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旅游+元宇宙:與旅游目的地、景區景點共建元宇宙場景,基于旅游景區、游樂設備等場景,運用數字化技術進行內容搭建和創作,創建數字化、虛擬現實技術的沉浸體驗場景,實現元宇宙應用場景在各個景區的逐步落地。...
人機交互層是連接現實世界與虛擬世界的出入口,承載元宇宙里的應用和體驗兩個世界的互相鏈接也離不開接口人機交互層將影響交互的數據連通。...
目前,基于 AR 的可視化系統都是由人工設計的,會出現可視化信息太多或太少的情況。當可視化信息太少時,用戶會發現 AR 界面無法發揮作用;當可視化信息過多時,對用戶來說,處理相應的信息便相對困難。...
面對多樣的應用場景及市場需求,通過對行業的洞見以及眾多客戶的深刻總結,鯤游光電希望從波導輕薄與光學性能兩個維度,為客戶提供有針對性的AR解決方案。基于這兩個維度,鯤游光電AR產品目前共分為秋水、逍遙、扶搖、夢蝶四個產品定位,構建了相對完備的AR光波導產品矩陣。...
AR中最核心的技術是視覺定位技術,也就是目前又一個火熱的學術名詞“空間計算”,而目前主流的VPS技術可以分為兩個層面:地圖構建層 和定位服務層。...
如今,虛擬現實技術作為連接虛擬世界和現實世界的橋梁,正加速各領域應用形成新場景、新模式、新業態。...
工業元宇宙豐富的特征和廣泛的應用決定它的實現具有高復雜度,涉及多類技術群的融合和創新。工業元宇宙技術體系包括數字孿生技術群、智能網絡技術群、泛AI技術群、新信息通信技術群以及工業制造相關技術群。...
透鏡的第一個系數稱為折射率,它告訴你給定的材料可以讓光發生多大的彎折。這種效果的產生是因為光線進入材料時會減慢速度,而且它的速度越慢,彎折的程度就越大。常見的例子包括對水的折射、塑料和玻璃的折射、以及空氣(空氣中折射率較低)。...
3D顯示器的基本原理是利用人的雙眼成像,通過不同眼球分別傳輸不同的圖像,然后本來2D(只有X和Y的圖像)在大腦中自動組合,最終形成具有景深的3D圖像。...
元宇畝一詞來源于美國作家尼爾斯蒂芬森在1 992年創作的科幻小說《雪崩》中,描述了一個人們以虛擬形象在三維空間中與各種軟件進行交互的世界。...
實現AR效果的工具眾多,國外的軟件較國內而言豐富許多。在我們的AR解決方案中,主要選擇的方案是 Vuforia和EasyAR ,這是實現AR效果的主要工具,采用Unity引擎,編程語言主要采用C#,當然,也可以采用Android Studio 進行開發實現。...
與用于移動計算和電視顯示器的 OLED 一樣,將光源和像素合并到一個簡化的顯示子系統中,可以為 AR 眼鏡提供解決方案,解決當前可用系統的外形、設計和可穿戴性問題。...
本文將從元宇宙的背景、技術、應用、趨勢與挑戰等方面,結合電力信息通信行業發展情況展開分析,探討技術間的融合發展,并以此形成結論,對行業發展提出建議。...
被動式微顯示技術(LCD、DLP、LCoS)、主動式微顯示技術(Micro OLED、Micro LED)和掃描顯示技術(LBS)三種技術路線共存。...
2021年被稱為“元宇宙元年”,元宇宙概念迅速點燃市場。本篇報告聚焦于元宇宙相關技術在泛工業領域的應用研究,從結合行業政策、機遇與挑戰、技術架構、應用場景及地案例、國內外代表性企業等分析維度,給出對工業元宇宙的理解與解讀...
傳統透鏡在 VR 應用以非球面透鏡為主,體積/重量較大,應用逐漸減少。透過菲涅爾透鏡形成更大視覺范圍,呈現出近似于 120° 的視角,接近于我們觀看世界的角度。瞳距有三檔可調,掰動其中一邊便可調節雙瞳距離。...
VR技術依靠其沉浸感把人類推高到虛擬環境的一個高境界。HMD ( Head Mounted Display,即頭戴式顯示器(俗稱頭盔),結合跟蹤系統使得沉浸容易實現,大大推動了虛擬現實的發展,應用紛紛涌現,令人眼花繚亂。隨著發展,AR和MR成了虛擬現實的新寵。...
增強現實(AR)和虛擬現實(VR)技術近年在產業界和學術界吸引了極高的關注度,它們豐富了現實世界環境,或用模擬環境替代現實世界。...
折疊光路 Pancake方案利用半透半反偏振膜的透鏡系統折疊光學路徑,光線在鏡片、相位延遲片以及反射式偏振片之間多次折返,最終從反射式偏振片射出進入人眼。...