虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅在2016年得到了高度關(guān)注,對于即將到來的2017年分析機構(gòu)也紛紛預(yù)測VR/AR將會成為新的趨勢。未來五年虛擬現(xiàn)實市場的規(guī)模將會達到多少?目前還有哪些問題亟需解決?
2016-12-22 13:53:101339 VR和AR技術(shù)在2016年大出風(fēng)頭,吸引了公眾的興趣和注意。這些技術(shù)不僅應(yīng)用在NFL和NBA的節(jié)目中,還延伸到了房地產(chǎn)和旅行市場。毫無疑問,在2017年的CES展會上,VR和AR將在這個技術(shù)展會中扮演重要角色,廠商可能會在CES上發(fā)布新的頭盔,而且VR和AR技術(shù)也會可能集成到不同的市場和設(shè)備中。
2017-01-05 15:32:16485 相較于2016年話題性成份居多,2017年VR/AR廠商轉(zhuǎn)往實作的層面,從游戲應(yīng)用延伸到旅游、工作、物流、無人機視訊連接等領(lǐng)域。
2017-01-10 11:04:15580 隨著近兩年CES都將虛擬現(xiàn)實(VR)與擴增實境(AR)作為展出重點,業(yè)者們也致力于改善相關(guān)裝置與技術(shù)缺點,并促使VR/AR由熱門的話題,開始轉(zhuǎn)向?qū)嵶鲗用妫梢哉f,VR/AR已打穩(wěn)其未來發(fā)展基礎(chǔ),真正成為「紅翻天」的應(yīng)用技術(shù)。
2017-02-09 08:46:33538 據(jù)科技網(wǎng)站CNET報道,雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項新技術(shù)不會如此輕易的死掉。市場研究公司IDC預(yù)測稱,今年全世界在VR和AR上的花費將達139億美元,其中一半都來自消費級市場。此外,到2020年,人們在AR和VR的軟硬件與服務(wù)支出上有望達到1433億美元。
2017-02-28 11:39:57524 在虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)裝置、內(nèi)容,以及消費者認知等多方因素共同促進下,預(yù)計2017年西歐地區(qū)包括硬件、軟件與服務(wù)在內(nèi)的整體VR與AR市場規(guī)??赏蠓暝?31%,達25億美元。未來幾年
2017-03-29 09:54:06945 導(dǎo)讀:VR 在2016年取得不錯的成績,在2017年市場逐漸成熟,可以預(yù)測未來五年市場發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也將更多考慮市場需求,設(shè)計出滿足顧客期望的設(shè)備。
美國知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56
儀式和比賽項目上,
將采用一種最新科技--虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,
VR)
技術(shù)進行現(xiàn)場直播。
VR技術(shù)是借助計算機及傳感器
技術(shù)創(chuàng)造的一種全新的人機交互方式。通過
VR產(chǎn)品,可以讓人們在家足不出門也能身臨其境般地體會奧運會賽事的現(xiàn)場精彩瞬間?! ?/div>
2020-05-13 06:24:55
的一份報告預(yù)測,這個領(lǐng)域將繼續(xù)增長,到2022年將達8.09億美元。
報告預(yù)測,消費者將開始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實的社交方面,并利用這些中心體驗高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對于許多用來說,可能過于昂貴而無
2018-04-25 09:28:58
,Pokemon Go風(fēng)靡全球,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格親自為VR站臺,VR在2016年榮登全球增速最快的技術(shù)市場寶座。2017年,全球幾大科技巨頭Microsoft、Google、Apple、Intel將
2017-03-14 14:48:09
制造、儀器儀表、殼體、電子工具、連接器、特種元器件等展區(qū)W4館新電子館IC應(yīng)用、新能源汽車電子、充電樁、AR/VR、嵌入式與工業(yè)自動化、智能硬件與創(chuàng)客等展區(qū)W5館IC CHINA2017國家極大
2017-03-31 10:58:50
2017年A題,三項逆變?nèi)绾螌崿F(xiàn)呀?求大神指點指點
2017-08-09 11:49:55
占據(jù)著比重約為70%的主導(dǎo)地位。隨著2017年IT技術(shù)的發(fā)展以及行業(yè)的成熟, 企業(yè)對SaaS的需求將逐漸增大,2017企業(yè)級SaaS服務(wù)這個巨大的藍海市場更加值得期待。 文章來源:http://www.frensworkz.com/
2017-07-17 10:22:19
導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在2016年10月進行了大規(guī)模裁員,公司團隊從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
2017中國義烏國際VR/AR展第23屆義博會 2017.10.21-25 義烏國際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國商務(wù)部浙江省人民*** 中國國際貿(mào)易促進委員會中國輕工業(yè)聯(lián)合會 中國商業(yè)
2017-03-16 17:37:14
芯片來滿足大運算量。在半導(dǎo)體IP技術(shù)方面,“為實現(xiàn)移動AR/VR對低功耗的需求,ARM的CPU與Mali GPU力推低功耗。同時,ARM推出一系列兼顧計算圖形能力與低功耗的處理器IP,如
2016-03-14 17:09:25
2012年的120萬輛增加至2020年的910萬輛——這不包含消費者對其已有車輛使用后裝HUD解決方案的數(shù)量。 如果你是開發(fā)人員或是汽車原始設(shè)備制造商(OEM),那么你可能正為將HUD引入下一
2022-11-14 07:18:17
AR增強現(xiàn)實技術(shù)解讀
2021-01-26 06:29:13
的朋友。 一、AR的昨天 增強現(xiàn)實技術(shù)在虛擬現(xiàn)實技術(shù)上發(fā)展起來,也被稱為“混合現(xiàn)實”、“擴增實境”。它是通過計算機系統(tǒng)提供的信息提高用戶對現(xiàn)實世界感知能力和交互體驗的技術(shù),將虛擬信息應(yīng)用到真實世界,并將
2018-09-19 18:14:24
智能手機的潛力,AR技術(shù)的商業(yè)化應(yīng)用前景也相當(dāng)廣闊。高盛最新發(fā)布的報告認為,AR有能力發(fā)展成年營收數(shù)百億美元的產(chǎn)業(yè)。
VR BOX銷量驟減 將逐步淡出歷史舞臺
虛擬現(xiàn)實走進大眾視野,VR
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費者需要的可能真的就是只是一次簡單的「體驗」。因此 VR 體驗店或
2016-06-23 10:44:29
和邊緣計算這兩項關(guān)鍵技術(shù),能夠滿足VR在諸多場景中的模型應(yīng)用,并讓運營商以低成本為用戶提供服務(wù)。
5G尚未商用,VR產(chǎn)業(yè)仍需積淀
“在5G和萬物互聯(lián)的大背景下,VR、AR產(chǎn)業(yè)應(yīng)用將實現(xiàn)井噴
2018-11-02 09:23:48
` 虛擬現(xiàn)實除了在游戲等娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,事實上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
導(dǎo)讀:未來四年,無線VR頭顯(包括手機VR頭顯和一體機)帶來的數(shù)據(jù)消耗量將增長逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
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高科技
2017-08-30 09:17:15
患者,2009年就已經(jīng)上市,使其成為首個用于此類患者的商用VR系統(tǒng)。 SeeMe VR SeeMe的技術(shù)是通過Kinect控制器或標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)攝像頭將圖像傳輸?shù)交颊叩碾娔X,并且將患者沉浸到一個定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28
的vr教育中或許并不會出現(xiàn)vr頭顯的身影。這也給了行業(yè)一個問題,相比較ar、vr真的適合教育行業(yè)嗎?vr教育 總而言之,vr技術(shù)在防災(zāi)和救災(zāi)訓(xùn)練中體現(xiàn)出的應(yīng)用能力,遠遠高于傳統(tǒng)的培訓(xùn)形式,在國際上也
2020-06-13 15:55:20
;;USRP;;CSMA/CA【DOI】:CNKI:SUN:DXKB.0.2010-02-007【正文快照】:0引言認知無線電技術(shù)的基礎(chǔ)是動態(tài)頻譜接入,具有認知能力的節(jié)點可以發(fā)現(xiàn)和使用“頻譜空洞”。目前
2010-04-24 09:09:31
爆發(fā)增長機遇。TrendForce集邦科技拓墣產(chǎn)業(yè)研究所分析稱,預(yù)計2016全年度VR設(shè)備出貨總量達291萬臺,到2017年將達到510萬臺,年增長率為75%。
從分企業(yè)出貨統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,VR設(shè)備
2016-12-17 11:40:31
AWE2017,機智云推出“機智瑪莉”智能管家技術(shù)服務(wù)2017年3月9日上海AWE,物聯(lián)網(wǎng)第三方云服務(wù)第一品牌機智云發(fā)布人工智能產(chǎn)品機智瑪莉。機智瑪莉是通過多維度感知(Sensor Fusion
2017-03-10 18:43:39
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭戴設(shè)備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
導(dǎo)讀:首個IMAX虛擬現(xiàn)實影院原定于今年年底開始營業(yè),但現(xiàn)在預(yù)計會推遲至2017年。
位于英國曼徹斯特的IMAX VR Center本應(yīng)是今年推出的首個虛擬現(xiàn)實影院,為觀眾提供家庭頭顯以外的VR
2016-12-22 11:32:06
`小派VR與Pamler Luckey會面能撞出什么樣的火花?已入深秋的洛杉磯,兩個男子走進了位于加利福尼亞爾灣的一間會議室,風(fēng)塵未洗的便開始打開電腦玩起了一臺新設(shè)備。這兩個人一個剛從日本東京電玩展
2017-09-30 15:53:43
Python火到什么程度?學(xué)習(xí)python能做什么?Python遇上硬件、遇上物聯(lián)網(wǎng)又會碰撞出怎樣的火花呢?
2021-08-27 07:26:18
年,VR將迎來市場爆發(fā)。
考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(VR)市場價值的預(yù)測,特別是SuperData將PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33
技術(shù)專家2018年,VR & AR將會對企業(yè)級市場產(chǎn)生巨大的影響,無論是機械、汽車、航空航天、電力、建筑還是零售領(lǐng)域。從蘋果2017年成功推出的ARKit和谷歌的ARCore以及高通正式推出
2018-01-24 14:26:00
、***科技大學(xué)VR技術(shù)培訓(xùn)課程講師、廈門VR/AR協(xié)會榮譽會長。擁有40多年碼農(nóng)編程經(jīng)驗。主修于美國Colorado州大學(xué)信息管理研究所、***淡江大學(xué)管理科學(xué)研究所。專精于Android終端平臺、AI、Docker容器、VR技術(shù)等。
2020-11-25 15:05:19
最新曝光的這一個最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動駕駛汽車設(shè)計的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內(nèi)飾和車內(nèi)環(huán)境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR技術(shù)把
2018-04-24 17:05:48
。 創(chuàng)新體驗?zāi)軌蛲昝澜鉀Q教育中教學(xué)與實踐相脫離的問題,創(chuàng)新教育方法。教育價值全面鍛煉孩子的學(xué)習(xí)能力、感官能力、運動能力、協(xié)作能力及認知能力。技術(shù)支持視頻動作捕捉技術(shù)、AR增擬技術(shù)、VR虛擬技術(shù)、感應(yīng)系統(tǒng)、多屏投影拼接技術(shù)等高新互動技術(shù)。 `
2019-12-10 16:03:14
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
具有認知干擾躲避能力的MC-CDMA系統(tǒng)無線應(yīng)用的增長和頻譜資源的日益緊張,促使認知無線電技術(shù)的提出和發(fā)展?;?b class="flag-6" style="color: red">認知無線電的基本思想及變換域通信的基本原理,建立了具有認知干擾及躲避能力
2009-09-19 09:24:04
`最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
,電影和游戲也會融合。因此,未來10年是一個融合的時代,文娛產(chǎn)業(yè)面來著全新的機遇,但也是一個巨大的市場。不過,借助VR、AR以及人工智能技術(shù),人們會體驗到更加精彩的體驗。
2016-12-10 14:33:04
,這些功能既能幫助人們培養(yǎng)良好的飲水習(xí)慣,也能保護人們的飲水安全。傳統(tǒng)與智能各有所長,當(dāng)它們碰撞在一起會產(chǎn)生怎樣的火花呢?一款多功能又高顏值的水杯無疑是未來與傳統(tǒng)碰撞出的結(jié)晶,嘿逗安全水杯,將傳統(tǒng)水杯
2015-09-24 09:46:08
AR/VR技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺準(zhǔn)備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
(ASEP) 解決方案來助力突破 AR/VR 技術(shù)中的一些障礙。Molex 還與從事 5G 系統(tǒng)創(chuàng)新的企業(yè)開展密切的合作,隨著下一代的網(wǎng)絡(luò)將于 2020 年開始部署,將協(xié)助設(shè)備制造商,例如開發(fā) AR/VR
2018-11-30 14:05:35
的高新技術(shù)企業(yè),產(chǎn)品遍布全國34個省直轄市。江蘇小七VR致力于將專業(yè)的各領(lǐng)域知識與虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR/AR)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)相結(jié)合,以創(chuàng)新科技引領(lǐng)中國教育培訓(xùn)行業(yè),目前江蘇小七VR已自主研究完成
2020-06-24 15:19:51
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
本帖最后由 訊飛開放平臺 于 2018-9-14 10:27 編輯
長話短說科大訊飛能力星云計劃的優(yōu)秀AR服務(wù)合作伙伴——視+AR,帶來視覺增強技術(shù)的多項新能力。從AR眼鏡到大屏互動,多種媒介
2018-09-14 10:23:24
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
骨聲紋傳感器因其獨特的上行降噪、語音喚醒和骨聲紋ID功能,擁有巨大的應(yīng)用市場,預(yù)計在2023年其市場達到20億元。長期以來,骨聲紋傳感器技術(shù)被國外所壟斷,價格昂貴。迄今為止只有蘋果、華為和VIVO
2020-07-18 15:45:34
:“在我看來,AR就像是iPhone中的芯片一樣,并不屬于獨立產(chǎn)品——而是一項核心技術(shù)”。這可能意味著蘋果或打算將AR技術(shù)引入其部分應(yīng)用,例如AR相機,而非Robert Scoble所言的AR眼鏡。 當(dāng)初
2017-02-24 10:13:19
、軟件以及重點領(lǐng)域的應(yīng)用,其中很多技術(shù)、產(chǎn)品、解決方案等都是首次展出??萍拣^進口游戲體驗區(qū)VR機械臂蛟龍?zhí)?b class="flag-6" style="color: red">VR體驗區(qū)其中,華為將展示VR生態(tài)與技術(shù)、端管云解決方案和游戲體驗;聯(lián)想將展示VR/AR、AI等
2018-10-24 14:02:32
吸引了無數(shù)眼球,在VR火熱領(lǐng)域內(nèi)眾多玩家涌入的同時,成為了AR領(lǐng)域夜空中最亮的星。在津津有味消費熱門話題的同時,我們也應(yīng)該保持冷靜思考:新的科技革新在商業(yè)化前,應(yīng)該給予其充分的技術(shù)積淀時間,多些耐心
2016-12-16 14:33:17
,涉及了Instagram、Messenger、Oculus、WhatsApp,以及人工智能等。而此次Facebook將重中之重落在了AR技術(shù)上,去年,尤其是下半年,這個在2015年所向披靡的全新領(lǐng)域卻因
2017-05-12 17:23:45
全球的穿戴式電子裝置銷售量成長18.4%,其中VR和AR頭戴式裝置出貨量預(yù)計140萬臺,相比2015年成長10倍。到2017年有望達到631萬臺。除此之外,智能手表成長動能強勁,到2017年將大幅成長
2020-07-02 15:48:34
開始加盟福州網(wǎng)龍公司,大力投入VR/AR+教育的相關(guān)技術(shù)和業(yè)務(wù)。 社區(qū)小助手:AI的概念非?;馃?,但也經(jīng)歷了幾次冬天,如何理性看待人工智能技術(shù)和行業(yè)的發(fā)展?高煥堂老師:2000年之前的AI
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗; 2、對智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對移動端產(chǎn)品設(shè)計有一定經(jīng)驗與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
說到智能機器人大家一定不會對于這個新生名稱感到陌生感,但是一款擁有自我意識能力并不斷通過自主學(xué)習(xí)獲得足夠認知能力的“增程式”智能機器人,你見過嗎?一起來看看。
2016-08-23 15:55:064125 AR開發(fā)企業(yè)META的聯(lián)合創(chuàng)始人盧振興(Raymond Lo)在大會上分享了AR眼鏡的未來想象。他表示,AR、VR等技術(shù)雖然不能改變?nèi)祟惖纳眢w構(gòu)造,卻大大拓展了人類的感知能力,改變了人類的學(xué)習(xí)方式。
2016-11-07 09:45:41554 2015年AR-VR技術(shù)最新報告
2016-12-16 21:46:111 TrendForce 旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院最新調(diào)查顯示,CES 2017 展會上 VR、AR 持續(xù)受全球矚目,相較于 2016 年話題性成份居多,2017 年廠商轉(zhuǎn)往實做的層面,從游戲應(yīng)用延伸到旅游
2017-01-06 15:31:11561 根據(jù)蘋果最近一年的大動作,我們都認為它的 VR/AR 產(chǎn)品已經(jīng)成為板上釘釘?shù)氖铝?。對此,索尼全球工作室總裁吉田修平認為,蘋果將在 2017 年推出首款沉浸式設(shè)備。
2017-01-17 17:02:50634 要說2016年最火爆的科技技術(shù),那么就要當(dāng)屬VR和AR了,它們使得人們在未來能更像好萊塢電影一樣生活、工作,可是,有多少人知道VR和AR到底是什么嗎?
2017-02-16 16:34:041052 2016年VR/AR技術(shù)真正走進公眾視野,2017年本該成為VR/AR爆發(fā)的一年。但事實上,今年VR/AR行業(yè)不進反退,投資商和開發(fā)商熱情都有所減退,整體來看資本投入大幅度減少,不少相關(guān)公司因后繼無力而倒閉。
2017-06-02 15:23:53514 AR/VR一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點就是沉浸式計算。AR和VR未來的發(fā)展完全有可能取代移動計算的沉浸式技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實的基本特征,也是讓用戶喜歡的關(guān)鍵技術(shù),我們可以看到未來AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸式技術(shù)仍面臨社會挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:027215 在CES上,是技術(shù)與技術(shù)之間的火花碰撞,是產(chǎn)品與產(chǎn)品間的爭先斗艷。據(jù)悉,聯(lián)想CES全球首發(fā)多款VR/AR及PC產(chǎn)品,與谷歌合作推出聯(lián)想Mirage Camera,并且發(fā)布了聯(lián)想Miix 630二合一筆記本。
2018-01-10 09:18:05907 虛擬現(xiàn)實
VR和增強現(xiàn)實
AR,你仔細觀察,最近幾年,市面上好像一下子冒出了很多汽車跟
AR、
VR技術(shù)合作的消息。那么,問題來了,這種“游戲機”上的產(chǎn)物真的適合放在車?yán)飭帷?/div>
2018-01-23 16:52:177441 在2017年,用戶和消費者對于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒有“2016元年”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無疑問,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應(yīng)用是未來的方向。
2018-03-17 09:40:393120 2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:005257 2017年VR/AR行業(yè)的投融資情況,2015-2017年間增長近3倍,2017年VR/AR全年投資額創(chuàng)下近30億美元的歷史新高,比2016年融資額上升12%。
2018-04-02 11:36:313889 根據(jù)IDC最新發(fā)布的報告,2017年全球AR/VR頭顯銷量達到約836萬,其中系留VR設(shè)備銷量約279萬,一體機VR設(shè)備約30萬,無屏VR設(shè)備約467萬,系留AR設(shè)備銷量約3萬,一體機AR設(shè)備約12萬,無屏AR設(shè)備約45萬。該統(tǒng)計數(shù)據(jù)包括系留設(shè)備(連PC電腦/主機)、一體機設(shè)備和無屏設(shè)備(插手機盒子)。
2018-05-14 09:47:001129 很多人現(xiàn)在已經(jīng)開始不再只是將VR/AR技術(shù)應(yīng)用在汽車領(lǐng)域,一些飛機制造商也開始將VR/AR技術(shù)應(yīng)用到了飛機制造和維修當(dāng)中,提升工作效率。
2018-08-02 14:21:006699 2016年、2017年,VR/AR盛極一時,成為市場關(guān)注的焦點,熱錢蜂擁而入。這其中,除了PE/VC等投資機構(gòu),還有康得新、暴風(fēng)集團等眾多上市公司。但在人工智能、區(qū)塊鏈等新風(fēng)口的沖擊下,極度燒錢、技術(shù)門檻高、缺乏應(yīng)用場景的VR/AR項目迎來洗牌。
2018-08-08 14:26:00664 VR/AR技術(shù)發(fā)展一直受到科技領(lǐng)域的關(guān)注,即便是在整個行業(yè)處于低谷期的2017年,資本依然對VR/AR表示關(guān)心。據(jù)報告指出,去年有關(guān)VR/AR的融資達到36億美元,創(chuàng)新紀(jì)錄,其中三成被用于游戲制作。
2018-08-09 15:28:04511 2018賦能 | AR/VR跨界融合創(chuàng)新論壇 將以“賦能科技,跨界融合”為主題,聚焦VR/AR行業(yè)應(yīng)用,力促技術(shù)與商業(yè)的深度融合,推動傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級。
2018-08-24 09:38:001719 很多人現(xiàn)在已經(jīng)開始不再只是將VR/AR技術(shù)應(yīng)用在汽車領(lǐng)域,一些飛機制造商也開始將VR/AR技術(shù)應(yīng)用到了飛機制造和維修當(dāng)中,提升工作效率。 現(xiàn)在,很多國際大牌汽車制造商都在運用VR/AR技術(shù)作為自己
2018-09-11 15:25:02213 VR和AR已經(jīng)成為了科技領(lǐng)域的新寵,為各個行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機遇,而5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)的即將到來也將成為AR和VR產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術(shù),另外VR產(chǎn)業(yè)在垂直領(lǐng)域的融入度也在不斷提升。
2018-10-30 10:12:191794 從2016年的AR/VR(增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實)元年,到2017年資本紛紛介入,技術(shù)持續(xù)迭代,2018年AR/VR已經(jīng)走下“神壇”,獲得大眾的廣泛關(guān)注。AR/VR有多火?從日前在江西南昌舉行的世界VR產(chǎn)業(yè)大會展覽區(qū)每個體驗項目前都大排長龍就可看出。
2018-10-31 14:05:152091 Occipital的深度感知模塊Structure Sensor為iPhone和iPad提供了 HoloLens 般的深度感知能力?,F(xiàn)在,這家公司的最新產(chǎn)品有望為安卓設(shè)備,AR/VR頭顯,及其他設(shè)備帶來同樣的功能。
2018-11-30 14:15:571267 科技創(chuàng)新總是孕育著變革的力量。而當(dāng)5G和VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)相結(jié)合,將會碰撞出怎樣的火花?
2019-11-01 09:47:53800 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將
AR和
VR這樣的沉浸式
技術(shù)視為一個用戶界面,“
AR/
vr技術(shù)具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2020-01-06 10:49:001501 目前尚未使用AR或vr技術(shù)的企業(yè)中,有50%計劃在三年內(nèi)開始探索該技術(shù)。凱捷管理顧問公司日前發(fā)布的一份報告顯示,AR和VR將在3年內(nèi)成為主流技術(shù)。
2019-12-31 11:16:12836 Digi-Capital的AR / VR分析平臺表示,在2019年,全球AR / VR投資金額達41億美元,這是有記錄以來繼2017年和2018年之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:16840 隨著OculusRift和索尼(Sony)的PlaystationVirtualReality等產(chǎn)品的成功問市,VR和AR系統(tǒng)的供應(yīng)商不再需要大肆宣傳這項技術(shù),他們正努力使VR和AR系統(tǒng)變得更加實用。
2020-09-09 16:18:56722 的技術(shù)支撐,安防行業(yè)效益正在逐步提升。 AR/VR為安防帶來什么?AR/VR賦予了安防行業(yè)巨大的創(chuàng)新能力。在VR的助力下,前端攝像頭不僅能進行傳統(tǒng)PTZ,還能夠自由變換角度,AR則可以將實時視頻的“現(xiàn)實”與數(shù)字化“增強”信息結(jié)合起來,用戶在監(jiān)控時能夠獲
2022-11-17 16:56:39938 ar技術(shù)和vr技術(shù)的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:3015780 當(dāng)你想到聲音技術(shù),除了語音識別、語音合成,你還會想到什么呢? 上周剛結(jié)束的小米技術(shù)嘉年華向我們展現(xiàn)了技術(shù)的另一個面向,讓我們知道當(dāng)技術(shù)遇上愛,可以碰撞出什么樣的火花。 就讓我們一起來看看這些充滿
2021-11-02 10:38:421569 羅永浩對VR虛擬技術(shù)的關(guān)注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動中也曾表示過長期看好AR/VR市場。
2021-12-16 14:48:331331 5G時代,物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)應(yīng)用范圍進一步拓寬。作為近年來的新興概念,智能家居在通信技術(shù)的加持下功能更顯多元化,將會提高我們居家生活的舒適性、娛樂性和便利性。作為家中必不可少的電器,電視機與智能化結(jié)合,會碰撞出什么樣的火花呢?
2022-04-13 10:14:441904 基于AR/VR“擴展現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實”技術(shù)的元宇宙,它可以提供沉浸式體驗,使用數(shù)字孿生技術(shù)來生成真實世界的虛擬鏡像,并利用區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建虛擬經(jīng)濟系統(tǒng)。
2022-04-21 15:45:363998 2019年以來,隨著5G的商用進程,全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)(AR/VR)也進入新一輪爆發(fā)期。5G技術(shù)提供的高峰值速率、毫秒級的傳輸時延和千億級的連接能力催使云化AR/VR業(yè)務(wù)的發(fā)展,我國虛擬現(xiàn)實技術(shù)、產(chǎn)品
2022-05-19 17:55:001726 AR/VR原理是用微型顯示器把虛擬場景呈現(xiàn)出來,在增強現(xiàn)實中,將虛擬信息和真實世界疊加在在一起??臻g光調(diào)制器具有尺寸小、功耗低、分辨率高、易于與真實世界的信息融合,成為AR/VR眼鏡/頭盔的主要技術(shù)方案。
2022-07-28 11:47:024338 對于所有生物來說,對于外界情況的感知能力都是其賴以生存不可缺少的能力。人類通過視覺、聽覺、味覺、嗅覺和觸覺的五感來收集信息,并發(fā)揮高度的智慧來認知和理解周邊狀況,進行高度的行動和判斷。總體來看,人類
2023-06-28 17:06:38456
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