TCP 作為傳輸層的協(xié)議,是一個(gè)IT工程師素養(yǎng)的體現(xiàn),也是面試中經(jīng)常被問到的知識(shí)點(diǎn)。在此,我將 TCP 核心的一些問題梳理了一下,希望能幫到各位。
001. 能不能說一說 TCP 和 UDP 的區(qū)別?
首先概括一下基本的區(qū)別:
TCP是一個(gè)面向連接的、可靠的、基于字節(jié)流的傳輸層協(xié)議。
而UDP是一個(gè)面向無連接的傳輸層協(xié)議。(就這么簡單,其它TCP的特性也就沒有了)。
具體來分析,和?UDP?相比,TCP?有三大核心特性:
面向連接。所謂的連接,指的是客戶端和服務(wù)器的連接,在雙方互相通信之前,TCP 需要三次握手建立連接,而 UDP 沒有相應(yīng)建立連接的過程。
可靠性。TCP 花了非常多的功夫保證連接的可靠,這個(gè)可靠性體現(xiàn)在哪些方面呢?一個(gè)是有狀態(tài),另一個(gè)是可控制。
TCP 會(huì)精準(zhǔn)記錄哪些數(shù)據(jù)發(fā)送了,哪些數(shù)據(jù)被對(duì)方接收了,哪些沒有被接收到,而且保證數(shù)據(jù)包按序到達(dá),不允許半點(diǎn)差錯(cuò)。這是有狀態(tài)。
當(dāng)意識(shí)到丟包了或者網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不佳,TCP 會(huì)根據(jù)具體情況調(diào)整自己的行為,控制自己的發(fā)送速度或者重發(fā)。這是可控制。
相應(yīng)的,UDP 就是無狀態(tài),?不可控的。
面向字節(jié)流。UDP 的數(shù)據(jù)傳輸是基于數(shù)據(jù)報(bào)的,這是因?yàn)閮H僅只是繼承了 IP 層的特性,而 TCP 為了維護(hù)狀態(tài),將一個(gè)個(gè) IP 包變成了字節(jié)流。
002: 說說 TCP 三次握手的過程?為什么是三次而不是兩次、四次?
戀愛模擬
以談戀愛為例,兩個(gè)人能夠在一起最重要的事情是首先確認(rèn)各自愛和被愛的能力。接下來我們以此來模擬三次握手的過程。
第一次:
男:?我愛你。
女方收到。
由此證明男方擁有愛的能力。
第二次:
女:?我收到了你的愛,我也愛你。
男方收到。
OK,現(xiàn)在的情況說明,女方擁有愛和被愛的能力。
第三次:
男:?我收到了你的愛。
女方收到。
現(xiàn)在能夠保證男方具備被愛的能力。
由此完整地確認(rèn)了雙方愛和被愛的能力,兩人開始一段甜蜜的愛情。
真實(shí)握手
當(dāng)然剛剛那段屬于扯淡,不代表本人價(jià)值觀,目的是讓大家理解整個(gè)握手過程的意義,因?yàn)閮蓚€(gè)過程非常相似。對(duì)應(yīng)到 TCP 的三次握手,也是需要確認(rèn)雙方的兩樣能力:?發(fā)送的能力和接收的能力。于是便會(huì)有下面的三次握手的過程:
從最開始雙方都處于CLOSED狀態(tài)。然后服務(wù)端開始監(jiān)聽某個(gè)端口,進(jìn)入了LISTEN狀態(tài)。
然后客戶端主動(dòng)發(fā)起連接,發(fā)送 SYN , 自己變成了SYN-SENT狀態(tài)。
服務(wù)端接收到,返回SYN和ACK(對(duì)應(yīng)客戶端發(fā)來的SYN),自己變成了SYN-REVD。
之后客戶端再發(fā)送ACK給服務(wù)端,自己變成了ESTABLISHED狀態(tài);服務(wù)端收到ACK之后,也變成了ESTABLISHED狀態(tài)。
另外需要提醒你注意的是,從圖中可以看出,SYN 是需要消耗一個(gè)序列號(hào)的,下次發(fā)送對(duì)應(yīng)的 ACK 序列號(hào)要加1,為什么呢?只需要記住一個(gè)規(guī)則:
凡是需要對(duì)端確認(rèn)的,一定消耗TCP報(bào)文的序列號(hào)。
SYN 需要對(duì)端的確認(rèn), 而 ACK 并不需要,因此 SYN 消耗一個(gè)序列號(hào)而 ACK 不需要。
為什么不是兩次?
根本原因: 無法確認(rèn)客戶端的接收能力。
分析如下:
如果是兩次,你現(xiàn)在發(fā)了 SYN 報(bào)文想握手,但是這個(gè)包滯留在了當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)中遲遲沒有到達(dá),TCP 以為這是丟了包,于是重傳,兩次握手建立好了連接。
看似沒有問題,但是連接關(guān)閉后,如果這個(gè)滯留在網(wǎng)路中的包到達(dá)了服務(wù)端呢?這時(shí)候由于是兩次握手,服務(wù)端只要接收到然后發(fā)送相應(yīng)的數(shù)據(jù)包,就默認(rèn)建立連接,但是現(xiàn)在客戶端已經(jīng)斷開了。
看到問題的吧,這就帶來了連接資源的浪費(fèi)。
為什么不是四次?
三次握手的目的是確認(rèn)雙方發(fā)送和接收的能力,那四次握手可以嘛?
當(dāng)然可以,100 次都可以。但為了解決問題,三次就足夠了,再多用處就不大了。
三次握手過程中可以攜帶數(shù)據(jù)么?
第三次握手的時(shí)候,可以攜帶。前兩次握手不能攜帶數(shù)據(jù)。
如果前兩次握手能夠攜帶數(shù)據(jù),那么一旦有人想攻擊服務(wù)器,那么他只需要在第一次握手中的 SYN 報(bào)文中放大量數(shù)據(jù),那么服務(wù)器勢必會(huì)消耗更多的時(shí)間和內(nèi)存空間去處理這些數(shù)據(jù),增大了服務(wù)器被攻擊的風(fēng)險(xiǎn)。
第三次握手的時(shí)候,客戶端已經(jīng)處于ESTABLISHED狀態(tài),并且已經(jīng)能夠確認(rèn)服務(wù)器的接收、發(fā)送能力正常,這個(gè)時(shí)候相對(duì)安全了,可以攜帶數(shù)據(jù)。
同時(shí)打開會(huì)怎樣?
如果雙方同時(shí)發(fā)?SYN報(bào)文,狀態(tài)變化會(huì)是怎樣的呢?
這是一個(gè)可能會(huì)發(fā)生的情況。
狀態(tài)變遷如下:
在發(fā)送方給接收方發(fā)SYN報(bào)文的同時(shí),接收方也給發(fā)送方發(fā)SYN報(bào)文,兩個(gè)人剛上了!
發(fā)完SYN,兩者的狀態(tài)都變?yōu)镾YN-SENT。
在各自收到對(duì)方的SYN后,兩者狀態(tài)都變?yōu)镾YN-REVD。
接著會(huì)回復(fù)對(duì)應(yīng)的ACK + SYN,這個(gè)報(bào)文在對(duì)方接收之后,兩者狀態(tài)一起變?yōu)镋STABLISHED。
這就是同時(shí)打開情況下的狀態(tài)變遷。
003: 說說 TCP 四次揮手的過程
過程拆解
剛開始雙方處于ESTABLISHED狀態(tài)。
客戶端要斷開了,向服務(wù)器發(fā)送?FIN?報(bào)文,在 TCP 報(bào)文中的位置如下圖:
發(fā)送后客戶端變成了FIN-WAIT-1狀態(tài)。注意, 這時(shí)候客戶端同時(shí)也變成了half-close(半關(guān)閉)狀態(tài),即無法向服務(wù)端發(fā)送報(bào)文,只能接收。
服務(wù)端接收后向客戶端確認(rèn),變成了CLOSED-WAIT狀態(tài)。
客戶端接收到了服務(wù)端的確認(rèn),變成了FIN-WAIT2狀態(tài)。
隨后,服務(wù)端向客戶端發(fā)送FIN,自己進(jìn)入LAST-ACK狀態(tài),
客戶端收到服務(wù)端發(fā)來的FIN后,自己變成了TIME-WAIT狀態(tài),然后發(fā)送 ACK 給服務(wù)端。
注意了,這個(gè)時(shí)候,客戶端需要等待足夠長的時(shí)間,具體來說,是 2 個(gè)?MSL(Maximum Segment Lifetime,報(bào)文最大生存時(shí)間), 在這段時(shí)間內(nèi)如果客戶端沒有收到服務(wù)端的重發(fā)請求,那么表示 ACK 成功到達(dá),揮手結(jié)束,否則客戶端重發(fā) ACK。
等待2MSL的意義
如果不等待會(huì)怎樣?
如果不等待,客戶端直接跑路,當(dāng)服務(wù)端還有很多數(shù)據(jù)包要給客戶端發(fā),且還在路上的時(shí)候,若客戶端的端口此時(shí)剛好被新的應(yīng)用占用,那么就接收到了無用數(shù)據(jù)包,造成數(shù)據(jù)包混亂。所以,最保險(xiǎn)的做法是等服務(wù)器發(fā)來的數(shù)據(jù)包都死翹翹再啟動(dòng)新的應(yīng)用。
那,照這樣說一個(gè) MSL 不就不夠了嗎,為什么要等待 2 MSL?
1 個(gè) MSL 確保四次揮手中主動(dòng)關(guān)閉方最后的 ACK 報(bào)文最終能達(dá)到對(duì)端
1 個(gè) MSL 確保對(duì)端沒有收到 ACK 重傳的 FIN 報(bào)文可以到達(dá)
這就是等待 2MSL 的意義。
為什么是四次揮手而不是三次?
因?yàn)榉?wù)端在接收到FIN, 往往不會(huì)立即返回FIN, 必須等到服務(wù)端所有的報(bào)文都發(fā)送完畢了,才能發(fā)FIN。因此先發(fā)一個(gè)ACK表示已經(jīng)收到客戶端的FIN,延遲一段時(shí)間才發(fā)FIN。這就造成了四次揮手。
如果是三次揮手會(huì)有什么問題?
等于說服務(wù)端將ACK和FIN的發(fā)送合并為一次揮手,這個(gè)時(shí)候長時(shí)間的延遲可能會(huì)導(dǎo)致客戶端誤以為FIN沒有到達(dá)客戶端,從而讓客戶端不斷的重發(fā)FIN。
同時(shí)關(guān)閉會(huì)怎樣?
如果客戶端和服務(wù)端同時(shí)發(fā)送 FIN ,狀態(tài)會(huì)如何變化?如圖所示:
004: 說說半連接隊(duì)列和 SYN Flood 攻擊的關(guān)系
三次握手前,服務(wù)端的狀態(tài)從CLOSED變?yōu)長ISTEN, 同時(shí)在內(nèi)部創(chuàng)建了兩個(gè)隊(duì)列:半連接隊(duì)列和全連接隊(duì)列,即SYN隊(duì)列和ACCEPT隊(duì)列。
半連接隊(duì)列
當(dāng)客戶端發(fā)送SYN到服務(wù)端,服務(wù)端收到以后回復(fù)ACK和SYN,狀態(tài)由LISTEN變?yōu)镾YN_RCVD,此時(shí)這個(gè)連接就被推入了SYN隊(duì)列,也就是半連接隊(duì)列。
全連接隊(duì)列
當(dāng)客戶端返回ACK, 服務(wù)端接收后,三次握手完成。這個(gè)時(shí)候連接等待被具體的應(yīng)用取走,在被取走之前,它會(huì)被推入另外一個(gè) TCP 維護(hù)的隊(duì)列,也就是全連接隊(duì)列(Accept Queue)。
SYN Flood 攻擊原理
SYN Flood 屬于典型的 DoS/DDoS 攻擊。其攻擊的原理很簡單,就是用客戶端在短時(shí)間內(nèi)偽造大量不存在的 IP 地址,并向服務(wù)端瘋狂發(fā)送SYN。對(duì)于服務(wù)端而言,會(huì)產(chǎn)生兩個(gè)危險(xiǎn)的后果:
處理大量的SYN包并返回對(duì)應(yīng)ACK, 勢必有大量連接處于SYN_RCVD狀態(tài),從而占滿整個(gè)半連接隊(duì)列,無法處理正常的請求。
由于是不存在的 IP,服務(wù)端長時(shí)間收不到客戶端的ACK,會(huì)導(dǎo)致服務(wù)端不斷重發(fā)數(shù)據(jù),直到耗盡服務(wù)端的資源。
如何應(yīng)對(duì) SYN Flood 攻擊?
增加 SYN 連接,也就是增加半連接隊(duì)列的容量。
減少 SYN + ACK 重試次數(shù),避免大量的超時(shí)重發(fā)。
利用 SYN Cookie 技術(shù),在服務(wù)端接收到SYN后不立即分配連接資源,而是根據(jù)這個(gè)SYN計(jì)算出一個(gè)Cookie,連同第二次握手回復(fù)給客戶端,在客戶端回復(fù)ACK的時(shí)候帶上這個(gè)Cookie值,服務(wù)端驗(yàn)證 Cookie 合法之后才分配連接資源。
005: 介紹一下 TCP 報(bào)文頭部的字段
報(bào)文頭部結(jié)構(gòu)如下(單位為字節(jié)):
請大家牢記這張圖!
源端口、目標(biāo)端口
如何標(biāo)識(shí)唯一標(biāo)識(shí)一個(gè)連接?答案是 TCP 連接的四元組——源 IP、源端口、目標(biāo) IP 和目標(biāo)端口。
那 TCP 報(bào)文怎么沒有源 IP 和目標(biāo) IP 呢?這是因?yàn)樵?IP 層就已經(jīng)處理了 IP 。TCP 只需要記錄兩者的端口即可。
序列號(hào)
即Sequence number, 指的是本報(bào)文段第一個(gè)字節(jié)的序列號(hào)。
從圖中可以看出,序列號(hào)是一個(gè)長為 4 個(gè)字節(jié),也就是 32 位的無符號(hào)整數(shù),表示范圍為 0 ~ 2^32 - 1。如果到達(dá)最大值了后就循環(huán)到0。
序列號(hào)在 TCP 通信的過程中有兩個(gè)作用:
在 SYN 報(bào)文中交換彼此的初始序列號(hào)。
保證數(shù)據(jù)包按正確的順序組裝。
ISN
即Initial Sequence Number(初始序列號(hào)),在三次握手的過程當(dāng)中,雙方會(huì)用過SYN報(bào)文來交換彼此的?ISN。
ISN 并不是一個(gè)固定的值,而是每 4 ms 加一,溢出則回到 0,這個(gè)算法使得猜測 ISN 變得很困難。那為什么要這么做?
如果 ISN 被攻擊者預(yù)測到,要知道源 IP 和源端口號(hào)都是很容易偽造的,當(dāng)攻擊者猜測 ISN 之后,直接偽造一個(gè) RST 后,就可以強(qiáng)制連接關(guān)閉的,這是非常危險(xiǎn)的。
而動(dòng)態(tài)增長的 ISN 大大提高了猜測 ISN 的難度。
確認(rèn)號(hào)
即ACK(Acknowledgment number)。用來告知對(duì)方下一個(gè)期望接收的序列號(hào),小于ACK的所有字節(jié)已經(jīng)全部收到。
標(biāo)記位
常見的標(biāo)記位有SYN,ACK,FIN,RST,PSH。
SYN 和 ACK 已經(jīng)在上文說過,后三個(gè)解釋如下:?FIN:即 Finish,表示發(fā)送方準(zhǔn)備斷開連接。
RST:即 Reset,用來強(qiáng)制斷開連接。
PSH:即 Push, 告知對(duì)方這些數(shù)據(jù)包收到后應(yīng)該馬上交給上層的應(yīng)用,不能緩存。
窗口大小
占用兩個(gè)字節(jié),也就是 16 位,但實(shí)際上是不夠用的。因此 TCP 引入了窗口縮放的選項(xiàng),作為窗口縮放的比例因子,這個(gè)比例因子的范圍在 0 ~ 14,比例因子可以將窗口的值擴(kuò)大為原來的 2 ^ n 次方。
校驗(yàn)和
占用兩個(gè)字節(jié),防止傳輸過程中數(shù)據(jù)包有損壞,如果遇到校驗(yàn)和有差錯(cuò)的報(bào)文,TCP 直接丟棄之,等待重傳。
可選項(xiàng)
可選項(xiàng)的格式如下:
常用的可選項(xiàng)有以下幾個(gè):
TimeStamp: TCP 時(shí)間戳,后面詳細(xì)介紹。
MSS: 指的是 TCP 允許的從對(duì)方接收的最大報(bào)文段。
SACK: 選擇確認(rèn)選項(xiàng)。
Window Scale:窗口縮放選項(xiàng)。
006: 說說 TCP 快速打開的原理(TFO)
第一節(jié)講了 TCP 三次握手,可能有人會(huì)說,每次都三次握手好麻煩呀!能不能優(yōu)化一點(diǎn)?
可以啊。今天來說說這個(gè)優(yōu)化后的 TCP 握手流程,也就是 TCP 快速打開(TCP Fast Open, 即TFO)的原理。
優(yōu)化的過程是這樣的,還記得我們說 SYN Flood 攻擊時(shí)提到的 SYN Cookie 嗎?這個(gè) Cookie 可不是瀏覽器的Cookie, 用它同樣可以實(shí)現(xiàn) TFO。
TFO 流程
首輪三次握手
首先客戶端發(fā)送SYN給服務(wù)端,服務(wù)端接收到。
注意哦!現(xiàn)在服務(wù)端不是立刻回復(fù) SYN + ACK,而是通過計(jì)算得到一個(gè)SYN Cookie, 將這個(gè)Cookie放到 TCP 報(bào)文的?Fast Open選項(xiàng)中,然后才給客戶端返回。
客戶端拿到這個(gè) Cookie 的值緩存下來。后面正常完成三次握手。
首輪三次握手就是這樣的流程。而后面的三次握手就不一樣啦!
后面的三次握手
在后面的三次握手中,客戶端會(huì)將之前緩存的?Cookie、SYN?和HTTP請求(是的,你沒看錯(cuò))發(fā)送給服務(wù)端,服務(wù)端驗(yàn)證了 Cookie 的合法性,如果不合法直接丟棄;如果是合法的,那么就正常返回SYN + ACK。
重點(diǎn)來了,現(xiàn)在服務(wù)端能向客戶端發(fā) HTTP 響應(yīng)了!這是最顯著的改變,三次握手還沒建立,僅僅驗(yàn)證了 Cookie 的合法性,就可以返回 HTTP 響應(yīng)了。
當(dāng)然,客戶端的ACK還得正常傳過來,不然怎么叫三次握手嘛。
流程如下:
注意: 客戶端最后握手的 ACK 不一定要等到服務(wù)端的 HTTP 響應(yīng)到達(dá)才發(fā)送,兩個(gè)過程沒有任何關(guān)系。
TFO 的優(yōu)勢
TFO 的優(yōu)勢并不在與首輪三次握手,而在于后面的握手,在拿到客戶端的 Cookie 并驗(yàn)證通過以后,可以直接返回 HTTP 響應(yīng),充分利用了1 個(gè)RTT(Round-Trip Time,往返時(shí)延)的時(shí)間提前進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸,積累起來還是一個(gè)比較大的優(yōu)勢。
007: 能不能說說TCP報(bào)文中時(shí)間戳的作用?
timestamp是 TCP 報(bào)文首部的一個(gè)可選項(xiàng),一共占 10 個(gè)字節(jié),格式如下:
kind(1?字節(jié)) +?length(1?字節(jié)) +?info(8?個(gè)字節(jié))
其中 kind = 8, length = 10, info 有兩部分構(gòu)成:?timestamp和timestamp echo,各占 4 個(gè)字節(jié)。
那么這些字段都是干嘛的呢?它們用來解決那些問題?
接下來我們就來一一梳理,TCP 的時(shí)間戳主要解決兩大問題:
計(jì)算往返時(shí)延 RTT(Round-Trip Time)
防止序列號(hào)的回繞問題
計(jì)算往返時(shí)延 RTT
在沒有時(shí)間戳的時(shí)候,計(jì)算 RTT 會(huì)遇到的問題如下圖所示:
如果以第一次發(fā)包為開始時(shí)間的話,就會(huì)出現(xiàn)左圖的問題,RTT 明顯偏大,開始時(shí)間應(yīng)該采用第二次的;
如果以第二次發(fā)包為開始時(shí)間的話,就會(huì)導(dǎo)致右圖的問題,RTT 明顯偏小,開始時(shí)間應(yīng)該采用第一次發(fā)包的。
實(shí)際上無論開始時(shí)間以第一次發(fā)包還是第二次發(fā)包為準(zhǔn),都是不準(zhǔn)確的。
那這個(gè)時(shí)候引入時(shí)間戳就很好的解決了這個(gè)問題。
比如現(xiàn)在 a 向 b 發(fā)送一個(gè)報(bào)文 s1,b 向 a 回復(fù)一個(gè)含 ACK 的報(bào)文 s2 那么:
step 1:?a 向 b 發(fā)送的時(shí)候,timestamp?中存放的內(nèi)容就是 a 主機(jī)發(fā)送時(shí)的內(nèi)核時(shí)刻?ta1。
step 2:?b 向 a 回復(fù) s2 報(bào)文的時(shí)候,timestamp?中存放的是 b 主機(jī)的時(shí)刻?tb,?timestamp echo字段為從 s1 報(bào)文中解析出來的 ta1。
step 3:?a 收到 b 的 s2 報(bào)文之后,此時(shí) a 主機(jī)的內(nèi)核時(shí)刻是 ta2, 而在 s2 報(bào)文中的 timestamp echo 選項(xiàng)中可以得到?ta1, 也就是 s2 對(duì)應(yīng)的報(bào)文最初的發(fā)送時(shí)刻。然后直接采用 ta2 - ta1 就得到了 RTT 的值。
防止序列號(hào)回繞問題
現(xiàn)在我們來模擬一下這個(gè)問題。
序列號(hào)的范圍其實(shí)是在0 ~ 2 ^ 32 - 1, 為了方便演示,我們縮小一下這個(gè)區(qū)間,假設(shè)范圍是 0 ~ 4,那么到達(dá) 4 的時(shí)候會(huì)回到 0。
第幾次發(fā)包 | 發(fā)送字節(jié) | 對(duì)應(yīng)序列號(hào) | 狀態(tài) |
---|---|---|---|
1 | 0 ~ 1 | 0 ~ 1 | 成功接收 |
2 | 1 ~ 2 | 1 ~ 2 | 滯留在網(wǎng)絡(luò)中 |
3 | 2 ~ 3 | 2 ~ 3 | 成功接收 |
4 | 3 ~ 4 | 3 ~ 4 | 成功接收 |
5 | 4 ~ 5 | 0 ~ 1 | 成功接收,序列號(hào)從0開始 |
6 | 5 ~ 6 | 1 ~ 2 | ??? |
假設(shè)在第 6 次的時(shí)候,之前還滯留在網(wǎng)路中的包回來了,那么就有兩個(gè)序列號(hào)為1 ~ 2的數(shù)據(jù)包了,怎么區(qū)分誰是誰呢?這個(gè)時(shí)候就產(chǎn)生了序列號(hào)回繞的問題。
那么用 timestamp 就能很好地解決這個(gè)問題,因?yàn)槊看伟l(fā)包的時(shí)候都是將發(fā)包機(jī)器當(dāng)時(shí)的內(nèi)核時(shí)間記錄在報(bào)文中,那么兩次發(fā)包序列號(hào)即使相同,時(shí)間戳也不可能相同,這樣就能夠區(qū)分開兩個(gè)數(shù)據(jù)包了。
008: TCP 的超時(shí)重傳時(shí)間是如何計(jì)算的?
TCP 具有超時(shí)重傳機(jī)制,即間隔一段時(shí)間沒有等到數(shù)據(jù)包的回復(fù)時(shí),重傳這個(gè)數(shù)據(jù)包。
那么這個(gè)重傳間隔是如何來計(jì)算的呢?
今天我們就來討論一下這個(gè)問題。
這個(gè)重傳間隔也叫做超時(shí)重傳時(shí)間(Retransmission TimeOut, 簡稱RTO),它的計(jì)算跟上一節(jié)提到的 RTT 密切相關(guān)。這里我們將介紹兩種主要的方法,一個(gè)是經(jīng)典方法,一個(gè)是標(biāo)準(zhǔn)方法。
經(jīng)典方法
經(jīng)典方法引入了一個(gè)新的概念——SRTT(Smoothed round trip time,即平滑往返時(shí)間),沒產(chǎn)生一次新的 RTT. 就根據(jù)一定的算法對(duì) SRTT 進(jìn)行更新,具體而言,計(jì)算方式如下(SRTT 初始值為0):
SRTT?= (α * SRTT) + ((1?- α) * RTT)
其中,α 是平滑因子,建議值是0.8,范圍是0.8 ~ 0.9。
拿到 SRTT,我們就可以計(jì)算 RTO 的值了:
RTO?= min(ubound, max(lbound, β * SRTT))
β 是加權(quán)因子,一般為1.3 ~ 2.0,?lbound?是下界,ubound?是上界。
其實(shí)這個(gè)算法過程還是很簡單的,但是也存在一定的局限,就是在 RTT 穩(wěn)定的地方表現(xiàn)還可以,而在 RTT 變化較大的地方就不行了,因?yàn)槠交蜃?α 的范圍是0.8 ~ 0.9, RTT 對(duì)于 RTO 的影響太小。
標(biāo)準(zhǔn)方法
為了解決經(jīng)典方法對(duì)于 RTT 變化不敏感的問題,后面又引出了標(biāo)準(zhǔn)方法,也叫Jacobson / Karels 算法。
一共有三步。
第一步: 計(jì)算SRTT,公式如下:
SRTT?= (1?- α) * SRTT + α * RTT
注意這個(gè)時(shí)候的?α跟經(jīng)典方法中的α取值不一樣了,建議值是1/8,也就是0.125。
第二步: 計(jì)算RTTVAR(round-trip time variation)這個(gè)中間變量。
RTTVAR?= (1?- β) * RTTVAR + β * (|RTT - SRTT|)
β 建議值為 0.25。這個(gè)值是這個(gè)算法中出彩的地方,也就是說,它記錄了最新的 RTT 與當(dāng)前 SRTT 之間的差值,給我們在后續(xù)感知到 RTT 的變化提供了抓手。
第三步: 計(jì)算最終的RTO:
RTO?= μ * SRTT + ? * RTTVAR
μ建議值取1,??建議值取4。
這個(gè)公式在 SRTT 的基礎(chǔ)上加上了最新 RTT 與它的偏移,從而很好的感知了 RTT 的變化,這種算法下,RTO 與 RTT 變化的差值關(guān)系更加密切。
009: 能不能說一說 TCP 的流量控制?
對(duì)于發(fā)送端和接收端而言,TCP 需要把發(fā)送的數(shù)據(jù)放到發(fā)送緩存區(qū), 將接收的數(shù)據(jù)放到接收緩存區(qū)。
而流量控制索要做的事情,就是在通過接收緩存區(qū)的大小,控制發(fā)送端的發(fā)送。如果對(duì)方的接收緩存區(qū)滿了,就不能再繼續(xù)發(fā)送了。
要具體理解流量控制,首先需要了解滑動(dòng)窗口的概念。
TCP 滑動(dòng)窗口
TCP 滑動(dòng)窗口分為兩種:?發(fā)送窗口和接收窗口。
發(fā)送窗口
發(fā)送端的滑動(dòng)窗口結(jié)構(gòu)如下:
其中包含四大部分:
已發(fā)送且已確認(rèn)
已發(fā)送但未確認(rèn)
未發(fā)送但可以發(fā)送
未發(fā)送也不可以發(fā)送
其中有一些重要的概念,我標(biāo)注在圖中:
發(fā)送窗口就是圖中被框住的范圍。SND 即send, WND 即window, UNA 即unacknowledged, 表示未被確認(rèn),NXT 即next, 表示下一個(gè)發(fā)送的位置。
接收窗口
接收端的窗口結(jié)構(gòu)如下:
REV 即?receive,NXT 表示下一個(gè)接收的位置,WND 表示接收窗口大小。
流量控制過程
這里我們不用太復(fù)雜的例子,以一個(gè)最簡單的來回來模擬一下流量控制的過程,方便大家理解。
首先雙方三次握手,初始化各自的窗口大小,均為 200 個(gè)字節(jié)。
假如當(dāng)前發(fā)送端給接收端發(fā)送 100 個(gè)字節(jié),那么此時(shí)對(duì)于發(fā)送端而言,SND.NXT 當(dāng)然要右移 100 個(gè)字節(jié),也就是說當(dāng)前的可用窗口減少了 100 個(gè)字節(jié),這很好理解。
現(xiàn)在這 100 個(gè)到達(dá)了接收端,被放到接收端的緩沖隊(duì)列中。不過此時(shí)由于大量負(fù)載的原因,接收端處理不了這么多字節(jié),只能處理 40 個(gè)字節(jié),剩下的?60?個(gè)字節(jié)被留在了緩沖隊(duì)列中。
注意了,此時(shí)接收端的情況是處理能力不夠用啦,你發(fā)送端給我少發(fā)點(diǎn),所以此時(shí)接收端的接收窗口應(yīng)該縮小,具體來說,縮小 60 個(gè)字節(jié),由 200 個(gè)字節(jié)變成了 140 字節(jié),因?yàn)榫彌_隊(duì)列還有 60 個(gè)字節(jié)沒被應(yīng)用拿走。
因此,接收端會(huì)在 ACK 的報(bào)文首部帶上縮小后的滑動(dòng)窗口 140 字節(jié),發(fā)送端對(duì)應(yīng)地調(diào)整發(fā)送窗口的大小為 140 個(gè)字節(jié)。
此時(shí)對(duì)于發(fā)送端而言,已經(jīng)發(fā)送且確認(rèn)的部分增加 40 字節(jié),也就是 SND.UNA 右移 40 個(gè)字節(jié),同時(shí)發(fā)送窗口縮小為 140 個(gè)字節(jié)。
這也就是流量控制的過程。盡管回合再多,整個(gè)控制的過程和原理是一樣的。
010: 能不能說說 TCP 的擁塞控制?
上一節(jié)所說的流量控制發(fā)生在發(fā)送端跟接收端之間,并沒有考慮到整個(gè)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的影響,如果說當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)特別差,特別容易丟包,那么發(fā)送端就應(yīng)該注意一些了。而這,也正是擁塞控制需要處理的問題。
對(duì)于擁塞控制來說,TCP 每條連接都需要維護(hù)兩個(gè)核心狀態(tài):
擁塞窗口(Congestion Window,cwnd)
慢啟動(dòng)閾值(Slow Start Threshold,ssthresh)
涉及到的算法有這幾個(gè):
慢啟動(dòng)
擁塞避免
快速重傳和快速恢復(fù)
接下來,我們就來一一拆解這些狀態(tài)和算法。首先,從擁塞窗口說起。
擁塞窗口
擁塞窗口(Congestion Window,cwnd)是指目前自己還能傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量大小。
那么之前介紹了接收窗口的概念,兩者有什么區(qū)別呢?
接收窗口(rwnd)是接收端給的限制
擁塞窗口(cwnd)是發(fā)送端的限制
限制誰呢?
限制的是發(fā)送窗口的大小。
有了這兩個(gè)窗口,如何來計(jì)算發(fā)送窗口?
發(fā)送窗口大小 =?min(rwnd, cwnd)
取兩者的較小值。而擁塞控制,就是來控制cwnd的變化。
慢啟動(dòng)
剛開始進(jìn)入傳輸數(shù)據(jù)的時(shí)候,你是不知道現(xiàn)在的網(wǎng)路到底是穩(wěn)定還是擁堵的,如果做的太激進(jìn),發(fā)包太急,那么瘋狂丟包,造成雪崩式的網(wǎng)絡(luò)災(zāi)難。
因此,擁塞控制首先就是要采用一種保守的算法來慢慢地適應(yīng)整個(gè)網(wǎng)路,這種算法叫慢啟動(dòng)。運(yùn)作過程如下:
首先,三次握手,雙方宣告自己的接收窗口大小
雙方初始化自己的擁塞窗口(cwnd)大小
在開始傳輸?shù)囊欢螘r(shí)間,發(fā)送端每收到一個(gè) ACK,擁塞窗口大小加 1,也就是說,每經(jīng)過一個(gè) RTT,cwnd 翻倍。如果說初始窗口為 10,那么第一輪 10 個(gè)報(bào)文傳完且發(fā)送端收到 ACK 后,cwnd 變?yōu)?20,第二輪變?yōu)?40,第三輪變?yōu)?80,依次類推。
難道就這么無止境地翻倍下去?當(dāng)然不可能。它的閾值叫做慢啟動(dòng)閾值,當(dāng) cwnd 到達(dá)這個(gè)閾值之后,好比踩了下剎車,別漲了那么快了,老鐵,先 hold 住!
在到達(dá)閾值后,如何來控制 cwnd 的大小呢?
這就是擁塞避免做的事情了。
擁塞避免
原來每收到一個(gè) ACK,cwnd 加1,現(xiàn)在到達(dá)閾值了,cwnd 只能加這么一點(diǎn):?1 / cwnd。那你仔細(xì)算算,一輪 RTT 下來,收到 cwnd 個(gè) ACK, 那最后擁塞窗口的大小 cwnd 總共才增加 1。
也就是說,以前一個(gè) RTT 下來,cwnd翻倍,現(xiàn)在cwnd只是增加 1 而已。
當(dāng)然,慢啟動(dòng)和擁塞避免是一起作用的,是一體的。
快速重傳和快速恢復(fù)
快速重傳
在 TCP 傳輸?shù)倪^程中,如果發(fā)生了丟包,即接收端發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)段不是按序到達(dá)的時(shí)候,接收端的處理是重復(fù)發(fā)送之前的 ACK。
比如第 5 個(gè)包丟了,即使第 6、7 個(gè)包到達(dá)的接收端,接收端也一律返回第 4 個(gè)包的 ACK。當(dāng)發(fā)送端收到 3 個(gè)重復(fù)的 ACK 時(shí),意識(shí)到丟包了,于是馬上進(jìn)行重傳,不用等到一個(gè) RTO 的時(shí)間到了才重傳。
這就是快速重傳,它解決的是是否需要重傳的問題。
選擇性重傳
那你可能會(huì)問了,既然要重傳,那么只重傳第 5 個(gè)包還是第5、6、7 個(gè)包都重傳呢?
當(dāng)然第 6、7 個(gè)都已經(jīng)到達(dá)了,TCP 的設(shè)計(jì)者也不傻,已經(jīng)傳過去干嘛還要傳?干脆記錄一下哪些包到了,哪些沒到,針對(duì)性地重傳。
在收到發(fā)送端的報(bào)文后,接收端回復(fù)一個(gè) ACK 報(bào)文,那么在這個(gè)報(bào)文首部的可選項(xiàng)中,就可以加上SACK這個(gè)屬性,通過left edge和right edge告知發(fā)送端已經(jīng)收到了哪些區(qū)間的數(shù)據(jù)報(bào)。因此,即使第 5 個(gè)包丟包了,當(dāng)收到第 6、7 個(gè)包之后,接收端依然會(huì)告訴發(fā)送端,這兩個(gè)包到了。剩下第 5 個(gè)包沒到,就重傳這個(gè)包。這個(gè)過程也叫做選擇性重傳(SACK,Selective Acknowledgment),它解決的是如何重傳的問題。
快速恢復(fù)
當(dāng)然,發(fā)送端收到三次重復(fù) ACK 之后,發(fā)現(xiàn)丟包,覺得現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)有些擁塞了,自己會(huì)進(jìn)入快速恢復(fù)階段。
在這個(gè)階段,發(fā)送端如下改變:
擁塞閾值降低為 cwnd 的一半
cwnd 的大小變?yōu)閾砣撝?/p>
cwnd 線性增加
以上就是 TCP 擁塞控制的經(jīng)典算法:?慢啟動(dòng)、擁塞避免、快速重傳和快速恢復(fù)。
011: 能不能說說 Nagle 算法和延遲確認(rèn)?
Nagle 算法
試想一個(gè)場景,發(fā)送端不停地給接收端發(fā)很小的包,一次只發(fā) 1 個(gè)字節(jié),那么發(fā) 1 千個(gè)字節(jié)需要發(fā) 1000 次。這種頻繁的發(fā)送是存在問題的,不光是傳輸?shù)臅r(shí)延消耗,發(fā)送和確認(rèn)本身也是需要耗時(shí)的,頻繁的發(fā)送接收帶來了巨大的時(shí)延。
而避免小包的頻繁發(fā)送,這就是 Nagle 算法要做的事情。
具體來說,Nagle 算法的規(guī)則如下:
當(dāng)?shù)谝淮伟l(fā)送數(shù)據(jù)時(shí)不用等待,就算是 1byte 的小包也立即發(fā)送
后面發(fā)送滿足下面條件之一就可以發(fā)了:
數(shù)據(jù)包大小達(dá)到最大段大小(Max Segment Size, 即 MSS)
之前所有包的 ACK 都已接收到
延遲確認(rèn)
試想這樣一個(gè)場景,當(dāng)我收到了發(fā)送端的一個(gè)包,然后在極短的時(shí)間內(nèi)又接收到了第二個(gè)包,那我是一個(gè)個(gè)地回復(fù),還是稍微等一下,把兩個(gè)包的 ACK 合并后一起回復(fù)呢?
延遲確認(rèn)(delayed ack)所做的事情,就是后者,稍稍延遲,然后合并 ACK,最后才回復(fù)給發(fā)送端。TCP 要求這個(gè)延遲的時(shí)延必須小于500ms,一般操作系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)都不會(huì)超過200ms。
不過需要主要的是,有一些場景是不能延遲確認(rèn)的,收到了就要馬上回復(fù):
接收到了大于一個(gè) frame 的報(bào)文,且需要調(diào)整窗口大小
TCP 處于 quickack 模式(通過tcp_in_quickack_mode設(shè)置)
發(fā)現(xiàn)了亂序包
兩者一起使用會(huì)怎樣?
前者意味著延遲發(fā),后者意味著延遲接收,會(huì)造成更大的延遲,產(chǎn)生性能問題。
012. 如何理解 TCP 的 keep-alive?
大家都聽說過 http 的keep-alive, 不過 TCP 層面也是有keep-alive機(jī)制,而且跟應(yīng)用層不太一樣。
試想一個(gè)場景,當(dāng)有一方因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)故障或者宕機(jī)導(dǎo)致連接失效,由于 TCP 并不是一個(gè)輪詢的協(xié)議,在下一個(gè)數(shù)據(jù)包到達(dá)之前,對(duì)端對(duì)連接失效的情況是一無所知的。
這個(gè)時(shí)候就出現(xiàn)了 keep-alive, 它的作用就是探測對(duì)端的連接有沒有失效。
在 Linux 下,可以這樣查看相關(guān)的配置:
sudo sysctl -a | grep keepalive // 每隔 7200 s 檢測一次 net.ipv4.tcp_keepalive_time =?7200 // 一次最多重傳 9 個(gè)包 net.ipv4.tcp_keepalive_probes =?9 // 每個(gè)包的間隔重傳間隔 75 s net.ipv4.tcp_keepalive_intvl =?75
不過,現(xiàn)狀是大部分的應(yīng)用并沒有默認(rèn)開啟 TCP 的keep-alive選項(xiàng),為什么?
站在應(yīng)用的角度:
7200s 也就是兩個(gè)小時(shí)檢測一次,時(shí)間太長
時(shí)間再短一些,也難以體現(xiàn)其設(shè)計(jì)的初衷, 即檢測長時(shí)間的死連接
因此是一個(gè)比較尷尬的設(shè)計(jì)。
編輯:黃飛
?
評(píng)論
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