IDC數(shù)據(jù)顯示,到2020年,全球在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR / VR)上的支出預(yù)計(jì)為188億美元,在2019年至2023年的預(yù)測期內(nèi),全球在AR / VR產(chǎn)品和服務(wù)上的支出將繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長,實(shí)現(xiàn)
2019-11-28 10:32:5210727 據(jù)Tractica報(bào)告,未來幾年內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔(VR headsets)市場將迅速成長,預(yù)計(jì)到2020年將達(dá)到7600萬臺。
2016-01-26 08:15:281083 Digi-Capital預(yù)測,到2020年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的市值將會達(dá)到1200億美元的規(guī)模。不過,要實(shí)現(xiàn)這個(gè)規(guī)模,虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)還需要很多的拼圖。
2016-07-31 02:21:001716 投資銀行Digi-Capital報(bào)告顯示,到2020 年全球VR市場規(guī)模為300億美元。超級數(shù)據(jù)研究公司(SuperData Research)預(yù)測,2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額將達(dá)到51億美元,使用人數(shù)將達(dá)到3890萬,2017年銷售額將升至89億美元,2018年將達(dá)到132億美元。
2016-11-02 10:31:408395 集邦公司(TrendForce)發(fā)布的報(bào)告,預(yù)計(jì)2020年虛擬現(xiàn)實(shí)市場消費(fèi)規(guī)模將達(dá)到700億美元。谷歌、索尼、三星、HTC、樂視和華為等一大批廠商正在將觸角伸向虛擬現(xiàn)實(shí),艾媒咨詢預(yù)測中國虛擬現(xiàn)實(shí)
2016-05-18 09:37:061166 2025年我國VR設(shè)備出貨量將達(dá)1580萬臺。中國的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)不能簡單用“高速發(fā)展”來形容了,虛擬現(xiàn)實(shí)這一風(fēng)口已經(jīng)形成。
2019-08-02 08:17:002162 據(jù)IHS iSuppli公司的研究,由于工業(yè)領(lǐng)域和消費(fèi)應(yīng)用的強(qiáng)勁增長,中國微控制器市場營業(yè)收入預(yù)計(jì)到2015年將達(dá)到47億美元,比2010年的28億美元增長三分之二。促進(jìn)電子產(chǎn)業(yè)發(fā)展的***計(jì)劃幫助
2011-04-02 23:25:35
的增長速度調(diào)整,但仍然保持著相對快速的發(fā)展態(tài)勢,預(yù)計(jì)行業(yè)市場規(guī)模將在2015年達(dá)到373億元。關(guān)鍵詞:[url=http://news.rfidworld.com.cn/search.aspx?keyws
2014-04-16 09:27:36
太多的重要時(shí)刻值得被記錄下來。從中,我們也可以窺探2016年的產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢。2016年,智能手機(jī)、PC和電視等傳統(tǒng)消費(fèi)電子產(chǎn)品在規(guī)模上依舊可觀,虛擬現(xiàn)實(shí)、可穿戴設(shè)備和車載顯示等新市場成長空間可期,顯示
2016-01-27 11:14:28
智能家居設(shè)備和服務(wù)市場將每年以8%~10%的速度增長,到2018年市場規(guī)模將達(dá)到680億美元。而今年我國智能家居市場規(guī)模預(yù)計(jì)已經(jīng) 突破1200億。 圍繞巨大的蛋糕,國內(nèi)外各巨頭爭相競逐金字塔頂端位置
2015-12-31 16:15:17
達(dá)130.5%。且VR/AR的消費(fèi)持續(xù)增長,預(yù)計(jì)2020年達(dá)到1433億美元。其中,硬件、軟件和相關(guān)服務(wù)這三駕馬車?yán)瓌恿薞R/AR的全球消費(fèi)額。盡管當(dāng)前的VR/AR還受到各種技術(shù)的制約,內(nèi)容相對匱乏,VR/AR生態(tài)圈還需要進(jìn)一步開放與完善。但不可否認(rèn),2017年的VR將會重新定義我們未來的生活!`
2017-03-14 14:48:09
劃分》表示,全球壓力感測器市場的產(chǎn)值在2011年為51.1億美元,預(yù)計(jì)到2017年達(dá)到73.4億美元,2012至2017年的年均復(fù)合增長率為6.3%。壓力感測器在2011年的總出貨量為87億個(gè),預(yù)計(jì)到
2012-12-12 15:56:00
劃分》表示,全球壓力感測器市場的產(chǎn)值在2011年為51.1億美元,預(yù)計(jì)到2017年達(dá)到73.4億美元,2012至2017年的年均復(fù)合增長率為6.3%。壓力感測器在2011年的總出貨量為87億個(gè),預(yù)計(jì)到
2012-12-12 15:57:25
去年同期的10億美元(29家公司融資),暴跌了八成。同時(shí),也創(chuàng)出了過去一年中投資的最低紀(jì)錄。目前來看,VR的投資熱點(diǎn)有:標(biāo)桿性的、高品質(zhì)的VR電影制作;光場顯示技術(shù);增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù);高附加值、高收益率的行業(yè)
2017-05-03 09:28:49
人的現(xiàn)場面對面體驗(yàn)助力品牌廣泛傳播關(guān)于2018中國國際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)博覽會(VR\AR China2017)展會時(shí)間:2018年8月11日(周五)-13日(周日)展出地點(diǎn):北京·中國國際展覽中心2 3
2017-12-05 10:23:53
的一份報(bào)告預(yù)測,這個(gè)領(lǐng)域將繼續(xù)增長,到2022年將達(dá)8.09億美元。
報(bào)告預(yù)測,消費(fèi)者將開始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)的社交方面,并利用這些中心體驗(yàn)高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對于許多用來說,可能過于昂貴而無
2018-04-25 09:28:58
銷售量為6.63億臺,預(yù)計(jì)到2023年這一數(shù)字將增加到19.4億臺。
報(bào)告稱:“2018年,智能家居相關(guān)硬件,服務(wù)以及安裝等費(fèi)用總支出將達(dá)到近960億美元,預(yù)計(jì)到2023年,達(dá)1550億美元,年
2018-06-12 09:25:21
美元,同比2017年增長12.5%,19年行業(yè)增速為5%,預(yù)計(jì)到2020年將達(dá)到71億美元。2018年國內(nèi)光模塊市場規(guī)模22.5億美元,同比增長11.4%,預(yù)計(jì)2020年將達(dá)到26.8億元,行業(yè)增速為
2020-03-24 15:44:18
2016上海世界移動大會期間,中國移動物聯(lián)網(wǎng)公司副總經(jīng)理喬輝向第一財(cái)經(jīng)等媒體表示,預(yù)計(jì)到2020年,中國移動將實(shí)現(xiàn)1000億元收入規(guī)模,實(shí)現(xiàn)50億互聯(lián)網(wǎng)連接數(shù)。 據(jù)中國移動預(yù)測,到2020年
2016-06-30 14:54:26
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要
2016-03-10 16:56:31
的工作方式,成為當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)+工業(yè)生 產(chǎn)中最成熟的落地應(yīng)用場景,解決了在電網(wǎng)巡檢、管路巡檢等特殊場合下的痛點(diǎn)需求。場景三:虛擬現(xiàn)實(shí)+遠(yuǎn)程協(xié)作。通過將現(xiàn)場工人的第一人稱實(shí)時(shí)畫面?zhèn)鬟f至遠(yuǎn)端,并可通過語音
2018-09-27 17:37:28
的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商搜維爾[SouVR.com]特別編制的《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品大全》聚合了歐、美、日、韓、南非等國際著名的虛擬現(xiàn)實(shí)原廠,幾乎囊括了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)所有產(chǎn)品,這些產(chǎn)品已廣泛應(yīng)用于教育
2009-07-14 19:35:06
201001期”,該大全聚合了歐、美、日、韓、南非等一百多家國際著名的虛擬現(xiàn)實(shí)原廠,囊括了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)所有主流產(chǎn)品,其中包括立體顯示器、立體投影機(jī)、立體拍攝(立體視覺系統(tǒng))、數(shù)字頭盔、立體視頻眼鏡、液晶快門
2010-01-12 17:41:12
最新消息透露,HTC宣布推遲發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備HTC Vive。因此,三星推出的Gear VR目前看來或許是今年度唯一一款消費(fèi)者版VR頭戴設(shè)備。今年初HTC公司已售出部分開發(fā)部件,并計(jì)劃最晚能在
2015-12-09 14:03:02
的,不僅僅是我們的娛樂方式,目前VR已經(jīng)在運(yùn)動、醫(yī)療等領(lǐng)域有了廣泛的應(yīng)用。中金預(yù)計(jì),到2020年,VR內(nèi)容市場將達(dá)220億美元,涵蓋游戲、 影視、實(shí)時(shí)事件、廣告/電商、教育培訓(xùn)、醫(yī)療、社交/通信等領(lǐng)域
2016-10-28 15:07:37
的份額。數(shù)據(jù)顯示,如果AMD和賽靈思達(dá)成協(xié)議,今年迄今規(guī)模最大的交易中,將有三筆來自半導(dǎo)體行業(yè)。另外兩筆分別是ADI斥資200多億美元收購Maxim,9月份英偉達(dá)斥資400億美元收購軟銀集團(tuán)旗下的英國芯片
2020-10-10 15:41:19
科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,被人類感官所感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫面或空間同時(shí)存在。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),不僅展現(xiàn)了真實(shí)世界的信息
2016-03-14 17:09:25
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
DIY虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡 你都要準(zhǔn)備哪些材料?
2021-06-01 07:23:34
出貨量成長將趨緩。 IC Insights指出,MCU市場銷售額在2015年幾乎沒有成長,幅度不到0.5%,但金額規(guī)模卻達(dá)到了略高于159億美元的新高紀(jì)錄,主要是因?yàn)镸CU出貨量成長了15%,在去年
2017-05-24 09:20:40
SuperData數(shù)據(jù)顯示,在2016年VR軟件4.07億美元銷售額中,72%來自游戲。到2020年,這個(gè)百分比將降至41%,屆時(shí)企業(yè)、媒體以及其他VR軟件將會崛起。再加上硬件收入,預(yù)計(jì)2020年VR
2016-12-15 14:32:33
提起VR虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,不得不說的就是教育。那么,當(dāng)VR虛擬現(xiàn)實(shí)軟件用在教育行業(yè)到底會有怎樣的效果呢? VR虛擬現(xiàn)實(shí)軟件呈現(xiàn)的內(nèi)容是將現(xiàn)實(shí)與虛擬相融合,虛擬素材的展示非常的生動、形象、直觀,如電波
2019-12-17 14:16:02
Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動的。2019 年,該行業(yè)預(yù)計(jì)收入將達(dá)到 151億 美元。同時(shí)
2019-07-29 06:58:39
根據(jù)美國咨詢機(jī)構(gòu)Transparency Market Research的預(yù)計(jì),全球生物識別技術(shù)市場規(guī)模將從2015年的112.4億美元,增長至2020年的233億美元,復(fù)合年均增速為15.7%。生物識別市場正處在快速增長當(dāng)中。
2020-08-03 07:07:54
美國家庭總數(shù)的50%以上。到2016年底,部署的智能電表達(dá)到約7000萬臺,預(yù)計(jì)到2020年將達(dá)到9000萬臺。如果智能電網(wǎng)在美國全面部署,該國預(yù)計(jì)到2019年每年將節(jié)約1300億美元。`
2018-03-29 15:05:00
國際市場研究機(jī)構(gòu)ReportsnReports日前發(fā)布智能電網(wǎng)研究報(bào)告稱,2017年,全球智能電網(wǎng)市場規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到208.3億美元。隨著***政策扶持,立法授權(quán),以及對智能電表部署的激勵(lì)將進(jìn)一步
2018-01-24 14:32:00
的目標(biāo),投資金額約113億英鎊;法國***將電力用戶使用智能電表納入法律中;法國電網(wǎng)輸送公司預(yù)計(jì)投入43億歐元,并計(jì)劃到2020年,智能電表安裝數(shù)量將達(dá)2500萬個(gè),家庭智能電表普及率達(dá)到80%。
2018-04-17 14:03:45
本實(shí)用新型涉及計(jì)算機(jī)顯示器技術(shù)領(lǐng)域,具體為一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)用計(jì)算機(jī)顯示器。背景技術(shù):虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于
2021-09-02 08:37:14
透露,2016年,預(yù)計(jì)全球智能變壓器和智能開關(guān)市場收益約為203億美元,預(yù)計(jì)到2025年增至241億美元。“傳統(tǒng)變壓器和開關(guān)設(shè)置更換意味著在未來十年大規(guī)模的投資即將來臨
2016-05-05 13:41:31
,2016年,預(yù)計(jì)全球智能變壓器和智能開關(guān)市場收益約為203億美元,預(yù)計(jì)到2025年增至241億美元。“傳統(tǒng)變壓器和開關(guān)設(shè)置更換意味著在未來十年大規(guī)模的投資即將來臨。”NavigantResearch
2016-05-05 13:38:44
關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)中立體顯示技術(shù)研究知識點(diǎn)看完你就懂了
2021-06-03 06:00:25
7月20日早間消息(蔣均牧)華為與鴻海集團(tuán)(富士康)周二簽署了一份諒解備忘錄(MoU),這將為后者到2013年底前帶來價(jià)值20億美元(578億新臺幣)的采購訂單。 華為預(yù)計(jì)將從富士康采購各類通信產(chǎn)品
2011-07-31 08:53:42
,幾乎囊括了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)所有產(chǎn)品,這些產(chǎn)品已廣泛應(yīng)用于教育、醫(yī)療、城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計(jì)、文物保護(hù)、交通[BR]、設(shè)計(jì)、游戲、軍事訓(xùn)練、地理、工業(yè)、視頻等諸多領(lǐng)域。 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品大全 PDF查看密碼:souvr
2009-06-09 21:41:58
,售價(jià)也為399美元。這款被視為虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)領(lǐng)頭羊的設(shè)備目前支持1100多款游戲。Oculus Rift頭盔有一個(gè)缺點(diǎn),即安裝起來很耗時(shí),而且需要一***立的電腦,這使得它很難使用。Oculus
2018-11-02 09:22:36
和事物進(jìn)行交互,它已經(jīng)滲入到了航空航天。民用軍事。娛樂游戲。醫(yī)療醫(yī)用以及教育等行業(yè)。目前它已經(jīng)是21世紀(jì)發(fā)展過程中影響人類生活的重要技術(shù)之一。[hide]整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)中,在場景中對物體的定位是關(guān)鍵核心
2017-01-06 18:29:36
摘要: 提出了一種基于MEMS 傳感器、LM3S1138 嵌入式處理器和Vega 仿真平臺的虛擬現(xiàn)實(shí)參觀系統(tǒng),介紹了系統(tǒng)主機(jī)端和手柄模塊的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)。通過坐標(biāo)變換的方法將傳感器測量值轉(zhuǎn)換成手柄在球
2018-11-05 14:59:58
提高效率。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式顯示器在工廠的運(yùn)行和設(shè)計(jì)方面,以及在時(shí)間和成本的節(jié)約方面起著越來越重要的作用。超過三分之一的制造商已采用或計(jì)劃在未來三年中采用這兩種技術(shù)。[1] 了解我們
2019-08-19 04:45:11
本指南介紹了如何使用Unity Wide和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。
如果要將非VR應(yīng)用程序移植到VR應(yīng)用程序中,本指南非常有用。
該指南還展示了反射的重要性,以及如何將反射應(yīng)用到VR中。
大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)
2023-08-12 07:12:26
呈現(xiàn)更加立體、真實(shí),通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)等形式,將數(shù)字世界和真實(shí)世界結(jié)合在一起,創(chuàng)造良好的參與性和可操控性。 通過對虛擬現(xiàn)實(shí)、虛擬仿真、AR等技術(shù)的應(yīng)用,河南恒茂創(chuàng)遠(yuǎn)科技股份有限公司圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)學(xué)
2017-08-11 16:36:22
隨著VR進(jìn)入教育、醫(yī)療等領(lǐng)域,大量的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng),逐漸成為這些行業(yè)發(fā)展的新引擎,河南恒茂創(chuàng)遠(yuǎn)科技股份有限公司已然抓住了這一輪產(chǎn)業(yè)革命發(fā)展的機(jī)遇。 河南恒茂創(chuàng)遠(yuǎn)科技股份有限公司在VR行業(yè)圍繞
2017-08-18 17:29:11
隔離器行業(yè)仍然是一個(gè)未完全開發(fā)的市場。但是行業(yè)內(nèi)人士表示,隨著未來新國標(biāo)IR46中智能電表將增加隔離的需求,中國企業(yè)近兩年開始大規(guī)模的研發(fā),目前量產(chǎn)并形成銷售的企業(yè)不多。目前形成生產(chǎn)和銷售能力的主要企業(yè)
2021-12-08 09:59:03
;amp;Sullivan數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),全球電池管理芯片市場規(guī)模從2016年的198億美元增長到2020年的328.8億美元,CAGR為13.5%。預(yù)計(jì)2025年將增長到525.6億美元,CAGR達(dá)到9.8
2023-03-03 11:38:53
傳感器市場為3.51億美元,預(yù)計(jì)到2021年將達(dá)到7.09億美元,復(fù)合年增長率為12.4%。目前一些較為成熟的市場,如汽車行業(yè)也被創(chuàng)新者加入了新興的無人機(jī)應(yīng)用,谷歌和蘋果的無人駕駛汽車每每出現(xiàn)都會
2016-06-03 10:30:10
豪華品牌雷克薩斯上配置了Qi標(biāo)準(zhǔn)的無線充電功能。現(xiàn)在,連德國汽車企業(yè)也行動起來了,寶馬最新款的7系車和奧迪的Q7 SUV都推出了同樣的功能。據(jù)IHS預(yù)計(jì),到2020年,車載無線充電的市場規(guī)模將達(dá)到6億
2016-12-08 15:42:33
。
Gartner指出,2015物聯(lián)網(wǎng)安全預(yù)算費(fèi)用尚不足行業(yè)年度預(yù)算1%;如果物聯(lián)網(wǎng)安全能達(dá)到IT行業(yè)中每年7~8%的安全投入,2019年全球物聯(lián)網(wǎng)安全規(guī)模將達(dá)到910億~1040億美元,幾乎與傳統(tǒng)
2016-12-10 14:34:24
專業(yè)委員會和中國圖象圖形學(xué)學(xué)會虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)委員會持續(xù)聯(lián)合舉辦CCVRV學(xué)術(shù)年會。2007年,中國系統(tǒng)仿真學(xué)會虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用專委會加入會議的舉辦,將本會辦成了國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域最重要的學(xué)術(shù)年會。2010年
2016-08-19 17:42:56
添加的物體模型和材質(zhì)能夠更真實(shí)的模擬該場景在各種情況下各種階段的狀況。無疑,老子云上所達(dá)到的身臨其境效果,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了拼圖式全景視頻實(shí)現(xiàn)的效果,做到真正可交互的虛擬現(xiàn)實(shí),我有點(diǎn)期待,它會給虛擬現(xiàn)實(shí)市場帶來什么樣的沖擊?
2017-05-24 13:47:07
隨著我國國民經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展、人民生活水平的提高及人口老齡化趨勢的加快,我國藥品需求年均遞增速達(dá)到12%以上。2007年中國藥品需求量為5991億元人民幣,預(yù)計(jì)到2010年將達(dá)到600億美元,2020年達(dá)1200億美元,從而超過美國成為世界第一大藥品市場。
2020-05-07 06:34:54
闡述了虛擬現(xiàn)實(shí)的概念及基本特性論述了虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成該系統(tǒng)主要由虛擬環(huán)境產(chǎn)生器、新型人機(jī)接口硬件及虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)系統(tǒng)組成;分析了虛擬現(xiàn)實(shí)的主要技術(shù)———動態(tài)環(huán)
2009-07-10 08:07:2839 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是什么意思
三維虛
2010-03-06 15:35:462739 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)技術(shù),對現(xiàn)實(shí)的運(yùn)動進(jìn)行模擬和聲像演示。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(簡稱VR),又稱靈境技術(shù)。
2010-03-06 15:39:1810606 摘要:介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念、基本特征及構(gòu)成,闡述了虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的實(shí)物虛化、虛物實(shí)化、高性能的計(jì)算處理技術(shù)等幾個(gè)關(guān)鍵技術(shù),并展示了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用和前景展望。 關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng);實(shí)物虛化;虛物實(shí)化
2011-02-16 04:10:4550 2016年被視為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)元年,新一輪熱潮正在席卷全球。其產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,行業(yè)發(fā)展空間廣闊。根據(jù)預(yù)測,到2020年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的市場規(guī)模將達(dá)到300億美元,預(yù)計(jì)未來5年復(fù)合增長率超過100
2016-04-15 16:01:582284 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場研究報(bào)告(2016版)
2016-12-28 11:08:510 據(jù)外媒報(bào)道,由于虛擬現(xiàn)實(shí)市場真正開始增長,2016年成為中國的虛擬現(xiàn)實(shí)“元年”。市場研究公司Niko Partners估計(jì),今年中國虛擬現(xiàn)實(shí)硬件市場規(guī)模將達(dá)到20.8億元人民幣,移動虛擬現(xiàn)實(shí)
2016-12-25 09:14:23791 權(quán)威游戲數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)SuperData Research公布了其對未來數(shù)年VR市場宏觀走向的預(yù)期。 考慮到之前頭顯銷售的差強(qiáng)人意,市場研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場價(jià)
2017-02-10 13:32:1163 虛擬現(xiàn)實(shí)的引擎是給這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供強(qiáng)有力支持的一種解決方案,而實(shí)現(xiàn)的軟件系統(tǒng),就是所說的虛擬現(xiàn)實(shí)引擎。
2018-01-02 16:36:4414419 裂石影音宣稱其基于3D空間音頻算法、麥克風(fēng)陣列和機(jī)內(nèi)實(shí)時(shí)拼接核心技術(shù),自主研發(fā)了Aurovis Argus--由9組鏡頭64個(gè)麥克風(fēng)組成的360°VR音視頻采集設(shè)備。該產(chǎn)品可以應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)直播、虛擬現(xiàn)實(shí)教育、虛擬現(xiàn)實(shí)微電影、虛擬現(xiàn)實(shí)旅游等行業(yè)。
2018-06-07 17:40:001862 虛擬現(xiàn)實(shí)作為一個(gè)朝陽行業(yè),也引得國內(nèi)外巨頭紛紛涉足,各方巨頭看好虛擬現(xiàn)實(shí)今后的發(fā)展前景,尤其看好虛擬現(xiàn)實(shí)在泛娛樂領(lǐng)域的潛在作用。而虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)施也成為了智能娛樂硬件中不可或缺的一部分。國際智能娛樂
2018-05-18 08:16:001340 工業(yè)和信息化部副部長羅文21日透露,2017年我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達(dá)到160億元,同比增長164%,在關(guān)鍵核心技術(shù)和重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域也取得了多項(xiàng)突破。
2018-05-23 16:38:002242 當(dāng)3月份Facebook宣布以20億美元收購虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備廠商Oculus VR時(shí),F(xiàn)acebook創(chuàng)始人馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾表示,希望將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用至多個(gè)行業(yè)
2018-06-02 11:40:00963 據(jù)市場研究公司IDC公布的最新報(bào)告《全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)開支半年度報(bào)告》稱,預(yù)計(jì)全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場營收將在2020年達(dá)到1620億美元。 2016-8-16 10:11:54 上傳 下載
2018-07-29 10:15:009334 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容日漸豐富,商業(yè)模式更加多樣化,2018年虛擬現(xiàn)實(shí)也將會變得更加主流。而虛擬現(xiàn)實(shí)的未來發(fā)展趨勢也備受業(yè)內(nèi)關(guān)注,從目前來看,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)擁有四大發(fā)展趨勢,相信很多人看過虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展趨勢會覺得虛擬現(xiàn)實(shí)是非常值得投資的。
2018-08-10 14:40:124936 當(dāng)前,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,我國創(chuàng)業(yè)公司十分活躍,部分技術(shù)參數(shù)和設(shè)計(jì)理念已走在世界前列,交互技術(shù)、光場技術(shù)、行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域均取得突破。據(jù)預(yù)測,到2020年,我國的虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模將超過550億元,成為全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場的增長中心
2018-08-29 14:10:00597 日前,中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院副院長王鵬表示,2017年我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模已達(dá)160億元,同比增長164%,預(yù)計(jì)到2020年市場規(guī)模將超900億元,年復(fù)合增長率達(dá)125.3%。工信部將支持虛擬現(xiàn)實(shí)核心關(guān)鍵技術(shù)及產(chǎn)品研發(fā),推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與其他行業(yè)融合發(fā)展。
2018-08-22 12:53:366099 本視頻主要詳細(xì)介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)分類,分別是桌面虛擬現(xiàn)實(shí)、沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性的虛擬現(xiàn)實(shí)、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)。
2019-01-06 11:10:4112220 人認(rèn)識和了解虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),在ARVR編輯器之后,專注于XR混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容轉(zhuǎn)換的公司推出了XR場景編輯器,可以快速通過3D掃描建模搭建出XR場景。
2019-01-19 09:34:281645 中國信通院官網(wǎng)1月23日發(fā)布由中國信息通信研究院、華為技術(shù)有限公司、京東方科技集團(tuán)股份有限公司聯(lián)合編寫的《虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(2018年)》報(bào)告。該報(bào)告預(yù)計(jì),2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過2000億元。
2019-01-24 10:50:03362 隨著VR技術(shù)的進(jìn)步,VR即將對游戲、視頻、教育、直播等領(lǐng)域帶來巨大影響和變革。根據(jù)工信部《2017中國VR產(chǎn)業(yè)投融資白皮書》數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)到2020年虛擬現(xiàn)實(shí)市場進(jìn)入相對成熟期,產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到918.2
2019-01-27 08:03:002554 2019年虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)療行業(yè)的應(yīng)用最值得期待。今年1月,西南交通大學(xué)第一附屬醫(yī)院在一場腫瘤切除術(shù)中利用AR技術(shù),借助Hololens順利完成了手術(shù)。這場手術(shù)顯示了三維醫(yī)學(xué)影像與虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合,在術(shù)前診斷、術(shù)中導(dǎo)航等領(lǐng)域的應(yīng)用前景,也顯示了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)療行業(yè)的深遠(yuǎn)價(jià)值。
2019-02-24 09:50:186796 基于技術(shù)的不斷進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)營造出的仿真系統(tǒng)和模擬環(huán)境為不少行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級打開了新的突破口。我國也已把虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)作為經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新動能,大力發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)基地,為更多行業(yè)創(chuàng)造發(fā)展機(jī)遇。
2019-08-07 15:41:34689 虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)最近幾年是越來越熱。現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)游戲已經(jīng)是家喻戶曉,包括連上小學(xué)一年級的小學(xué)生都已經(jīng)知道虛擬現(xiàn)實(shí)是什么樣的東西了。
2019-08-27 09:45:30765 。醫(yī)療機(jī)構(gòu)可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)來發(fā)現(xiàn)多個(gè)創(chuàng)新用例,這些用例可以改善患者體驗(yàn)和醫(yī)生工作。虛擬現(xiàn)實(shí)可用于探索醫(yī)療保健領(lǐng)域的迷人可能性,以增強(qiáng)醫(yī)院的治療效果和患者體驗(yàn)。由于這些可能性,2018年全球醫(yī)療保健市場中的沉浸式技術(shù)價(jià)值為9.331億美元,預(yù)計(jì)到2023年將以36.2%的速度增長。
2019-09-21 09:08:002312 AR和VR市場預(yù)計(jì)在未來幾年中會飛速增長。據(jù)聯(lián)合市場研究公司(Allied Market Research)的數(shù)據(jù),2017年全球增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模為113.5億美元。預(yù)計(jì)到2025年將達(dá)到5714.2億美元,復(fù)合年增長率為63.3%。游戲產(chǎn)業(yè),特別是手機(jī)游戲,將成為增長的主要動力。
2019-11-17 10:14:32667 根據(jù)最新發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》顯示,至2020年,全球AR/VR(增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí))市場相關(guān)支出規(guī)模將達(dá)到188億美元,較2019年同比增長約78.5%。
2019-12-14 10:33:042563 近日,IDC中國最新發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》顯示,至2020年,全球AR/VR(增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí))市場相關(guān)支出規(guī)模將達(dá)到188億美元,較2019年同比增長約78.5%。
2019-12-22 10:48:591277 虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔如何?虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,即VR頭顯。早期也有VR眼鏡、VR頭盔等稱呼。VR頭顯是一種利用頭戴式顯示器將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的使用方法是什么?
2020-05-27 10:48:122835 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專業(yè)主要課程有:虛擬現(xiàn)實(shí)概述、程序設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)引擎開發(fā)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)引擎開發(fā)、三維建模和動畫、全景視頻拍攝及處理、虛擬現(xiàn)實(shí)軟硬 件平臺搭建和維護(hù)。
2020-07-22 16:12:1331780 剛剛興起的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)逐漸的被應(yīng)用到各個(gè)行業(yè)中去了,給人們的生活和工作都帶來了很大的便利,但是面對新興事物,并不是所有的人們都會對此持認(rèn)可態(tài)度,還有的人對此項(xiàng)技術(shù)也表示出了懷疑,那么到底虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來發(fā)展前景如何呢?我們一起來簡單的分析一下。
2020-07-22 17:29:328064 預(yù)計(jì) 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠(yuǎn)來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測期內(nèi)
2020-11-05 16:57:455257 vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)自5G出現(xiàn)以來頻頻出現(xiàn)在人們的眼前,早在16年vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)爆發(fā)一段時(shí)間之后這一技術(shù)也渡過了中間的寒冬期,那么如今vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)前景怎么樣呢?虛擬展示技術(shù)又能夠應(yīng)用到哪些領(lǐng)域?來一起看看吧。
2020-12-10 11:07:203021 2020年以來,5G商用化進(jìn)程的加速和新冠肺炎疫情背景下“非接觸式”經(jīng)濟(jì)的新需求為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來了新的機(jī)遇。虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在支撐服務(wù)疫情防控、加快企業(yè)復(fù)工復(fù)產(chǎn)、強(qiáng)化服務(wù)保障、提高
2021-02-22 09:06:194120 到2026年,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強(qiáng)創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)。
2022-11-02 12:53:03728 虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)的區(qū)別 虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)和混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality)是兩個(gè)身臨其境的技術(shù)領(lǐng)域,這些技術(shù)變得越來越流行,已經(jīng)成為了許多領(lǐng)域的重要組成部分
2023-08-12 15:12:122610
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