根據最新發布的《IDC全球增強與虛擬現實支出指南》顯示,至2020年,全球AR/VR(增強與虛擬現實)市場相關支出規模將達到188億美元,較2019年同比增長約78.5%。
在此基礎上,全球AR/VR產品與服務的相關投資也將持續高速增長,在預測期內(2018-2023年),5年的CAGR(復合年均增長率)將達到77.0%。
其中,中國市場的AR/VR技術相關投資將于2020年達到57.6億美元,占比超過全球市場份額的30%,成為支出規模第一的國家。其次是美國51億美元。西歐與日本僅次于中國和美國,分別于2020年達到33億美元和18億美元。
IDC將所有行業分為消費者、商用和公共部門。IDC預計,商用領域的行業將在全球AR/VR相關的技術投資中保持領先優勢,從2020年的占總支出比例不足50%將增長至2023年的68.8%。同時,中國商用領域的AR/VR相關投資也將保持增長態勢。
IDC表示,2020年,中國AR/VR在硬件領域的投入占比大約為整體的三分之二,其次是軟件市場及服務市場。在增速方面,服務領域是增長最快的技術應用,在預測期內(2018-2023年),5年CAGR將達到82.9%。
總體來看,由于技術進入的成本降低以及部署效益的增強,AR/VR在商用領域的支出規模將不斷增長,企業也從技術應用的概念階段過渡到項目落地并產生商業效益。
同時,在技術的部署方面,頭顯設備在應用場景中的采納率最高。而在消費者領域,游戲和娛樂用途的頭顯設備也將繼續保持增長態勢。
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