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標(biāo)簽 > unity
Unity 是實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營平臺(tái)。包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計(jì)、影視在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,借助Unity將創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。 Unity平臺(tái)提供一整套完善的軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營和變現(xiàn)任何實(shí)時(shí)互動(dòng)的2D和3D內(nèi)容,支持平臺(tái)包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
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Gradle是一種用于構(gòu)建和自動(dòng)化構(gòu)建過程的強(qiáng)大工具,而Unity則是一款跨平臺(tái)的游戲引擎。在Unity項(xiàng)目中使用Gradle可以幫助我們更方便地管理和...
2023-12-07 標(biāo)簽:操作系統(tǒng)文件Unity 2367 0
Service話題 首先使用同樣的方法可以完成srv文件的導(dǎo)入 服務(wù)端的實(shí)現(xiàn)。Hierarchy窗口的“+→Create”Empty”創(chuàng)建空GameOb...
元宇宙會(huì)是一個(gè)規(guī)模龐大的虛擬世界,這個(gè)虛擬世界里有很多參與者,它將會(huì)是一個(gè)大量用戶實(shí)時(shí)交互的場(chǎng)景。同時(shí),元宇宙它必須是一個(gè)持續(xù)穩(wěn)定的虛擬世界。
恰好有這樣一個(gè)框架,專為嵌入式領(lǐng)域純粹的C測(cè)試而生-unity,使用ANSI C編寫,移植性好,資源占用少,就一個(gè)C文件和h文件,可以通過h進(jìn)行一些配置...
Unity 是一個(gè)輕量級(jí)的 C 語言單元測(cè)試框架,它的設(shè)計(jì)理念是簡(jiǎn)單易用。Unity 支持測(cè)試套件和測(cè)試用例,同時(shí)提供了豐富的斷言函數(shù),包括比較、異常和日志等。
近期,朗迅IC虛擬仿真測(cè)試實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)已發(fā)布上線,其強(qiáng)大的3D圖形渲染和物理引擎技術(shù)帶給用戶更身臨其境的體驗(yàn),用戶可以借助視覺、聽覺及觸覺等多種傳感通道與虛...
用Arduino和加速度傳感器制作數(shù)字滾球迷宮【后篇】
前篇:用Arduino和加速度傳感器制作數(shù)字滾球迷宮?這次將為大家介紹一個(gè)使用Arduino制作的獨(dú)特電子作品項(xiàng)目,將會(huì)分【前篇】和【后篇】?jī)刹糠诌M(jìn)行介紹。
一、RenderPipeline類 通過SRP可以實(shí)現(xiàn)對(duì)渲染管線的完全控制,它提供了需要的工具來創(chuàng)建符合項(xiàng)目需求的渲染管線和效果;通過在C#腳本中定義一...
Unity Profiler分析內(nèi)存使用狀況疑問解答
在使用Unity開發(fā)游戲的過程中,借助Profiler來分析內(nèi)存使用狀況是至關(guān)重要的。但許多開發(fā)者可能還對(duì)Profiler中各項(xiàng)數(shù)據(jù)表示的含義不甚明確,...
在Unity下開發(fā)Oculus Quest應(yīng)用的幾個(gè)準(zhǔn)備步驟
更改Unity的開發(fā)平臺(tái):菜單 -> File -> Build Settings 打開窗口,選擇 Android 平臺(tái),將 Texture Compr...
Pix2Pix與Unity 3D結(jié)合,打造專屬小貓咪!
論文研究了條件對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)作為一種圖像到圖像轉(zhuǎn)換問題的通用解決方案。這些網(wǎng)絡(luò)不僅學(xué)習(xí)從輸入圖像到輸出圖像的映射,還學(xué)習(xí)了用于訓(xùn)練該映射的損失函數(shù)。這使得對(duì)傳...
一種能和OpenAI gym相比的環(huán)境,用來訓(xùn)練Unity模擬器中的Donkey Car
Donkey Car是一種為模型車開源的DIY自動(dòng)駕駛平臺(tái),它利用一個(gè)帶有相機(jī)的樹莓派單片機(jī),讓模型車可在賽道上自動(dòng)駕駛,Donkey Car會(huì)學(xué)習(xí)你的...
2018-09-16 標(biāo)簽:計(jì)算機(jī)視覺自動(dòng)駕駛強(qiáng)化學(xué)習(xí) 7202 0
如何實(shí)現(xiàn)HMIGXU觸摸屏上顯示變量的多狀態(tài)報(bào)警信息
在MAST-段下新建FBD程序,對(duì)報(bào)警變量ST1進(jìn)行判斷,賦值相應(yīng)報(bào)警信息數(shù)組變量IN1元素中文漢字的Unicode值,詳細(xì)對(duì)應(yīng)關(guān)系參考《施耐德PLC與...
Unity與Unreal發(fā)布支持AR開發(fā)的新功能
前些日子,Unity3D和Unreal Engine 4也是動(dòng)作不斷,相繼推出新版本,更加優(yōu)化了對(duì)于VR/AR的開發(fā)。
Unity開發(fā)進(jìn)程中有哪些小技巧你必須知道?
1、如果編輯器意外崩潰了,但場(chǎng)景未保存,這時(shí)可以打開工程目錄,找到/Temp/_Backupscenes/文件夾,可以看到有后綴名為.backup的文件...
2018-07-23 標(biāo)簽:unity 3048 0
基于ML-Agents v0.4,在Unity 2018搭建的虛擬城市環(huán)境中訓(xùn)練了一輛自動(dòng)駕駛車輛
基于ML-Agents可以將自動(dòng)駕駛車輛攝像頭獲取道路的圖片信息,發(fā)送給Python的訓(xùn)練模型,利用圖像識(shí)別提取圖片中的參數(shù)信息。例如:前方障礙物的分類...
2018-07-09 標(biāo)簽:神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)AI自動(dòng)駕駛 8819 0
關(guān)于Unity5 如何管理資源的方案設(shè)計(jì)詳解
Unity提供的就這些了,下面就自己發(fā)揮:如何做一個(gè)方便的資源管理方案,既可以開發(fā)時(shí)方便,又可以方便發(fā)布更新包呢?開發(fā)過程全用AssetsBundle...
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