷歌的技術(shù)實(shí)力和市場號召力,Daydream很可能在未來成為最大的VR生態(tài)系統(tǒng)。對于國內(nèi)VR企業(yè)而言,在技術(shù)和資金均不如對手的情況下,持自主研發(fā)的出發(fā)點(diǎn)雖好,但卻不是對企業(yè)最有
2016-12-20 11:33:05
效果圖,
也是需要成本的,市場價(jià)至少500一張?,F(xiàn)在只需要帶上虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)備,就可以看到幾個(gè)月后的裝修效果。所以為了吸引業(yè)主,裝飾公司都引進(jìn)了
VR設(shè)備,并且制作了大量的效果圖供業(yè)主參觀?! ∷娂此?/div>
2017-05-23 15:33:00
`HTC Vive在深圳線下設(shè)立的VR俱樂部,有咖啡廳、會(huì)議室。VR游戲體驗(yàn)區(qū),包括太空艙、模擬駕駛,在不同環(huán)境里模仿行走...`
2016-10-27 15:32:48
,未來VR視頻領(lǐng)域,積極發(fā)力的愛奇藝必然是重要玩家之一。愛奇藝高度重視5G+VR視頻的發(fā)展。目前已經(jīng)與中國移動(dòng)達(dá)成了5G合作關(guān)系,也加入了中國移動(dòng)5G聯(lián)創(chuàng)中心。“VR視頻也是5G的主要應(yīng)用場景,能
2019-04-22 21:19:34
,小派8K不僅僅是在分辨率、視場角、延遲等問題上有了技術(shù)性突破,我們還針對VR頭顯進(jìn)行了全新模組化設(shè)計(jì)思路,我們的團(tuán)隊(duì)也是比較早開始兼顧技術(shù)和設(shè)計(jì)理念的團(tuán)隊(duì),可以說小派8K是新一代VR頭顯。我們希望未來的VR頭顯能朝著無線化、便攜式、移動(dòng)化、智能化的方向發(fā)展,這也是我們正在努力的方向。`
2017-09-29 13:52:13
心、創(chuàng)新中心、展示中心、體驗(yàn)中心“四大中心”,以及VR標(biāo)準(zhǔn)平臺(tái)、資本平臺(tái)、教育平臺(tái)、交易平臺(tái)“四大平臺(tái)”建設(shè)方面,亦取得了顯著的成效。開幕式會(huì)議上,全國政協(xié)副主席盧展工宣讀了***主席的賀信
2018-10-24 14:02:32
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
出來。
3)創(chuàng)業(yè)窗口期珍貴,未來巨頭擠占空間
硬件及用戶量的增長將是VR營銷發(fā)展的前提,不同階段的參與主體、話語權(quán)、價(jià)值鏈流向不盡相同,不同角色存在爆發(fā)的機(jī)會(huì)。產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈流動(dòng)初期是創(chuàng)業(yè)型企業(yè)的黃金
2016-12-16 14:33:17
讓觀影者有身臨其境的存在感。虛擬現(xiàn)實(shí)加速 未來已經(jīng)到來也許不少人認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)還在遙遠(yuǎn)的未來,但事實(shí)并非如此,未來已經(jīng)到來。2016年被視為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)元年,明年上半年Oculus、Sony以及HTC
2016-10-28 15:07:37
,不光是電影。我想VR技術(shù)會(huì)改變我們的生活,就像現(xiàn)在人手一部智能手機(jī)一樣。在未來的某一天,當(dāng)它真正走入我們的生活,成為每個(gè)人的生活中必不可少的技術(shù)。無論對教育、電影還是游戲都將產(chǎn)生影響,并成為下個(gè)時(shí)代
2016-04-05 16:39:28
VR就是人們想象力的產(chǎn)物,它讓我們在虛實(shí)之間不亦樂乎。本屆金翎獎(jiǎng)上特別設(shè)立了“玩家最期待的移動(dòng)端VR游戲”的獎(jiǎng)項(xiàng),當(dāng)《Lamper2》《波利大亂斗》《Hello Mars》《全民槍戰(zhàn)》《骷髏?!愤@些
2016-11-30 10:30:52733 甚至連蹲下射擊都懶得做,別說跑動(dòng)、跳躍和緊急閃避了,這讓對FPS玩家而言原本駕輕就熟的僵尸射擊游戲變成了僵尸塔防。有無線VR該多好,這就是筆者體驗(yàn)過VIVE后的心聲,也是移動(dòng)領(lǐng)域與VR結(jié)合的價(jià)值所在,而高通(Qualcomm)驍龍?zhí)幚砥髡歇?dú)門技巧讓VR跨入移動(dòng)領(lǐng)
2017-09-14 19:48:5517 虛擬技術(shù)(VR)的發(fā)展和應(yīng)用影響著人們的生活?yuàn)蕵贩绞?,特別在游戲領(lǐng)域,發(fā)展迅猛。從現(xiàn)在正在進(jìn)行的2018年ChinaJoy中看出,各大游戲網(wǎng)絡(luò)公司更是順應(yīng)潮流,推出各個(gè)沉浸式體驗(yàn)的游戲,來吸引用戶。
2018-08-05 11:02:001125 今日,小米VR一體機(jī)正式可以玩6-DoF的《Beat Saber》VR游戲!《Beat Saber》是PC VR圈里一款現(xiàn)象級的游戲大作,已經(jīng)在國內(nèi)外VR圈掀起一股游戲熱潮。
2018-08-03 11:22:0011580 VR體驗(yàn)館似乎已經(jīng)隨處可見了,商場、景點(diǎn)都能隨時(shí)體驗(yàn)一把,但支撐VR體驗(yàn)館持續(xù)發(fā)展的前提是要有一個(gè)好的內(nèi)容,隨著VR游戲的發(fā)展,國內(nèi)做VR游戲的企業(yè)也越來越多,可內(nèi)容的參差不齊導(dǎo)致體驗(yàn)館都是一次性
2019-03-11 15:41:35677 根據(jù)未來市場研究機(jī)構(gòu)Futuresource Consulting的最新研究,VR游戲內(nèi)容市場預(yù)計(jì)到今年年底將增長220%。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和VR頭顯也會(huì)繼續(xù)熱銷。
2018-10-23 10:18:311291 云游戲和VR游戲作為未來游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢,從近些年來一直被提起,尤其是在云游戲領(lǐng)域。
2019-07-08 09:37:34738 我們談?wù)摰牟皇莻鹘y(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術(shù)在未來蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VR和AR的潛力。如今,有很多錯(cuò)誤的觀念認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),只適用于視頻游戲或娛樂,而不是商業(yè)工具。
2019-09-22 11:03:521230 VR游戲更注重沉浸式的體驗(yàn)和交互的設(shè)計(jì),從玩法設(shè)計(jì)上、游戲結(jié)構(gòu)上、包括傳達(dá)的方式都與傳統(tǒng)2D、3D平臺(tái)為載體的游戲內(nèi)容有很大不同,需充分利用VR沉浸式的立體環(huán)境特性,設(shè)計(jì)特有的交互體驗(yàn)才有趣,在技術(shù)上基本上不存在什么難題。
2020-01-17 14:24:522536 VR游戲現(xiàn)在依舊沒有普及的原因很大程度上是因?yàn)橐陨纤狞c(diǎn),但是VR游戲并不是完全沒有出路的,相信通過科技的不斷發(fā)展,VR游戲目前還面臨的問題都會(huì)得到解決,最后要提醒大家一點(diǎn)的是,游戲雖然好玩,但是也要適度哦。
2020-01-17 14:47:246437 2月26日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,F(xiàn)acebook收購了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲開發(fā)企業(yè)Sanzaru Games,收購金額不詳。
2020-02-28 08:38:36536 《EVE Online》背后的工作室CCP Games是VR的早期支持者,隨著行業(yè)的發(fā)展,他們推出了一些VR游戲。盡管它并未積極開發(fā)新的VR產(chǎn)品,但該工作室仍在繼續(xù)支持現(xiàn)有的產(chǎn)品。 《Sparc
2020-03-06 16:07:00542 盡管《Apex Construct》登陸Oculus Quest平臺(tái)是在游戲推出一年后,但這款由Fast Travel Games開發(fā)的VR游戲在Quest上平臺(tái)的銷量已超過所有其他平臺(tái)的總和。
2020-03-10 14:04:33419 在VR商業(yè)應(yīng)用市場火熱起來之后,VR看房作為VR商業(yè)應(yīng)用里最火爆的領(lǐng)域之一,深受資本和從業(yè)者們的熱愛。但隨著VR樣板房,VR看房小游戲的不斷面世,消費(fèi)端卻對這種看房體驗(yàn)心存質(zhì)疑:VR看房難以讓消費(fèi)者
2020-06-13 10:56:464450 近日,在2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)云峰會(huì)上,華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)手機(jī)產(chǎn)品線總裁何剛分享了華為在VR/AR領(lǐng)域的最新進(jìn)展,并發(fā)布華為VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動(dòng)VR/AR生態(tài)建設(shè)。
2020-10-26 17:24:312350 日本音頻專業(yè)公司 final 近日推出了 VR3000 游戲耳機(jī),這可能是該公司首次針對 VR 游戲的產(chǎn)品。VR3000 游戲耳機(jī)的設(shè)計(jì)主要通過再現(xiàn)聲學(xué)空間聲音來增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感。目前這款耳機(jī)已經(jīng)在 audio46 等零售商店開始售賣,零售價(jià)格為 79.99 美元。
2020-12-15 14:13:521791
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