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電子發(fā)燒友網(wǎng)>處理器/DSP> PowerVR框架:PVRApi Vulkan和OpenGL ES抽象層 - 全文

PowerVR框架:PVRApi Vulkan和OpenGL ES抽象層 - 全文

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MAP3515和OMAP3530帶3D硬件加速,采用的是imaganation的PowerVR IP核,支持OpenGL ES1.1和OpenGL ES2.0。
2018-05-29 10:14:007

英特爾在OpenGL ES3.1中的高級(jí)特性

A demo Intel? Advanced Features in OpenGL ES 3.1 being highlighted on Android* Tablets.
2018-10-29 07:01:002781

Android OpenGL ES開發(fā):投影和相機(jī)視圖創(chuàng)建和應(yīng)用

OpenGL ES環(huán)境允許你以更接近于你眼睛看到的物理對(duì)象的方式來顯示你繪制的對(duì)象。
2018-09-15 09:11:001152

更新Vulkan工具:Adreno SDK 和 Snapdragon Profiler

ES轉(zhuǎn)移到Vulkan,敬請(qǐng)期待! ?更多Qualcomm開發(fā)內(nèi)容請(qǐng)?jiān)斠姡篞ualcomm開發(fā)者社區(qū)。
2018-09-18 19:09:29753

如何使用Vulkan Graphics API

本視頻將幫助您開始使用Vulkan
2018-11-01 06:19:004197

英特爾圖形上Vulkan API的實(shí)時(shí)演示

在GDC 2015上記錄了來自Khronos?的OpenGLVulkan?API的實(shí)時(shí)演示。使用Vulkan?的Kishonti原型也進(jìn)行了演示。 Vulkan?API是一種統(tǒng)一規(guī)范,可提供直接GPU控制,支持多個(gè)硬件供應(yīng)商
2018-11-07 06:56:002705

Android OpenGL ES用于英特爾圖形性能分析

Seth展示了用于英特爾圖形性能分析的Android OpenGL ES工作流程。
2018-11-07 06:50:002801

英特爾OpenGL ES API中的新功能介紹

演示OpenGL ES API中的新功能。
2018-11-06 06:26:003085

Vulkan API的一般使用模式及使用需要的基本元素說明

Vulkan是Khronos Group(OpenGL標(biāo)準(zhǔn)的維護(hù)組織)開發(fā)的一個(gè)新API,它提供了對(duì)現(xiàn)代顯卡的一個(gè)更好的抽象,與OpenGL和Direct3D等現(xiàn)有api相比,Vulkan可以更詳細(xì)
2019-09-14 08:32:004336

Vulkan編程接口的特征

Vulkan 簡(jiǎn)介 Vulkan是一個(gè)用于圖形和計(jì)算設(shè)備的編程接口。Vulkan設(shè)備通常由一個(gè)處理器和一定數(shù)量的固定功能硬件模塊組成,用于加速圖形和計(jì)算操作。通常,設(shè)備中的處理器是高度線程
2020-03-15 17:17:001776

FFmpeg將初步支持Vulkan

近期 Vulkan 勢(shì)頭不小,游戲引擎 Godot 計(jì)劃年中發(fā)布的 4.0 大版本中將支持 Vulkan,Raspberry Pi 也即將迎來 Vulkan 的支持。現(xiàn)在我們還可以看到 FFmpeg 也將支持 Vulkan
2020-03-16 09:38:552182

PowerVR工具的功能與應(yīng)用范圍介紹

PowerVR框架是一個(gè)跨平臺(tái)和跨API的框架,它可以作為一個(gè)支架,讓您構(gòu)建自己的渲染或游戲引擎。它具有許多不同抽象級(jí)別的模塊。
2020-06-30 12:11:002039

PVRShaman的功能與特點(diǎn)分析

PowerVR框架是一個(gè)跨平臺(tái)和跨API的框架,它可以作為一個(gè)支架,讓您構(gòu)建自己的渲染或游戲引擎。它具有許多不同抽象級(jí)別的模塊。
2020-06-30 12:07:001987

PowerVR圖形SDK的功能及特點(diǎn)分析

為了簡(jiǎn)化3D圖形應(yīng)用程序的開發(fā),SDK包括一個(gè)跨平臺(tái)的OS和API抽象層,以及一個(gè)用于數(shù)學(xué)和資源加載的輔助工具庫。它還具有優(yōu)化的示例應(yīng)用程序,以演示在PowerVR gpu上實(shí)現(xiàn)常見3D圖形效果的最有效方法,以及跨平臺(tái)、跨API框架
2020-06-30 12:03:002152

谷歌在全新OpenGL?ES?3.1中新增了計(jì)算著色器Compute?Shader

谷歌近日為其Android上的TensorFlow框架開發(fā)了新的基于OpenCL的移動(dòng)GPU推理引擎,與現(xiàn)有的OpenGL后端相比,新的推理引擎速度是前者的2倍。
2020-09-16 15:01:022218

OpenGL的常用術(shù)語解析

OpenGL是一個(gè)跨語言、跨平臺(tái)的編程圖形程序接口,它將計(jì)算機(jī)的資源抽象為一個(gè)個(gè)的OpenGL的對(duì)象,對(duì)這些資源的操作抽象為一個(gè)個(gè)OpenGL的指令。它的移植性高,并且速度非常快。
2021-01-20 23:52:57357

OpenGL常用術(shù)語解析

OpenGL是一個(gè)跨語言、跨平臺(tái)的編程圖形程序接口,它將計(jì)算機(jī)的資源抽象為一個(gè)個(gè)的OpenGL的對(duì)象,對(duì)這些資源的操作抽象為一個(gè)個(gè)OpenGL的指令。它的移植性高,并且速度非常快。
2021-01-25 08:11:242

PowerVR開發(fā)工具和SDK 2020 Release 1發(fā)布啦!

期待已久的PowerVR開發(fā)工具和SDK 2020年的第一個(gè)發(fā)行版本終于面市了。PVRCarbon是針對(duì)OpenGL ESVulkan的API追蹤和調(diào)試工具。它能夠更深入的探查應(yīng)用程序是如何與圖形
2021-01-25 09:16:265

淺析Vulkan Video如何實(shí)現(xiàn)GPU加速視頻編碼與解碼

Vulkan是一套跨平臺(tái)的圖形API,由Khronos組織牽頭進(jìn)行制定,普遍被看作是OpenGL的后繼者,目前版本已經(jīng)來到1.2.175,仍然在不停地進(jìn)行更新,其在非Windows平臺(tái)上面已經(jīng)逐漸變成了首選使用的圖形API。
2021-04-25 16:10:553815

Imagination嘗試適配Vulkan驅(qū)動(dòng)和編譯器被合入Mesa 3D圖形庫中

或許你已經(jīng)聽說了,Imagination正在嘗試一些開源項(xiàng)目:第一個(gè)適配某些PowerVR IP的Vulkan驅(qū)動(dòng)和編譯器已被首次合入到Mesa 3D 圖形庫中。
2022-05-06 16:43:531186

軟通動(dòng)力子公司推出“致遠(yuǎn)”開發(fā)板并通過OpenHarmony兼容性測(cè)評(píng)

鴻湖萬聯(lián)“致遠(yuǎn)”開發(fā)板采用10層沉金工藝制作,搭載全志T507主控芯片,集成四核Cortex-A53 CPU,支持OpenGL ES 3.2/2.0/1.0,Vulkan 1.1,以及OpenCL 2.0,可以為用戶提供流暢的體驗(yàn)和專業(yè)的視覺效果。
2022-11-30 16:00:29500

向成電子 XC3566 規(guī)格書

本產(chǎn)品采用 RK3566 四核 ARM-A55 64 位處理器,22 納米先進(jìn)工藝,主頻高達(dá) 1.8GHz; GPU Mali-G52,支持 OpenGL ES 1.1/2.0/3.2,OpenCL 2.0,Vulkan 1.1
2023-01-16 16:57:381

Imagination GPU 現(xiàn)支持 OpenGL? 4.6

ES(用于嵌入式系統(tǒng)的 OpenGL 版本)、Vulkan(跨平臺(tái)圖形 API)和 OpenCL(用于并行編程的 API) )。隨著我們的高端 GPU 性能不斷提高,尤其是
2023-07-17 09:25:01449

傳感器抽象框架有哪些

傳感器抽象框架是一種用于開發(fā)和管理傳感器網(wǎng)絡(luò)的軟件架構(gòu)。它提供了一種抽象和整合的方式來處理傳感器節(jié)點(diǎn)、傳感器數(shù)據(jù)和傳感器網(wǎng)絡(luò)的通信。本文將詳細(xì)介紹傳感器抽象框架的背景、設(shè)計(jì)原則、實(shí)施方式以及應(yīng)用領(lǐng)域
2023-12-28 14:08:21203

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