No.6 OS VR
開發(fā)商:雷蛇 & Sensics
上市時間:2016年6月
價格:199.99美元
硬件要求:PC
OS VR虛擬現(xiàn)實耳機是由知名電腦外設(shè)廠商雷蛇(Razer)開發(fā)而成。這款產(chǎn)品的外觀有點像魔環(huán):眼睛周圍有類似滑雪護目鏡般的泡沫和彈性頭帶單元,里面是一個熱插拔的,分辨率為1920x1080的5.5英寸顯示屏和包含加速度計、陀螺儀和指南針的頭部跟蹤技術(shù)設(shè)備。
耳機自帶的五個調(diào)節(jié)螺絲,使用戶能夠調(diào)節(jié)鏡片顯示更高的清晰度或者更換鏡片。它的每個目鏡都是獨立可調(diào)的:透鏡距離可根據(jù)眼睛的差異來進行調(diào)整。
OS VR虛擬頭戴設(shè)備最大特點在于它的平臺的軟硬件都是開源的,讓開發(fā)者、制造商和其他公司可以建立他們自己的版本。
OS VR目前在全球已擁有超過250家支持產(chǎn)商,包括Ubisoft、Techland、Leap Motion、Nod與SoftKinetics等業(yè)界領(lǐng)先的游戲、外設(shè)開發(fā)商。當(dāng)然,雷蛇也自己制造和出售OS VR平臺實體設(shè)備Hacker Dev Kit,預(yù)計今年六月前上市,售價199.99美元(約合人民幣1236元)。
這款產(chǎn)品的消費潛力目前還不太明朗,看起來似乎更適合開發(fā)者進行虛擬現(xiàn)實應(yīng)用開發(fā)。
No.7 Microsoft HoloLens
開發(fā)商:微軟
上市時間:2016年第一季度
價格:3000美元
硬件要求:無
嚴(yán)格意義上來說 Microsoft HoloLens并不能算是VR(虛擬現(xiàn)實)產(chǎn)品,應(yīng)該算是AR(增強現(xiàn)實)產(chǎn)品。
但是由于HoloLens在產(chǎn)品表現(xiàn)上與主流VR設(shè)備有不少相通之處(比如都是通過設(shè)備把虛擬信息呈遞到用戶眼前),所以也把這款A(yù)R產(chǎn)品列入盤點當(dāng)中。
相對于完全的虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備,微軟的全息眼鏡HoloLens要容易解釋一些。
想像你戴著鏡片完全透明的太陽眼鏡,然后在視野的中間有一個透明的方框框。
這個方框就是讓你能一窺混合現(xiàn)實世界的窗戶,你眼前的世界將由現(xiàn)實、擴展實境(在現(xiàn)實世界中疊合平面虛擬物件)、和虛擬實境(立體的虛擬世界)等多種元素組成。在今年1月份的Win10發(fā)布會上,微軟就通過《我的世界》的游戲首次向全世界觀眾展示HoloLens的獨特游戲性能。
No.8 FOVE VR
開發(fā)商:FOVE
上市時間:2016年5月
價格:399美元
硬件要求:待定
FOVE虛擬現(xiàn)實頭盔是日本東京FOVE公司旗下的一款需連接電腦使用的VR頭戴設(shè)備。不同于其他VR設(shè)備,F(xiàn)OVE VR擁有全球首創(chuàng)的眼球追蹤技術(shù),是世界上第一款支持紅外眼球追蹤技術(shù)的VR頭盔。
FOVE 在頭顯鏡片下方嵌入了兩個紅外攝像頭,可以通過反射的光線,計算眼睛傾斜的角度,從而追用戶瞳孔活動。通過這個技術(shù),用戶可以用眼睛來控制顯示器,甚至還可以用眼球追蹤打字。
在虛擬現(xiàn)實環(huán)境下,所有的景像都很清晰,但FOVE能追蹤用戶的視點,然后讓圖像處理引擎調(diào)整焦點,在虛擬世界中實現(xiàn)景深效果。
此外,F(xiàn)OVE公司宣布他們的產(chǎn)品將支持Valve的Lighthouse技術(shù),這項技術(shù)能夠追蹤用戶在 15mx15m范圍內(nèi)的動作。
早在2015年5月,F(xiàn)OVE就在Kickstarter開啟眾籌并取得一個不錯的成績:一個多星期的時間里,他們就籌集了超過50萬美金的資金,并且還獲得了微軟和三星的投資。
FOVE目前仍處于研發(fā)階段。根據(jù)FOVE在Kickstarter上的承諾,第一批FOVE的VR頭盔預(yù)計在2016年5月發(fā)貨給參與眾籌的用戶。
No.9 Avegant Glyph
開發(fā)商:Avegant
上市時間:2015年秋季
價格:699美元
硬件要求:無
Avegant Glyph是由美國創(chuàng)業(yè)公司Avegant開發(fā)的一款虛擬現(xiàn)實眼鏡設(shè)備。Glyph虛擬現(xiàn)實眼鏡整體外形看起來像一個大耳機,其實也確實可以理解為是耳機和眼鏡兩個硬件體驗結(jié)合的產(chǎn)物。
不同于主流的VR頭盔,Glyph加入虛擬現(xiàn)實技術(shù)的同時,還利用視網(wǎng)膜技術(shù)優(yōu)化體驗。Glyph將畫面直接投射到視網(wǎng)膜上(“視網(wǎng)膜眼鏡”得名由此而來),可以讓使用者有身臨其境的感覺。
由于采用光學(xué)投影,使設(shè)備能夠提供了120Hz的刷新率和幾乎為0的延遲。Glyph采用DLP投影技術(shù),通過200萬個微鏡之間的反彈,將光信號轉(zhuǎn)換成像素點,配合高品質(zhì)的音響耳機,為用戶帶來在8英尺遠(yuǎn)的距離觀看80英寸屏幕的觀影體驗。
需要強調(diào)的是,Glyph虛擬現(xiàn)實眼鏡不需要借助手機,PC等外部硬件設(shè)備,是可以單獨運行的獨立產(chǎn)品。Glyph機身上配備了HDMI/MHL輸出接口,可以連接Xbox、Playstation、PC、Mac、iOS、Android設(shè)備,可以支持VR游戲應(yīng)用、欣賞視頻等。
Glyph的產(chǎn)品定位在個人影院耳機類產(chǎn)品,主要功能點是為用戶提供絕佳的觀影體驗。產(chǎn)品將于2016年開始出貨,國內(nèi)售價3688元。
No.10 Zeiss VR One
開發(fā)商:Carl Zeiss
上市時間:2014年12月3日
價格:1199元
硬件要求:Samsung Galaxy S5、iPhone 6
VR One是由著名的鏡頭生產(chǎn)商卡爾 蔡司推出的一款針對手機用戶的虛擬現(xiàn)實眼鏡,與其他同類型設(shè)備的工作原理類似,它是將手機塞入鏡片后的托盤中,透過視窗來觀看手機屏幕顯示出來的內(nèi)容,實際效果為虛擬現(xiàn)實的沉浸式場景,通過兩眼視差來達(dá)到沉浸式 3D 體驗。目前該設(shè)備可以兼容的手機有Samsung Galaxy S5和iPhone 6。
通過VR One專屬的手機應(yīng)用,可以查看照片以及2D和3D視頻,或者瀏覽谷歌街景查看360度的全景圖像。
音頻需要依賴有線耳機或者藍(lán)牙耳機,控制游戲則需要借助無線游戲手柄。值得一提的是,VR One兼容所有為虛擬現(xiàn)實頭盔設(shè)計的手機應(yīng)用,同時開放了軟件開發(fā)工具包,來鼓勵 iOS 和 Android 開發(fā)者開發(fā)應(yīng)用和游戲。
目前Zeiss VR One在國內(nèi)開放訂購,官網(wǎng)售價1199元。
No.11 星輪ViuLux
開發(fā)商:掌網(wǎng)科技
上市時間:2015年
價格:1699元
硬件要求:PC
與眾多虛擬現(xiàn)實頭盔相比,星輪ViuLux虛擬現(xiàn)實頭盔更加注重“全視角”的概念,內(nèi)置9軸傳感器,720°頭部傳感跟蹤,即使人頭部的極細(xì)微動作也會被頭盔內(nèi)部的傳感器精準(zhǔn)捕獲,例如玩家在戰(zhàn)爭游戲場景中可以隨時向四周查看敵情,頭盔同步將場景轉(zhuǎn)到你想看到的位置,“360度無死角”不再只是一種設(shè)想。
玩家戴上星輪頭盔,會有強烈的現(xiàn)場感,置身于畫面中,而不只是觀看一個“大屏幕”。
玩家可在掌網(wǎng)官網(wǎng)下載中心體驗更多Demo,涵蓋如:格斗射擊、角色扮演、場景體驗、體育競技、冒險探索、解謎益智等游戲,以及《刺激飛行全景體驗》《IN_PARIS》等視覺效果極佳的影片資源。
在兼容性方面,星輪ViuLux虛擬現(xiàn)實頭盔適配PC、移動PC、XBOX、動感座椅等設(shè)備。星輪ViuLux以其高清畫質(zhì),帶給玩家超乎想象的視覺盛宴。
No.12 3Glasses D2
開發(fā)商:3Glasses
上市時間:2015年
價格:2199元
硬件要求:無
3GlassesD2采用5.5寸的2K屏,分辨率達(dá)到2560×1440,材質(zhì)為TFT-LCD屏。TFT-LCD屏采用標(biāo)準(zhǔn)RGB像素排列方式,AMOLED采用Pentile排列方式,TFT-LCD的畫面顯示效果要比AMOLED屏更細(xì)膩。
3GlassesD2擁有110°視場角,延遲率13ms,刷新率60Hz,配置九軸傳感器,而且相比于大多400+g的PC端頭顯,3Glasses D2有著僅為246g的重量,就是比市面上大多數(shù)的手機盒子,還要輕50g左右,讓玩家毫無負(fù)重感。
而且據(jù)悉,今年3Glasses在CES展出的這款名為G1的手柄,將會在今年上市,這無疑將使用戶的游戲體驗上更為舒適。
No.13 大朋VR頭盔E2
開發(fā)商:樂相科技
上市時間:2015年
價格:1799元
硬件要求:PC主機
刷新率方面,大朋頭盔做到了與Oculus持平的75Hz游戲幀速(目前很多廠商的刷新率在60Hz),75Hz意味著渲染完成到顯示在屏幕上,至少需要1秒除以75次等于每次13.3毫秒,包括安全保險的時間在內(nèi),一般是19.3ms的延遲。
同為三星的1080P的AMOLED屏幕,延遲19ms。視角則從100度提升到120度,支持54—74mm的自適應(yīng)瞳距調(diào)節(jié)。
其次,大朋頭盔與Oculus一樣支持1080P全高清畫面,但視場角更大,為120度(Oculus Rift DK2為100度),沉浸感更強。大朋頭盔內(nèi)置9軸傳感器,支持1000Hz傳感器采樣頻率。
目前,大朋頭盔作為業(yè)內(nèi)唯一兼容Oculus DK2、DK1游戲的頭盔,相比其他VR頭盔來說,在內(nèi)容資源上已經(jīng)相當(dāng)豐富。由于做到了與Oculus幾乎全兼容,大朋助手上的VR游戲已經(jīng)達(dá)到350多款。
但對很多體驗過VR的人來說,除了會感覺到爽以外,還一定會感覺到暈!所以,就算VR看上去很美,因為眩暈這一“致命傷”,目前也只能是淺嘗即止。
從某種意義上講,VR的使命是制造一個與現(xiàn)實世界一樣逼真的虛擬世界,這其實本身就是一種挑戰(zhàn)。而眩暈問題,就是這一挑戰(zhàn)中最難以解決的問題。
在目前看來,市面上所有的VR產(chǎn)品幾乎都無法避免眩暈這一問題,就算業(yè)界最頂尖的Oculus Rift都無法從根本上解決這一難題。所以今天星球君就和大家聊聊眩暈感這檔子事。
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