資料介紹
VR 設計見聞錄:問題、機遇、成人內容分發
作為一名游戲設計師,我總是會努力關注整個游戲行業,甚至是游戲行業以外最新的設計進展和靈感。
正如旗艦在宗旨中寫得那樣,我一直認為,設計技術的整體進步,是這個行業最為重要的價值之一。
而VR恰恰是那個如今正時髦,而且正迫切需要游戲設計進步與突破的領域。
整個行業都在忙著炒作VR概念,在中文領域卻很少有人實際來寫這些VR內容的形式與成就,旗艦自然也想要寫點什么……
但是,就和絕大多數關注VR的大家一樣,我寫作VR相關的內容,也面臨著一個嚴峻的現實問題:
主流VR設備,根本他媽的(請容許我說臟話)就買不起啊!
HTC Vive要799美元,Oculus Rift要599美元,這還不含那臺能爬動VR顯示的電腦錢!那臺電腦的價格……自然是只高不低啦!
雪上加霜的是,現階段所有的VR程序,都很貴。
開發VR程序和游戲的大家經過評估,覺得能買得起這種設備加電腦的都是金錢過剩的大土豪,一個VR游戲定價動輒就是49刀、69刀,一副“我先斬用戶一刀,回回血好給投資人看”的架勢……
幸好,我沒有VR設備,但我還有朋友啊!
于是,我終于找到一個機會,對最熱門的VR設備,及其上面的各種應用進行匆匆一瞥。
由于設備并非我本人所有,以下評論只能作為“見聞錄”,而不能和旗艦往日那些游戲設計專欄相比,還請各位原諒則個。
牽涉到的產品并不多,體驗時間也并不長,純粹是個人的見聞錄和設計隨筆。
不要走開!除了VR游戲設計見聞錄以外,還有最重要的,VR成人內容的見聞錄呢!
主視角VR:想象很美,實際很遲鈍
在幾乎所有關于VR的科幻小說和網游小說里,只要出現虛擬現實,就有一個設定是不言自明的:虛擬角色的視野,和玩家自己的視野完全一致。
這個虛擬現實的世界,也和我們在現實中的視點完全一致,周圍的景象足以以假亂真。
每個人在第一次實際透過眼鏡看到商業VR之前,幾乎都會有這樣的想象……
但殘忍的現實會打醒他們,尤其會打醒那些對游戲非常熟悉,且對VR游戲有著期望的人。
我所嘗試的第一個VR就是個這樣的“游戲”:它是個純粹的技術演示DEMO,描繪了以當前圖形技術而言非常充分的優秀森林畫面,以及在其中活動的奇幻生物,以及可以用視線與手柄同這些生物進行簡單的互動。
當然,作為Tech Demo沒有什么游戲性,但這么體驗了幾分鐘后,我還是開始感覺到主視角VR有些不那么令人滿意的地方。
這種最大的感覺是“遲鈍”。不是掉幀,而是異常的遲鈍。
不,我想要說的可不是那些在VR開發界老生常談的眩暈、沉浸感、幀數、身高、FOV之類的問題。事實上,上面這些問題在這個DEMO里解決的都算不錯——而是對設計師而言的問題,比這更加麻煩的問題。
但這時我還沒有總結出這個問題是什么,于是抱著“要抓緊在土豪朋友機器上享受的良機”的想法,打開了下一個游戲。
為了找到這種遲鈍感的來源,我接下來打開了號稱VR游戲超大作的EVE:瓦爾基里。
這東西好像要69美元還是79美元,完全就是趁著VR土豪們沒有游戲玩搶一筆的節奏……總之是筆巨款,能蹭就趕緊玩!
valkyrie
這是一款華麗的太空載具射擊游戲,還能組隊對戰:為了避免上面說的那些VR設計問題,他們決定不考慮玩家本身的視野等等問題,直接拿模擬飛行的思路來接收那批精英玩家。
我個人的模擬飛行能力大概也就飛飛什么Freelancer、戰爭雷霆就頂天了,按理說本來大概也駕馭不了這種程度的模擬飛行游戲;但在VR雙重操作的壓力下,這游戲的難度被極大地放大了。
手柄上有速度和朝向兩軸控制算是模擬飛行的標配,視線判定和頭部視野實際上變成了另外兩軸,這讓整個游戲的飛行變得十分難以掌握節奏。太空模擬飛行不像普通模擬飛行那樣有地平線作為參考軸,這讓游戲朝向混亂的情況變得更加嚴重:我幾乎每分鐘的追逐戰里都要反復重設視線,以確保我還能搞清楚當前我正在觀察哪架敵機。
理所當然地,我被對面的各路豪俠虐得找不到飛行方向……真的找不到方向。每次剛剛好不容易扶正機頭開始鎖定敵機,擺了擺腦袋、調整了方向以后,對面的敵機就飛得哪里都找不到了,我只好再次扭動僵硬的頸椎重新扶正機頭瞄準——那種遲鈍感再次出現,而且出現的異常明顯。平心而論,這個游戲的敵機速度其實并不比Freelancer快太多,畫面上也有類似的瞄準箭頭,但追上瞄準箭頭的操作從未顯得這么難過。
但是,瓦爾基里這個游戲令我感覺到了那個VR主視角游戲的遲鈍問題的來源:這個核心問題就是,VR主視角下的玩家輸入與輸出頻率非常的低下,而且同游戲設計無法匹配。
為了解決主視角下VR的控制問題,第一代VR廠商們可謂絞盡腦汁:視線跟蹤、頭部移動、手柄控制,HTC甚至把攝像頭動作識別和捕捉也加了進來。
如果從游戲輸入的角度來說,這可謂有史以來信息量最大的輸入和輸出設備:我身上至少有5-6個主要輸入來源在同時對游戲產生影響!我很可能左手在選擇著菜單,右手在鎖定敵人和釋放技能,視線在定位目標,頭部擺動在尋找可以觀看的菜單或者可互動對象,身體在作出動作以呼叫友軍或者移動……
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