IDC數(shù)據(jù)顯示,到2020年,全球在增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實(AR / VR)上的支出預計為188億美元,在2019年至2023年的預測期內,全球在AR / VR產(chǎn)品和服務上的支出將繼續(xù)保持強勁增長,實現(xiàn)
2019-11-28 10:32:5210727 全球虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)營收將在四年內達到1620億美元,2015年至2020年的混合年增長率為181.3%。
2016-08-26 09:26:37708 虛擬現(xiàn)實技術不僅在2016年得到了高度關注,對于即將到來的2017年分析機構也紛紛預測VR/AR將會成為新的趨勢。未來五年虛擬現(xiàn)實市場的規(guī)模將會達到多少?目前還有哪些問題亟需解決?
2016-12-22 13:53:101339 相較于2016年話題性成份居多,2017年VR/AR廠商轉往實作的層面,從游戲應用延伸到旅游、工作、物流、無人機視訊連接等領域。
2017-01-10 11:04:15580 據(jù)科技網(wǎng)站CNET報道,雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項新技術不會如此輕易的死掉。市場研究公司IDC預測稱,今年全世界在VR和AR上的花費將達139億美元,其中一半都來自消費級市場。此外,到2020年,人們在AR和VR的軟硬件與服務支出上有望達到1433億美元。
2017-02-28 11:39:57524 虛擬現(xiàn)實(VR)與擴增實境(AR)頭戴式裝置成長動能強勁。據(jù)IDC估計,2016年全球VR/AR頭戴式裝置出貨量已達1,001萬臺,幾乎全數(shù)都是VR裝置。但自2017年開始,AR裝置的出貨量將開始
2017-03-20 09:22:101409 有可能替代手機,成為新的增長品類。 ? 根據(jù)IDC的統(tǒng)計,2021年全球AR/VR出貨量達到了1,120萬臺,同比增長92.1%,預計今年有望突破1,800萬臺。另據(jù)VR陀螺統(tǒng)計,2022H1全球VR
2022-08-31 09:21:412737 。
BI Intelligence預測表明,VR頭顯未來幾年的出貨量與2016年的820萬相比,年同比增長將高達1047%。四大會計師事務所之一的德勤公司表示,這一增長將有助于推動VR行業(yè)年收入跨越
2016-12-21 11:31:56
2016年里約奧運會正有條不紊的進行著,截至8月10日,中國代表隊以8金3銀6銅的優(yōu)異成績位列奧運會獎牌榜“榜眼”寶座。在本屆奧運會上,最大的亮點無疑是在奧運會開幕式、閉幕式、男子籃球、體操和田徑等
2020-05-13 06:24:55
,預計2018年全年支出將達2.99億美元,涵蓋的四大類LBVR(基于位置的VR)分別為:商場、多玩家體驗、VR電影院和VR主題公園。在這四大類中,‘VRcades’的增長速度最快。2017年,這一
2018-04-25 09:28:58
導讀:據(jù)最新的研究表明,到2023年,全球對智能家居設備的需求將很快超過智能手機銷量。
[img][/img]
Strategy Analytics研究顯示, 2017年全球智能家居設備
2018-06-12 09:25:21
和愛迪生研究公司在2018年7月報道稱,18%的美國成年人(約4300萬人)擁有一臺智能音箱,而消費者情報研究伙伴公司估計這一數(shù)字達到5000萬。此外,Adobe最近委托對1000名消費者進行的一項調查
2019-03-02 09:28:20
達130.5%。且VR/AR的消費持續(xù)增長,預計2020年達到1433億美元。其中,硬件、軟件和相關服務這三駕馬車拉動了VR/AR的全球消費額。盡管當前的VR/AR還受到各種技術的制約,內容相對匱乏,VR/AR生態(tài)圈還需要進一步開放與完善。但不可否認,2017年的VR將會重新定義我們未來的生活!`
2017-03-14 14:48:09
劃分》表示,全球壓力感測器市場的產(chǎn)值在2011年為51.1億美元,預計到2017年達到73.4億美元,2012至2017年的年均復合增長率為6.3%。壓力感測器在2011年的總出貨量為87億個,預計到
2012-12-12 15:56:00
劃分》表示,全球壓力感測器市場的產(chǎn)值在2011年為51.1億美元,預計到2017年達到73.4億美元,2012至2017年的年均復合增長率為6.3%。壓力感測器在2011年的總出貨量為87億個,預計到
2012-12-12 15:57:25
和技術創(chuàng)新及成果轉化能力第一,已悄然引領全球天線產(chǎn)業(yè)發(fā)展。2017年基站天線演進呈現(xiàn)六大趨勢隨著移動寬帶業(yè)務的快速發(fā)展,視頻、VR、物聯(lián)網(wǎng)等各種應用層出不窮,用戶流量需求增長迅猛。ABI報告指出,2016
2017-08-15 12:28:45
2017年A題,三項逆變如何實現(xiàn)呀?求大神指點指點
2017-08-09 11:49:55
”,展示包括傳統(tǒng)家電、視聽、數(shù)碼、通訊、智能家居等消費電子和智能應用產(chǎn)品,展會影響力享譽全球,是全球三大家電及消費電子展之一。 AWE2017展示面積將達到12,0000平方米,同比提升40%,跨越
2016-09-06 08:58:55
應用,如高端裝備制造、風險職業(yè)培訓等。
數(shù)據(jù)顯示,VR/AR硬件的銷量并不出彩。2016年,Oculus只銷售了20萬套虛擬現(xiàn)實頭盔,HTC大約為40萬套,索尼銷售了90萬套。不少VR硬件公司已經(jīng)
2017-05-03 09:28:49
導讀:市場研究公司Strategy Analytics發(fā)布了2017第一季度智能穿戴數(shù)據(jù),其中當季總銷量達到2200萬,同比增長21%。蘋果憑借Apple Watch的350萬銷量,成功超越
2017-05-12 09:29:41
2017中國義烏國際VR/AR展第23屆義博會 2017.10.21-25 義烏國際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國商務部浙江省人民*** 中國國際貿(mào)易促進委員會中國輕工業(yè)聯(lián)合會 中國商業(yè)
2017-03-16 17:37:14
主推的HelioX20集成了ARMMali-T880MP4圖形處理單元,頻率達到700MHz。不過,該GPU只能滿足對2K分辨率屏幕的支持?! ”本┨倏萍?,以強大的硬件開發(fā)能力,對于AR/VR方面
2016-03-14 17:09:25
成熟,未來Leapsy計劃拓展防火預警及安防等領域?!?此外,其還表示該熱成像AR頭顯或將于2018年第四季度上市。其實,紅外熱像技術主要用于工業(yè)檢測、設備維護、防火、夜視以及安防等領域。Leapsy則希望
2018-11-06 16:26:55
“車載抬頭顯示(HUD)未來的走向”這個話題乍一聽來似乎會涉及很多技術詞匯,但這項顯示技術在未來的幾年中將有巨大的應用潛力。據(jù)HIS Automotive預測,全球范圍內,前裝HUD的汽車銷量將從
2022-11-14 07:18:17
。
今年以來,AR的熱度逐漸上升,作為全球通訊巨頭的華為也趨之若鶩。華為近期宣布,已在5G、人工智能、VR/AR等前沿技術領域積極布局,致力于實現(xiàn)智能終端體驗的跨越式提升。無獨有偶,蘋果CEO蒂
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
導讀:未來四年,無線VR頭顯(包括手機VR頭顯和一體機)帶來的數(shù)據(jù)消耗量將增長逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
[img][/img]
高科技
2017-08-30 09:17:15
導讀:市場研究公司IDC預測,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的“頭顯”(頭戴式顯示設備的簡稱)普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的800萬臺增長至1240萬臺,未來5年虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實“頭顯
2018-11-02 09:23:48
一.現(xiàn)狀:圖1 VR生態(tài)內容不知道還有沒有人注意到今年是 “ VR 元年 ” 。 這一個說法隨著時間的流逝,正在越來越像一個尷尬的諷刺而不是事實。除了人們耳熟能詳?shù)娜?b class="flag-6" style="color: red">頭顯之外,VR 內容和產(chǎn)品方面
2018-09-25 15:14:30
Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動的。2019 年,該行業(yè)預計收入將達到 151億 美元。同時
2019-07-29 06:58:39
***對VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃透明度的擔憂,以及對發(fā)展計劃的目標還缺乏了解。其實韓國從2016年初以來,就加大力度對于虛擬現(xiàn)實的投資。比如在八月份的時候,韓國***計劃成立約3580萬美元(約合人民幣2.4
2016-12-20 11:34:15
導讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實、AR增強現(xiàn)實、MR混合現(xiàn)實……XR擴展
2019-01-12 09:29:29
以色列理工大學、特拉維夫醫(yī)療中心和特拉維夫大學的科學家們在過去幾十年間的研究成果顯示,在步態(tài)訓練中加入VR頭顯,可以改善患有多發(fā)性硬化患者的行走能力,并且降低了帕金森患者跌倒的風險。 帕金森病VR
2018-11-14 17:01:28
的vr教育中或許并不會出現(xiàn)vr頭顯的身影。這也給了行業(yè)一個問題,相比較ar、vr真的適合教育行業(yè)嗎?vr教育 總而言之,vr技術在防災和救災訓練中體現(xiàn)出的應用能力,遠遠高于傳統(tǒng)的培訓形式,在國際上也
2020-06-13 15:55:20
`推薦課程:張飛軟硬開源,基于STM32 BLDC直流無刷電機驅動器視頻套件http://t.elecfans.com/topic/42.html?elecfans_trackid=bbs_post全球銷量3000萬??!經(jīng)典電機與機電學`
2016-01-21 13:52:16
爆發(fā)增長機遇。TrendForce集邦科技拓墣產(chǎn)業(yè)研究所分析稱,預計2016全年度VR設備出貨總量達291萬臺,到2017年將達到510萬臺,年增長率為75%。
從分企業(yè)出貨統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,VR設備
2016-12-17 11:40:31
的發(fā)展前景非常樂觀。像英特爾推出與標準眼鏡不同的Vaunt眼鏡等產(chǎn)品,就是智能眼鏡進軍消費市場的明確信號。像蘋果這樣的大公司一旦進入市場,我們就可以立即看到數(shù)百萬臺智能眼鏡出現(xiàn)在市場?!?
CCS Insight的最新預測反映了消費類智能眼鏡的積極前景,預計2022年的銷量將達到450萬臺。
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
導讀:首個IMAX虛擬現(xiàn)實影院原定于今年年底開始營業(yè),但現(xiàn)在預計會推遲至2017年。
位于英國曼徹斯特的IMAX VR Center本應是今年推出的首個虛擬現(xiàn)實影院,為觀眾提供家庭頭顯以外的VR
2016-12-22 11:32:06
包裹并送貨的機器人;還有一些其它功能的機器人,比如醫(yī)院內協(xié)助手術、打掃辦公室和工廠、以及農(nóng)業(yè)采摘。專業(yè)服務機器人
銷量的最大制約因素是價格。比如,醫(yī)療機器人系統(tǒng)非常昂貴,因此大部分由醫(yī)院租賃使用而不是購買。我們預計,從現(xiàn)在到2022
年期間,專業(yè)服務機器人的年均復合增長率將會
達到32%?!?/div>
2016-12-28 16:14:56
2016年的銷量預測從最初的260萬部降至74.5萬部。但是SuperData依然相信,到2020年,消費版VR軟件的銷售額將從2016年的4.07億美元增長至140億美元。
SuperData
2016-12-15 14:32:33
SuperData聯(lián)手Unity發(fā)布的2016年VR市場研究報告顯示,HTCVive銷量為42萬部。以HTCVive799美元的售價計算,HTCVive2016年總營收為3.36億美元,與HTC在2016年的營收
2017-08-16 13:55:25
國際市場研究機構ReportsnReports日前發(fā)布智能電網(wǎng)研究報告稱,2017年,全球智能電網(wǎng)市場規(guī)模預計將達到208.3億美元。隨著***政策扶持,立法授權,以及對智能電表部署的激勵將進一步
2018-01-24 14:32:00
最新曝光的這一個最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動駕駛汽車設計的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內飾和車內環(huán)境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR技術把
2018-04-24 17:05:48
,5小時后這個數(shù)字又變成了50萬,于是大家都忍不住期待“什么時候突破60萬、70萬”。此次眾籌,也打破了一個記錄:小派8K超過日本眼動追蹤頭顯FOVE成單日亞洲金額最大VR眾籌項目,而距小派8K
2017-09-21 16:15:26
1月9日,乘聯(lián)會發(fā)布12月份乘用車銷量數(shù)據(jù)。12月新能源乘用車銷量突破10萬輛,實現(xiàn)貫穿全年的環(huán)比11個月的持續(xù)增長,同比增長一倍多(2016年12月銷售4.2萬輛)。2017年新能源乘用車累計銷量
2018-01-11 14:07:12
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
`最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
頭十年里邊發(fā)行被顛覆了,其實內容和變現(xiàn)還在路上的話,未來的十年,網(wǎng)絡新視聽會更精彩,變化會更大,顛覆會更徹底。他預測,VR、AR、MR會與人工智能、大數(shù)據(jù)、云計算等一些核心科技相結合,給人們帶來全新
2016-12-10 14:33:04
AR/VR技術交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺準備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
采用網(wǎng)絡共享。然而,大多數(shù)的專家都同意的是,為了使 AR/VR 達到所需的移動性,從而提供實際并且/或者全沉浸式的體驗,設備需要脫離開網(wǎng)絡(VR 之路,2018 年 1 月)。那么,如何在不接線
2018-11-30 14:05:35
、南韓Hyundai與大陸比亞迪等全球數(shù)十家車用零組件相關大廠,深耕效益漸顯,逐步對業(yè)績帶來貢獻,預計2016年車用產(chǎn)品占整體營收比重約可由2015年6%提升至10%,2018年將達到20%。 因應車用電
2016-10-08 11:51:11
`(映維網(wǎng) 2017年09月25日)小派科技的8K VR頭顯在9月20日凌晨登陸美國Kickstarter眾籌網(wǎng)站進行眾籌,希望募集20萬美元資金。根據(jù)映維網(wǎng)的觀察,小派8K頭顯在登陸
2017-09-25 13:10:55
今日看點?沖擊高端初見成效,小米11系列全球銷量突破300萬臺? 騰訊視頻付費會員數(shù)增至1.25億,音樂會員增至6100萬? “淘寶特價版”宣布品牌升級:APP正式更名為“淘特”? 比亞...
2021-07-29 09:22:18
將達7500萬輛(2010年全球汽車銷量不過7000萬輛),千人保有量800輛。此言一出,震動四座。這也是迄今為止對中國汽車產(chǎn)銷量最斗膽的猜測。此前,曾有人猜測,2020年中國汽車產(chǎn)銷量將達4000
2013-07-20 06:55:40
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
增長16.9%。IDC還大膽估測,2016年全年,全球可穿戴設備總出貨量為1.024億只,同比增長25%。
在2017年的第一季度,IDC報告顯示,全球可穿戴設備出貨總量達到2470萬塊,同比
2017-06-27 09:32:12
的第一部智能音箱。在2018年,全球的智能音箱需求將達到7160萬臺,實現(xiàn)年增長達到115%。
智能音箱作為音箱的智能升級產(chǎn)品,它方便家庭用戶用語音直接進行網(wǎng)絡控制,如點播歌曲、查詢天氣或者是網(wǎng)絡購物
2018-10-02 09:23:50
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應用?增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應用?混合現(xiàn)實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應用?
2021-07-08 07:07:12
此時距離眾籌結束還剩40天。截至目前,眾籌金額已經(jīng)達到115萬美金,有1800人參與支持?! ∧壳埃覀円苍诳紤]是否要延展眾籌目標,小派8K目前在全球是技術頂尖的VR頭顯,我們希望它能創(chuàng)造一個中國VR
2017-09-29 13:52:13
大吉大利的2017年,不僅以上大軍有可能與我們見面,就連蘋果都將加入這一陣營。近日美國知名科技博主Robert Scoble透露,蘋果將于 2017 年發(fā)布 AR 眼鏡。不過隨后很快被蘋果CEO庫克否認
2017-02-24 10:13:19
`導語:Facebook“抄襲”Snapchat或許是創(chuàng)新的開始。今年4月,F(xiàn)acebook2017年F8大會在圣何塞正式召開,吸引了全球開發(fā)者的目光。為期兩天的議程里,安排的研討會多達50多場
2017-05-12 17:23:45
據(jù)全球領先的信息技術研究和顧問公司Gartner的預測,2020年全球物聯(lián)網(wǎng)(IoT)企業(yè)無人機(定義為無人飛行器)的總出貨量將達到52.6萬臺,相比2019年增長50%。到2023年,全球物聯(lián)網(wǎng)
2019-12-11 09:27:00
全球的穿戴式電子裝置銷售量成長18.4%,其中VR和AR頭戴式裝置出貨量預計140萬臺,相比2015年成長10倍。到2017年有望達到631萬臺。除此之外,智能手表成長動能強勁,到2017年將大幅成長
2020-07-02 15:48:34
數(shù)字將達到3000萬臺。
值得注意的是,這只是搭載GeForce芯片的VR-ready PC,而另一家圖形芯片廠商AMD并未公布此類產(chǎn)品銷量。
不過,與索尼PS4的銷量相比,VR
2016-12-13 14:32:48
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗; 2、對智能設備有濃烈的興趣; 3、對移動端產(chǎn)品設計有一定經(jīng)驗與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07
有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時候整個AR和VR的整個市場將會達到1500億,但是在整個市場里面AR,增強現(xiàn)實的市場是有1200億,VR的市場是300億,AR市場將是VR市場的4倍。
2016-12-06 23:20:10655 CES 2017前夕,華碩發(fā)布了兩款重磅手機產(chǎn)品:ZenFone 3 Zoom 與 ZenFone AR ,前者主打長焦雙攝高續(xù)航;后者主打 AR 與 VR ,兩款手機將在今年 2 月上市,售價暫未公布。 硬件配置上, ZenFone AR 更值得一表。
2017-01-05 10:04:11457 TrendForce 旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院最新調查顯示,CES 2017 展會上 VR、AR 持續(xù)受全球矚目,相較于 2016 年話題性成份居多,2017 年廠商轉往實做的層面,從游戲應用延伸到旅游
2017-01-06 15:31:11561 根據(jù)蘋果最近一年的大動作,我們都認為它的 VR/AR 產(chǎn)品已經(jīng)成為板上釘釘?shù)氖铝?。對此,索?b class="flag-6" style="color: red">全球工作室總裁吉田修平認為,蘋果將在 2017 年推出首款沉浸式設備。
2017-01-17 17:02:50634 外界對于蘋果 VR 產(chǎn)品策略的關注,已經(jīng)從是否會發(fā)布相關產(chǎn)品轉變?yōu)楹螘r會發(fā)布首款產(chǎn)品,SCE 全球總裁吉田修平認為,蘋果公司將在 2017 年發(fā)布首款 VR/AR 設備。
2017-01-18 10:44:58837 根據(jù)市場研究公司IDC首份全球VR/AR(增強現(xiàn)實)頭盔出貨量報告,2017年第一季度全球VR/AR頭盔出貨量繼續(xù)飆升,達到230萬部?!@是一個不錯的數(shù)字,不過依然不及2015年底人們的預期。
2017-06-22 10:48:141607 此前有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,VR市場應用數(shù)量最多的是HTC VIVE,達到了3200+。而在中國市場,VR在今年第三季度的銷量零售額占比中,移動VR占比最高,達到50%,緊隨其后的是24%的一體機VR,領先于
2017-11-17 10:22:251476 VR First是一個全球計劃,對大學和其他教育機構促進VR/AR內容發(fā)展。如今全球計劃與VR / AR行業(yè)領導者團隊一起,宣布推出“VR學術用途”套裝,以進一步幫助學術機構和科學園區(qū)融入沉浸式技術并發(fā)展其VR / AR實驗室。
2018-01-03 15:09:174773 在2017年,用戶和消費者對于VR/AR領域的關注或許沒有“2016元年”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無疑問,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應用是未來的方向。
2018-03-17 09:40:393120 IDC在最新的數(shù)據(jù)報告預測,盡管2017年全球VR/AR頭顯發(fā)貨量不太理想,但IDC認為在2018年由于新廠商,新應用和新商業(yè)模型的出現(xiàn),AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達到1240萬臺,2022年將增長至6890萬臺,復合年增長率為52.5%。
2018-06-05 15:20:00644 2017年VR/AR行業(yè)的投融資情況,2015-2017年間增長近3倍,2017年VR/AR全年投資額創(chuàng)下近30億美元的歷史新高,比2016年融資額上升12%。
2018-04-02 11:36:313889 IDC報告預計,2018年系留VR設備銷量有望達到538萬,一體機VR設備有望達到145萬,無屏VR設備將減少到433萬,系留AR設備銷量有望達到12萬,一體機AR設備有望達到29萬,無屏AR設備約82萬。
2018-04-18 13:29:002895 三星 Gear VR可以說是目前銷量最好的 VR 產(chǎn)品,今天三星官宣 Gear VR 全球出貨量已經(jīng)達到 500 萬臺。 這款 VR之所以能夠獲得如此成績,有三個原因。
2018-05-02 00:40:0044953 VR/AR技術發(fā)展一直受到科技領域的關注,即便是在整個行業(yè)處于低谷期的2017年,資本依然對VR/AR表示關心。據(jù)報告指出,去年有關VR/AR的融資達到36億美元,創(chuàng)新紀錄,其中三成被用于游戲制作。
2018-08-09 15:28:04511 據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場份額已經(jīng)達到91億美元,并預計今年這個數(shù)字會翻近兩倍,達到178億美元。IDC在報告中表示,預計到2021年市場增長率會一直呈平穩(wěn)勢頭,而且VR會比
2018-10-01 08:43:00896 日前,小編公布了AR/VR行業(yè)最新的風險投資事件報告。根據(jù)該報告,截至9月底,全球2018年AR/VR行業(yè)已公布風險投資事件總共119起,涉及總額達到101.5億人民幣。
2018-10-15 15:05:381376 IDC預測,2019年,AR、VR整體市場增幅將達到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設備出貨量將達到821.4萬臺,未來5年整體市場年復合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56917 AR和VR市場預計在未來幾年中會飛速增長。據(jù)聯(lián)合市場研究公司(Allied Market Research)的數(shù)據(jù),2017年全球增強和虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模為113.5億美元。預計到2025年將達到5714.2億美元,復合年增長率為63.3%。游戲產(chǎn)業(yè),特別是手機游戲,將成為增長的主要動力。
2019-11-17 10:14:32667 Digi-Capital的AR / VR分析平臺表示,在2019年,全球AR / VR投資金額達41億美元,這是有記錄以來繼2017年和2018年之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:16840 3月19日消息,市場研究機構IDC在《全球VR/AR市場季度跟蹤報告》中指出:2020年AR/VR全年總出貨量達到710萬臺,2024年將達7670萬臺。
2020-03-19 10:23:501109 TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020年全球AR/VR裝置出貨量預估會達到512萬臺,2021~2022年間受到品牌廠預計推出更多眼鏡式AR/VR裝置的帶動,市場將出現(xiàn)較大幅度成長
2020-07-27 11:08:411268 VR/AR行業(yè)在2016年經(jīng)歷過一次“資本熱”,但是由于時機不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設備銷量也隨之下滑:2016年-2018年,VR頭顯發(fā)貨量分別900萬、780萬、550萬,銷量逐年減少。銷量減少的主要原因是,自第一代頭顯設備推出以來,消費者不滿意設備性能,而紛紛撤離VR/AR市場。
2020-07-31 15:46:19705 歐洲約占全球AR/VR支出的15%,預計2020年歐洲支出將達到16億美元。歐洲是受疫情影響最嚴重的地區(qū)之一,2020年AR/VR支出比疫情前減少了58%,而全球平均減少了43%。
2020-08-10 10:10:351937 預計 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預測期內
2020-11-05 16:57:455257 VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。
華為VR環(huán)形彈幕專利公布。
蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗。
全球AR/VR頭顯出貨達1123萬臺。
2022-03-30 16:44:264214 根據(jù)IDC的統(tǒng)計,2021年全球AR/VR出貨量達到了1,120萬臺,同比增長92.1%,預計今年有望突破1,800萬臺。另據(jù)VR陀螺統(tǒng)計,2022H1全球VR設備的出貨量約為684萬臺,其中
2022-08-31 09:54:294881 根據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,2023年第二季度,中國的VR/AR市場全渠道銷量達到17.8萬臺,同比下降了51.2%。
2023-08-09 17:05:431593
評論
查看更多