圖像軟件系統(tǒng)的功能
在現(xiàn)在的面向計算機(jī)內(nèi)存的圖像處理系統(tǒng)里,一般采用Windows操作系統(tǒng)、PCI總線、單屏操作方式,而且又融合了圖像通信技術(shù)。當(dāng)前圖像軟件系統(tǒng)一般應(yīng)具有以下功能:
1、圖像的輸入輸出
圖像的輸入主要包括攝像機(jī)、掃描儀、數(shù)碼相機(jī)的圖像輸入;圖像的輸出主要包括打印機(jī)、視頻拷貝機(jī)、監(jiān)視器的圖像輸出。要實現(xiàn)把輸入輸出設(shè)備嵌入圖像軟件系統(tǒng)以完成圖像輸入輸出的功能,就需要調(diào)用或安裝這些設(shè)備的設(shè)備驅(qū)動程序。
2、圖像文件的存儲與加載
圖像文件的存儲是把幀存或內(nèi)存的圖像儲存在磁盤上,圖像文件的加載是把磁盤中的圖像文件調(diào)入幀存或內(nèi)存,這里有圖像文件格式問題,常采用通用的BMP格式等。
3、系統(tǒng)的管理
系統(tǒng)的管理可以認(rèn)為是對圖像硬件系統(tǒng)的工作狀態(tài)進(jìn)行控制。如輸入通道輸出通道的切換、存貯體的選擇等。
4、圖像處理
圖像處理的種類很多,常常以大類來作為一級菜單的內(nèi)容,如灰度變換、圖像編輯、圖像量測、圖像增強(qiáng)等。
5、圖像的通信
圖像的通信包括圖像的發(fā)送與接收,常常涉及圖像的壓縮與傳輸。一般分靜態(tài)圖像壓縮與傳輸以及動態(tài)圖像壓縮與傳輸。有兩種圖像數(shù)據(jù)源的圖像壓縮與傳輸:圖像數(shù)據(jù)來自硬盤;圖像數(shù)據(jù)來自硬件圖像系統(tǒng)。
圖像軟件系統(tǒng)的分層結(jié)構(gòu)
通常,圖像軟件系統(tǒng)是分層構(gòu)造的,圖1給出了圖像軟件系統(tǒng)的分層結(jié)構(gòu)。圖中虛線框部分是圖像軟件系統(tǒng),其中底層是硬件驅(qū)動層,主要解決和硬件的聯(lián)接問題,中間層是處理層,實現(xiàn)各種各樣的算法,最上面一層是數(shù)據(jù)的存儲和通信。
一般來說,驅(qū)動硬件設(shè)備,可以采用以下三種方法:
·提供高級語言調(diào)用子程序;
·提供可安裝的設(shè)備驅(qū)動程序;
·提供通用的設(shè)備驅(qū)動程序。
在Windows操作系統(tǒng)里,用戶可以直接安裝打印機(jī)、掃描儀等設(shè)備的驅(qū)動程序。因為在Windows操作系統(tǒng)里,已經(jīng)包含了許多外設(shè)的設(shè)備驅(qū)動程序,這對用戶來說是很方便的。
圖像軟件系統(tǒng)的硬件設(shè)備驅(qū)動程序
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圖像軟件系統(tǒng)的硬件設(shè)備驅(qū)動程序要完成如下任務(wù):
·對PCI總線上設(shè)備配置空間的操作;
·對SAA7146內(nèi)部寄存器的操作;
·對視頻前端子系統(tǒng)的初始化;
·對PC硬件中斷的維護(hù);
·視頻圖像數(shù)據(jù)緩沖區(qū)的獲得;
·視頻圖像的實時顯示;
·軟件總體結(jié)構(gòu)和特殊功能的實現(xiàn)。
從整個系統(tǒng)的數(shù)據(jù)處理流程可以看到,位于主機(jī)內(nèi)的圖像數(shù)據(jù)緩沖區(qū)是數(shù)據(jù)流從外部專用硬件平臺到主機(jī)內(nèi)部通用處理平臺的中轉(zhuǎn)環(huán)節(jié)。外部圖像數(shù)據(jù)經(jīng)PCI總線接口控制芯片寫到緩沖區(qū)內(nèi),而內(nèi)部的軟件需要從緩沖區(qū)讀數(shù)據(jù),進(jìn)行處理和顯示。
圖? 圖像軟件系統(tǒng)的分層結(jié)構(gòu)
視頻圖像數(shù)據(jù)的顯示問題,目前都是利用Windows API函數(shù)SetDIBitsToDevice實現(xiàn)圖像數(shù)據(jù)從緩沖區(qū)到顯示設(shè)備之間的傳送。絕大多數(shù)顯卡的硬件功能支持SetDIBitsToDevice,當(dāng)硬件不支持時,Windows將提供經(jīng)軟件模擬的SetDIBitsToDevice函數(shù)。由于有統(tǒng)一的規(guī)范,不需要關(guān)心所選用的顯卡的具體細(xì)節(jié),同是顯示模式的問題也迎刃而解了。由于圖像數(shù)據(jù)的傳輸由顯卡的硬件完成,所以能達(dá)到很好的效果。
Windows圖像軟件系統(tǒng)的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)
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在Windows操作系統(tǒng)且采用單屏方式的條件下,要對圖像進(jìn)行處理,就必須將圖像裝入內(nèi)存。當(dāng)物理內(nèi)存不足時,系統(tǒng)通過內(nèi)存分頁交換,利用硬盤空間模擬內(nèi)存。應(yīng)用程序使用統(tǒng)一的系統(tǒng)內(nèi)存管理,代碼簡單,維護(hù)方便,還具有自動伸縮性。
圖像作為一個處理對象放到內(nèi)存中,必須使用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來描述它,這就是圖像數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。對于任何一個圖像應(yīng)用程序來說,圖像數(shù)據(jù)總是應(yīng)用程序數(shù)據(jù)的核心部分。
應(yīng)用程序的所有功能幾乎都是圍繞它進(jìn)行的。如文件讀寫、掃描、拍攝、處理、顯示、打印等,都需要建立、訪問圖像數(shù)據(jù),實際上都是以圖像數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)核心為中心的。即使是最簡單的圖像顯示軟件,也需要圖像文件讀取和圖像顯示兩大部分。
一個圖像軟件系統(tǒng),包括不同的圖像處理算法、圖像顯示、掃描儀或攝像機(jī)支持、圖像采集卡支持、圖像文件格式轉(zhuǎn)換等,都涉及到圖像數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。如果我們建立了一個以圖像數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)為核心的Windows圖像軟件系統(tǒng)的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),就建立了一個完整的軟件圖像環(huán)境。
圖像基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)包括圖像數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)核心和圍繞此核心構(gòu)造的周邊模塊。圖像數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)核心是居于中心位置的。周邊模塊包括圖像文件格式支持、圖像顯示、圖像處理等。
在設(shè)計過程中,要注意以下幾個問題:
圖像基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)的核心部分以C/C++語言完成。因為C/C++語言編譯效率高,執(zhí)行速度快,這對于要處理大量數(shù)據(jù)的圖像應(yīng)用來說是非常關(guān)鍵的;且C/C++ 語言非常靈活,使得圖像基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)可以高效的實現(xiàn),而用其他的語言實現(xiàn)某些相同的功能可能要花很大的精力;C/C++語言移植性強(qiáng),幾乎可以移植到任何硬件和操作系統(tǒng)中。
圖像基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)的內(nèi)部實現(xiàn)可以使用C++,但是對外接口一律使用C界面。因為C++的名字解析方法沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),不同公司的C++編譯器對相同的C++符號解析得到的名字可能完全不同,因此不同C++編譯器生成的目標(biāo)文件不能正確連接。這使得像Windows系統(tǒng)下具有C++接口的動態(tài)連接庫(DLL)的應(yīng)用不太可行,所以對外接口使用C語言則沒有這個問題。
避免使用依賴于平臺的聲明、函數(shù)等,保持核心的可移植性。圖像核心定義和代碼只使用標(biāo)準(zhǔn)C數(shù)據(jù)類型和標(biāo)準(zhǔn)C庫(ANSI)調(diào)用。當(dāng)需要高端應(yīng)用時,圖像核心可以迅速移植到UNIX及其他平臺,使整個應(yīng)用具備較強(qiáng)的移植能力和伸縮性。
目前,圖像基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)包含如下模塊:
·StdImage:圖像數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)核心以及對此核心進(jìn)行操作的基本函數(shù);
·ProgressStub:進(jìn)度處理機(jī)制的定義和接口;
·VirtualFile:虛擬文件I/O界面;
·Vf_file:虛擬文件I/O的實際文件實現(xiàn);
·Vf_memory:虛擬文件I/O的內(nèi)存文件實現(xiàn);
·ImageFile:虛擬圖像文件讀寫界面;
·Jfit_file:虛擬圖像文件讀寫界面的JPEG格式實現(xiàn);
·Bmp-file:虛擬圖像文件讀寫界面的BMP格式實現(xiàn);
·Fgi_file:虛擬圖像文件讀寫界面的自由灰度圖像格式實現(xiàn);
·DibStdImage:DIB(設(shè)備無關(guān)位圖)與StdImage之間的轉(zhuǎn)換;
·mess_util:難以歸類的雜項輔助功能;
·ProgressWinHint:Windows下的一個進(jìn)度處理機(jī)制實現(xiàn);
·WinMessUtilities:Windows下的難以歸類的雜項輔助功能。
由于面向幀存的圖像硬件系統(tǒng)的結(jié)構(gòu),以圖像幀存為核心,還包括圖像的輸入輸出和處理等模塊;而面向計算機(jī)內(nèi)存的圖像系統(tǒng)里,是以計算機(jī)內(nèi)存為核心,同樣包括有圖像的輸入輸出和處理等模塊。前者以整體硬件結(jié)構(gòu)為主體,軟件似乎只是圖像處理和數(shù)據(jù)存儲,后者以整體軟件結(jié)構(gòu)為主體,硬件則納入軟件的管理之下。這兩種系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的差別很大,但從功能來講,有其相似之處。
面向計算機(jī)內(nèi)存的圖像軟件系統(tǒng)結(jié)構(gòu),稱之為Windows圖像基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),這種Windows圖像基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)的總體結(jié)構(gòu)框圖如圖2所示。在圖2中,StdImage結(jié)構(gòu)代表了一個圖像或圖像序列,所有的功能幾乎都圍繞它進(jìn)行。它可以利用ImageFile模塊從圖像文件裝入圖像,或者將圖像寫入文件中。在Windows環(huán)境下,為了顯示或打印圖像,通常會使用DIB,此外,像掃描儀、攝像機(jī)等還會以DIB的形式向計算機(jī)輸入圖像,因此圖像基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)設(shè)有DibStdImage模塊,以便在DIB和StdImage之間進(jìn)行快速轉(zhuǎn)換。圖像通信插入在網(wǎng)絡(luò)和StdImage之間,由此可以實現(xiàn)圖像的傳輸,而這種傳輸,是以內(nèi)存為媒介,它具有速度快的優(yōu)點。
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