色哟哟视频在线观看-色哟哟视频在线-色哟哟欧美15最新在线-色哟哟免费在线观看-国产l精品国产亚洲区在线观看-国产l精品国产亚洲区久久

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

Unity可編程渲染管線SRP具體流程介紹

454398 ? 來源:CSDN ? 作者:莫之 ? 2020-10-05 01:55 ? 次閱讀

一、RenderPipeline類

通過SRP可以實現(xiàn)對渲染管線的完全控制,它提供了需要的工具來創(chuàng)建符合項目需求的渲染管線和效果;通過在C#腳本中定義一系列的命令來控制每一幀的渲染過程,和傳統(tǒng)內(nèi)置管線不同,它開放了更多的接口,給了開發(fā)者更大的自由度,但是又不至于像OpenGL手寫管線那么復雜,可以很好滿足開發(fā)者既需要自定義管線又要簡單快捷的開發(fā)需求,降低了渲染管線的開發(fā)門檻;

該類用于srp中的渲染方式,它通過定義一系列的命令和設(shè)置來告訴unity怎么渲染一幀;

二、相關(guān)類

所有可編程渲染管線相關(guān)的類定義在UnityEngine.Rendering中;

1. RenderPipelineAsset

所有的管線資源都要繼承自該類,并重寫其創(chuàng)建管線的CreatePipeline()方法,返回一個RenderPipeline實例,并且需要將該值賦予到GraphicSettings,然后才可以使用這個自定義的管線來進行渲染;

2. GraphicsSettings

它和編輯器中的Project Settings中的Graphics的設(shè)置是緊密相關(guān)的,用于以腳本的方式來進行自動設(shè)置來代替手動設(shè)置;所以,它提供的屬性和方法都是和設(shè)置面板相對應(yīng)的;例如,創(chuàng)建一條管線后,就可以通過GraphicsSettings.renderPipelineAsset來將其設(shè)置為當前的渲染管線;

3. RenderPipeline

核心類,可編程的渲染管線的具體流程在此定義,所有的可編程渲染管線繼承自該類,在創(chuàng)建新的管線資源時,需要使用到該類的子類進行實例化;

4. ScriptableRenderContext

渲染上下文,在自定義渲染管線中定義一些狀態(tài)和渲染命令,然后調(diào)用Submit函數(shù)提交到GPU;這個上下文的概念類似于OpenGL中上下文的概念,定義渲染管線要使用的許多狀態(tài)以及繪制命令,相當于整個渲染的manager;

SetupCameraProperties(camera):相機的配置是第一步,設(shè)置相機的屬性,獲取一個相機實例后,就可以獲取它的觀察矩陣(transform)和裁剪矩陣(clip plane等)等屬性值;

5. CommandBuffer

它的出現(xiàn)早于SRP,在沒有SRP時,它用于對unity內(nèi)置的渲染管線進行擴展;該緩沖區(qū)用于存儲一系列渲染命令,然后提交到渲染上下文中;

使用步驟:創(chuàng)建緩沖區(qū)-設(shè)置-提交-釋放緩沖區(qū)

CommandBuffer buf=new CommandBuffer(); //設(shè)置渲染命令.... context.ExecuteCommandBuffer(buf) //非立即執(zhí)行 buf.Release()

6. SortSettings

設(shè)置場景中物體的排序方式,使用默認方式和使用自定義方式

默認方式,設(shè)置criteria,這是一個SortingCriteria枚舉類型,包含了透明物體(從前到后)、半透明(從后到前);

自定義方式,設(shè)置cameraPosition、customAxi、worldToCameraMatrix三個變量聯(lián)合使用;

三、第一步-完成一個最基礎(chǔ)的渲染管線

創(chuàng)建命令緩沖區(qū),如下,設(shè)置清空渲染目標的命令;

剔除操作,通過相機獲取剔除參數(shù),剔除場景中的不可見物體;

繪制命令,繪制前需要對場景中的物體進行排序,為不同的物體設(shè)置不同的排序方式,比如半透明物體要從后到前渲染;在DrawingSettings中,構(gòu)造函數(shù)第一個參數(shù)為ShaderTagId類型,也就是要使用的pass的tag的Id值,以及排序的設(shè)置;FilteringSettings則設(shè)置渲染隊列的范圍,用于設(shè)置哪些物體將會被渲染,如下例子,將透明和半透明分開進行渲染;

注意:天空盒的渲染在不透明物體之后,在半透明物體之前;

var cmd = new CommandBuffer(); CameraClearFlags clearFlags = camera.clearFlags; cmd.ClearRenderTarget((CameraClearFlags.Color&clearFlags)!=0,(CameraClearFlags.Depth&clearFlags)!=0,camera.backgroundColor); context.ExecuteCommandBuffer(cmd); cmd.Release(); context.SetupCameraProperties(camera); //剔除 ScriptableCullingParameters cullingPrama; camera.TryGetCullingParameters(out cullingPrama); CullingResults cullRet = context.Cull(ref cullingPrama); //繪制 SortingSettings sortSettings = new SortingSettings(camera); sortSettings.criteria = SortingCriteria.CommonOpaque; DrawingSettings drawSettings = new DrawingSettings(new ShaderTagId("BasicPass"),sortSettings); FilteringSettings filterSettings = new FilteringSettings(RenderQueueRange.opaque); context.DrawRenderers(cullRet,ref drawSettings,ref filterSettings); context.DrawSkybox(camera); sortSettings.criteria = SortingCriteria.CommonTransparent; drawSettings.sortingSettings = sortSettings; filterSettings.renderQueueRange = RenderQueueRange.transparent; context.DrawRenderers(cullRet,ref drawSettings,ref filterSettings); context.Submit();

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • gpu
    gpu
    +關(guān)注

    關(guān)注

    28

    文章

    4768

    瀏覽量

    129324
  • 編輯器
    +關(guān)注

    關(guān)注

    1

    文章

    806

    瀏覽量

    31282
  • Unity
    +關(guān)注

    關(guān)注

    1

    文章

    127

    瀏覽量

    21873
收藏 人收藏

    評論

    相關(guān)推薦

    可編程交流負載標準

    可編程交流負載標準是電力電子測試領(lǐng)域的重要組成部分,它為交流電源、變頻器、逆變器等設(shè)備的測試提供了標準化的負載條件。這種可編程性使得測試更加靈活和精確,能夠滿足不同設(shè)備和應(yīng)用場景的需求。 核心在于其
    發(fā)表于 01-15 13:53

    可編程晶振的優(yōu)點和缺點

    可編程晶振,近年來漸入人們眼中。什么是可編程晶振,與普通晶振有什么區(qū)別?可編程晶振的優(yōu)點和缺點有哪些?1,什么是可編程晶振可編程晶振是一種可
    的頭像 發(fā)表于 09-30 10:44 ?492次閱讀
    <b class='flag-5'>可編程</b>晶振的優(yōu)點和缺點

    用TMAG5328電阻器和電壓可編程霍爾效應(yīng)開關(guān)實現(xiàn)可編程性和診斷

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《用TMAG5328電阻器和電壓可編程霍爾效應(yīng)開關(guān)實現(xiàn)可編程性和診斷.pdf》資料免費下載
    發(fā)表于 09-11 10:01 ?0次下載
    用TMAG5328電阻器和電壓<b class='flag-5'>可編程</b>霍爾效應(yīng)開關(guān)實現(xiàn)<b class='flag-5'>可編程</b>性和診斷

    關(guān)于可編程交流電源特點及應(yīng)用介紹

    可編程交流電源是一種高度靈活且可調(diào)節(jié)的電源。與傳統(tǒng)的固定輸出交流電源相比,它具有許多獨特的功能和廣泛的應(yīng)用范圍。 一、可編程交流電源特點 1、可編程交流電源電壓可調(diào) 雖然傳統(tǒng)的固定輸出交流電源通常
    的頭像 發(fā)表于 08-29 15:48 ?421次閱讀

    可編程晶振都有什么頻率的呢?分享3個挑選可編程晶振的技巧

    頻率范圍全面覆蓋,滿足多樣化需求: ? CMOS可編程晶振:1~200MHz寬廣選擇,為您的基礎(chǔ)應(yīng)用提供穩(wěn)定可靠的支持。 ? 可編程差分晶振:高達2100MHz的卓越性能,滿足高速數(shù)據(jù)傳輸與信號處理的高標準要求。 ? 可編程壓控
    的頭像 發(fā)表于 07-18 18:30 ?1252次閱讀
    <b class='flag-5'>可編程</b>晶振都有什么頻率的呢?分享3個挑選<b class='flag-5'>可編程</b>晶振的技巧

    可編程電源的作用是什么

    可編程電源的作用是什么 可編程電源是一種電子設(shè)備,它可以根據(jù)用戶的需求調(diào)整輸出電壓和電流。這種電源廣泛應(yīng)用于各種電子設(shè)備和系統(tǒng)的測試、調(diào)試和研發(fā)過程中。 ### 可編程電源的作用 #### 1.
    的頭像 發(fā)表于 06-10 15:33 ?731次閱讀

    可編程電源使用方法

    可編程電源使用方法 可編程電源使用方法 摘要:本文詳細介紹可編程電源的使用方法,包括其基本概念、主要功能、選擇原則、操作步驟、注意事項以及實際應(yīng)用案例,旨在幫助讀者全面了解
    的頭像 發(fā)表于 06-10 15:29 ?1146次閱讀

    可編程電源如何編程

    可編程電源如何編程? 可編程電源是一種可以調(diào)節(jié)輸出電壓和電流的電源設(shè)備,廣泛應(yīng)用于電子設(shè)備測試、研發(fā)和生產(chǎn)等領(lǐng)域。通過編程,用戶可以根據(jù)需要設(shè)置電源的輸出參數(shù),實現(xiàn)自動化測試和控制。本
    的頭像 發(fā)表于 06-10 15:24 ?1523次閱讀

    什么是現(xiàn)場可編程邏輯陣列?它有哪些特點和應(yīng)用?

    可編程邏輯元件和可編程互連,實現(xiàn)邏輯電路的設(shè)計和配置。FPLA在電子系統(tǒng)設(shè)計、數(shù)字信號處理、網(wǎng)絡(luò)通信等多個領(lǐng)域都有廣泛應(yīng)用。本文將對現(xiàn)場可編程邏輯陣列進行詳細介紹,包括其定義、原理、特
    的頭像 發(fā)表于 05-23 16:25 ?1108次閱讀

    可編程片上系統(tǒng)的基本特征和主要應(yīng)用

    可編程片上系統(tǒng)是一種特殊的嵌入式系統(tǒng):首先它是片上系統(tǒng),即由單個芯片完成整個系統(tǒng)的主要邏輯功能;其次,它是可編程系統(tǒng),具有靈活的設(shè)計方式,可裁減、可擴充、可升級,并具備軟硬件在系統(tǒng)可編程的功能。
    的頭像 發(fā)表于 03-28 15:13 ?689次閱讀

    可編程片上系統(tǒng)是什么意思

    可編程片上系統(tǒng)(Programmable System-on-Chip,PSoC)是一種特殊的嵌入式系統(tǒng)。它首先是一個片上系統(tǒng),這意味著整個系統(tǒng)的主要邏輯功能由單個芯片完成。其次,它具有可編程的特性,設(shè)計方式靈活,可裁減、可擴充、可升級,并具備軟硬件在系統(tǒng)
    的頭像 發(fā)表于 03-28 15:09 ?648次閱讀

    現(xiàn)場可編程門陣列的原理和應(yīng)用

    FPGA是一種可編程的硬件邏輯器件,其核心組成部分是可編程邏輯單元(PLU)和可編程互連資源(Interconnect Resources)。PLU是一組可編程的邏輯門,如與門、或門、
    的頭像 發(fā)表于 03-27 14:49 ?814次閱讀

    現(xiàn)場可編程門陣列設(shè)計流程

    現(xiàn)場可編程門陣列(FPGA)設(shè)計流程是一個綜合性的過程,它涵蓋了從需求分析到最終實現(xiàn)的各個環(huán)節(jié)。下面將詳細介紹FPGA設(shè)計流程的主要步驟。
    的頭像 發(fā)表于 03-16 16:38 ?2008次閱讀

    現(xiàn)場可編程門陣列是什么

    現(xiàn)場可編程門陣列(Field Programmable Gate Array,簡稱FPGA)是一種超大規(guī)模可編程邏輯器件,由可編程邏輯資源、可編程互連資源和
    的頭像 發(fā)表于 03-16 16:38 ?2558次閱讀

    可編程邏輯器件的特征及優(yōu)勢科普

    可編程邏輯器件是一種集成電路,具有可編程功能的特性。它們可以根據(jù)用戶的需求進行編程,從而實現(xiàn)不同的邏輯功能。
    的頭像 發(fā)表于 02-26 18:24 ?1183次閱讀
    主站蜘蛛池模板: 中文字幕完整高清版 | 含羞草影院AE在线观看 | 成人天堂资源WWW在线 | 亚洲不卡视频在线观看 | 消息称老熟妇乱视频一区二区 | 国产自产视频在线观看香蕉 | 久久九九精品国产自在现线拍 | 97色伦图片97色伦图影院久久 | 大胆国模一区二区三区伊人 | 大胸女晃奶动态图 | 特级淫片大乳女子高清视频 | 扒开老师大腿猛进AAA片软件 | 四虎精品久久久久影院 | 在线 国产 欧美 亚洲 天堂 | 久久综合电影 | 蜜臀AV999无码精品国产 | 成人在线免费视频观看 | yw193龙物免费官网在线 | 毛片免费观看视频 | 99久久久A片无码国产精 | 国产区精品综合在线 | 国内卡一卡二卡三免费网站 | 久久午夜夜伦痒痒想咳嗽P 久久午夜夜伦鲁鲁片无码免费 | 色多多污污在线播放免费 | 成人在线视频国产 | 金发欧美一区在线观看 | 正在播放一区二区 | 日日噜噜夜夜躁躁狠狠 | 观看免费做视频 | 亚洲性无码AV久久成人 | 亚洲haose在线观看 | 日本人作爰啪啪全过程 | 久久视频精品38线视频在线观看 | 国产精品久久久久久久久久影院 | 国产精品三级在线观看 | 成片免费观看视频在线网 | 久久青青草原综合伊人 | 国产亚洲精品a在线观看app | 亚洲黄色高清 | 精品亚洲国产熟女福利自在线 | 青柠在线观看免费全集 |