Imagination Technologies,領先的多媒體和通信技術公司日前宣布推出其 PowerVR Series4 視頻內核的首批成員。
2012-06-20 10:28:55958 領先的多媒體、處理器、通信和云技術提供商 Imagination Technologies (IMG.L) 宣布,推出突破性PowerVR Series6 ‘Rogue’系列中面積最小的新成員,將有助于實現OpenGL ES 3.0的普及。
2013-03-01 13:44:111159 Synopsys所做的第一步是啟動一個概念驗證項目。這個項目為Imagination的PowerVR Series6 GPU展示了基于FPGA的原型設計。
2015-06-24 09:47:001619 Optimisation》這篇文檔,它能夠讓我們充分了解PowerVR Rogue體系結構的每一項性能。 GLSL是OpenGL Shading Language的縮寫,可以翻譯為OpenGL著色語言,該語言是一種
2018-03-25 05:02:004312 同時涉及多個重大的改進,本篇文章將詳細向大家介紹。 之前4.x系列框架主要側重于在OpenGL ES和Vulkan之間提供統一的接口,充當跨平臺、跨API引擎解決方案的基礎。在之前的版本中已經實現了這些功能并且這些版本會繼續向開發者提供。然而我們已經看到了大家的反饋,因
2018-05-17 09:23:087419 升至53%。
根據IDC的預測,5G手機的普及也有很長的路要走。2019年,5G手機總體出貨量將只有670萬部,約占當前全球總市場0.5%的份額,到2023年將提升至26%。4G手機市場份額
2019-03-14 09:29:58
`二手6G網絡分析儀,二手8753ES,8753ES 二手6G網絡分析儀,二手8753ES,8753ESHP8753ES詳細說明HP8753ES S-參數矢量網絡分析儀,30 kHz-6
2018-01-25 16:26:28
es6 宏觀異步和微觀異步 ES6發電機:完整系列 (ES6 Generators: Complete Series)The Basics Of ES6 Generators ES6生成器
2021-09-06 06:10:32
ES110 and ES120 Series Packaged Temeprature Probes
2013-02-21 16:42:16
PowerVR Furian架構是面向嵌入式GPU的一款全新架構,是業界領先的PowerVR Rogue架構的繼任者,新的架構引入了很多全新設計的組件,幫助進一步提升性能、功效、性能密度。其包含了Rogue架構整個生命周期中加入的所有重要提高,是PowerVR GPU架構的一次重要的升級和更新
2019-08-02 06:41:23
PowerVR SDK 2020 Release2多處更新優化,性能更強大
2021-03-03 07:26:26
.APU with an AMD RadeonTM Embedded 6000 Series discrete graphics processor or card.AMD G-Series SOC“G-Series SOC
2014-03-10 15:27:47
2.0 和 Open GL ES3.0 等常用 3D 圖形 API,打造豐富的用戶體驗,是汽車儀表板應用中實現逼真視覺呈現的理想解決方案。這些處理器還有一個廣泛的開發工具生態合作體系作支持,優化的解決方案,滿足 OEM 的要求。
2018-09-28 13:34:43
OMAP4430Supports all major API's including OpenGL? ES v2.0, OpenGL ES v1.1, OpenVG v1.1 and EGL v1.3存儲器 : 1GB
2013-04-22 12:11:07
OpenGL ES 3.0是對OpenGL ES 2.0標準的增強。
OpenGL ES 3.0添加了OpenGL 3.x中已有的功能。其他OpenGL ES 3.0功能包括:
?OpenGL ES
2023-08-08 06:03:48
GSS6100 GSS6100信號發生器GSS6100 GSS6100信號發生器在一臺設備中同時支持GPS和SBAS信號。對信號內容和動態特征的全面控制。使用SimCHAN軟件時,全面的用戶定義
2018-12-27 15:28:25
PowerVR 6系列GPU與競爭對手Mali-T600系列GPU的規格對比PowerVR的看家本領——TBDR渲染技術
2021-02-26 07:39:38
MEMS傳感器普及將加速物聯網時代到來
2021-02-22 07:16:32
使用MX6UL QT5.6編譯openGL 例程,報圖片中的錯誤MX6UL芯片上沒有GPU,是不是意味著不支持OpenGL?如果支持的話,需要我怎么編譯才能解決這個問題?
2022-01-11 07:54:28
馬里SDK是一個資源集合,幫助您為馬里GPU平臺構建OpenGL ES 2.0應用程序。
您可以使用它來創建新的應用程序、培訓和探索實現的可能性。
馬里SDK運行在以下平臺上:
·Microsoft
2023-08-18 06:45:11
這是適用于馬里GPU的OpenGL ES應用程序開發指南。
它提供了使用OpenGL ES 1.1和OpenGL ES 2.0 API為馬里GPU開發應用程序的指南。
本文檔適用于馬里GPU系列,即
2023-08-30 07:57:57
更新的著色語言-GLSL ES 3.0更新的頂點著色使用變換反饋模式許多新對象類型著色器均勻緩沖區頂點數組對象采樣器對象同步對象像素緩沖區對象(PBO)
2023-08-25 07:10:50
]: jogamp.opengl.egl.EGLDrawableFactorySharedResourceImplementation.createSharedResource(EGLDrawableFactory.java:559) [6]: jogamp.opengl
2022-10-12 16:13:00
OMAP4430Supports all major API's including OpenGL? ES v2.0, OpenGL ES v1.1, OpenVG v1.1 and EGL v1.3存儲器 : 1GB
2012-04-28 14:11:05
大家好,S32V234 上的 GPU 核心使用的是 Vivante 這家公司的 IP ,今天要來說明一下,如何在 Windows 系統上搭建 Vivante OpenGL ES 環境,方便大家在
2019-09-18 09:05:13
背景:imx6q_c開發板,內核:linux-3.0.35如題,imx6q移植好了OpenCV,現在基于opencv做攝像頭在線行人檢測顯示的視頻畫面很卡頓,請問飛凌有硬件視頻加速的支持嗎?準備考慮openGL ES/openVG/directFB,不知道怎么用來視頻加速?
2022-01-10 07:07:38
背景:imx6q 板卡,Linux-3.0.35內核如題,求imx6下的openGL ES和openVG例程源碼,需要在imx6q板子上參考編寫GPU3D/GPU2D/GPUVG的圖像處理應用程序我
2022-01-10 06:58:46
用戶手冊*附件:UM_N32G031 Series User Manual V2.1_CN.pdf勘誤手冊*附件:ES_N32G031 Series Errate Sheet V1.1_CN.pdf開發板原理圖及PCB*附件:5-Hardware Evaulation Board.rar
2022-10-31 15:34:45
].pdf用戶手冊*附件:UM_N32G43x_Series_User_Manual_V2.0_CN[1].pdf勘誤手冊*附件:ES_N32G432_series_errata_sheet_V1.2_CN[1].pdf開發板原理圖及PCB*附件:N32G43XCL-STB_V1.0[1].pdf
2022-11-03 15:13:52
].pdf用戶手冊*附件:UM_N32G43x_Series_User_Manual_V2.0_CN[3].pdf勘誤手冊*附件:ES_N32G435_series_errata_sheet_V1.2_CN[1].pdf開發板原理圖及PCB*附件:N32G43XKL-STB_V1.0[1].pdf
2022-11-03 15:23:48
V2.1_CN.pdf3.用戶手冊*附件:UM_N32G4FR Series User Manual V3.0_CN.pdf4.勘誤手冊*附件:ES_N32G4FR series errata sheet V1.0_CN.pdf5.開發板PCB及原理圖*附件:5-Hardware Evaulation Board.rar
2022-10-31 15:18:48
本文將討論需要使用這些模塊的各種用例,在嵌入式平臺上實現幀合成器/分解器的不同方法以及這些方法各自的優缺點,并推薦一種使用OpenGL ES構架和圖形處理單元(GPU)的具有高度可移植性和可擴展性的設計解決方案。
2021-06-02 07:10:35
大家對 WIFI6 怎么看,能像 5G 那樣快速普及么?
2020-02-25 18:31:48
] [GL ] Using the "OpenGL ES 2" graphics system[INFO] [GL ] Backend used [INFO] [GL
2023-03-15 06:33:27
? ES v2.0, OpenGL ES v1.1, OpenVG v1.1 and EGL v1.3存儲器 : 1GB LPDDR2 (DRAM) 無線連接: WiLink 6.0(802.11b/g
2012-05-10 17:51:37
硬件:OK_MX6X_C_V1.3(2017-7-7)軟件環境:boot2016.03LINUX4.1.15文件系統 都是使用飛凌官方的目前用NFS掛載文件系統現在測試發現無法正常運行OPENGL
2022-11-29 06:40:15
銷售領先不會改變用戶的基礎份額,但這依然令人感到驚訝。
eMarketer稱,今年美國有2/3的智能音箱用戶將使用亞馬遜Echo。
那么是什么推動了智能音箱的快速普及?顯然,低廉的價格
2018-06-05 09:26:15
采用雙核 ARM G52 2EE 圖形處理器,支持 2D/3D 加速,支持 OpenGL ES 1.1, 2.0,and 3.2、OpenCL 2.0 圖形編程接口。內置 VPU,支持 H.264
2022-04-29 10:03:28
各位大神,如題 ,能否將opengl編寫的圖形文件導入labview并對該讓圖像能實時顯示我采集的數據,比如說一個雷達的顯示器,我要輸入一個位置信號,讓這個信號在顯示器上顯示,如何做,請明示,謝謝
2012-11-26 10:48:04
蘋果手機(IPHONE) OpenGL ES 3D 游戲開發培訓班 上海vxworks培訓上海powerpc培訓上海ARM 培訓上海ARM 培訓電路設計培訓班 電路設計培訓班 高效開關電源設計培訓班
2012-05-16 14:50:05
1.9GHz),6nm FinFET 制程,64bit ARM V8 內核。內置 Adreno? GPU 635,支持OpenGL ES 3.2, Vulkan1.x,
2022-10-18 17:01:46
諾基亞6100電路圖,諾基亞6100原理圖。
2010-01-06 12:57:27408 微星 845PE Neo Series (PCB 3.0)主板使用手冊說明書(中文版)
板的安裝步驟:1.確認主板配件2.安裝CPU3.安裝內存4.查證跳線是否正確5.然后安裝在機箱6.安
2010-04-07 13:37:1321 6100手機維修彩圖
2008-07-24 10:30:511239 OpenGL
OpenGL是個專業的3D程序接口,是一個功能強大,調
2009-12-25 11:16:46505 USB 3.0的普及使用還得等到2012年
Intel、微軟、惠普、德州儀器、NEC等業界巨頭組成的USB 3.0 Promoter Group于去年11月宣布了USB 3.0標準.USB標準的監管機構USB-IF又
2009-12-30 11:38:44732 瑞昱獲多款MIPS32 Pro Series內核授權
為家庭娛樂、通信、網絡和便攜多媒體市場提供業界標準處理器架構與內核的領導廠商美普思科技公司(MIPS Technologies, Inc., 納斯達克
2010-01-08 09:23:422400 NEC電子攜手西部數據共同推動USB3.0的普及
NEC電子日前與全球領先的硬盤供應商西部數據公司宣布將在USB 3.0技術領域展開合作,共同推廣這一在電腦等數字設備領域應
2010-01-13 11:36:041033 Imagination Technologies近日與華為海思簽署了包括圖形、視頻以及顯示的多個PowerVR核心授權許可協議。這項許可協議包括PowerVR Series 6的成員之一“Rogue”。
2012-05-07 09:33:061218 Imagination Technologies,領先的多媒體硅半導體知識產權技術公司日前宣布推出其開創業界先河的PowerVR 6系列圖形處理器(GPU)內核系列中最新的知識產權(IP)內核產品。
2012-06-19 14:05:382125 日前,多媒體和通信技術公司Imagination Technologies宣布,公司將推出其PowerVR Series4視頻內核的首批成員。
2012-06-26 11:40:01766 的 PowerVR GPU 達到下一代性能的新境界。雙方初期的合作已為 PowerVR Series6 GPU 內核提升了 25% 的整體性能,其中部分關鍵模塊與現有設計流程相比更達到 30% 的性能提升。
2013-09-11 15:10:28378 商聯發科技公司(MediaTek)簽署進一步的授權協議。在這份為期多年的協議中,聯發科技將取得多個 Imagination 的 PowerVR Series6 ‘Rogue’ 系列圖形內核和其他的產品授權。
2013-10-17 16:54:54586 先進的 PowerGearing 技術進一步降低功耗。新的 PowerVR Series6XT Rogue 架構是建立在突破性的 Series6 架構上,它所消耗的存儲器帶寬為業界最低,并能提供
2014-01-13 13:32:301428 Imagination Technologies今天發布 PowerVR Series7,這是最新一代的PowerVR Rogue GPU架構及其完整的GPU產品系列,可從16 個算術邏輯單元(ALU)內核擴展到 512 個,具備前所未有的優異可擴展性、效率以及性能。
2014-11-13 11:04:05834 2015年3月10日 –Imagination Technologies宣布推出新款面積優化的PowerVR GPU,可將OpenGL ES 3.0完整功能的高質量繪圖置入低成本、以及空間受限的設備中。
2015-03-10 13:42:12997 Imagination Technologies 宣布,推出兩款新的 PowerVR Rogue GPU IP 內核,可協助客戶為下一代設備開發具備優異視覺與計算攝影學 (computational
2016-01-13 18:31:26718 Imagination Technologies 宣布,該公司的 PowerVR Rogue Series6 GPU 已通過Khronos OpenVX? 1.0.1 一致性測試。
2016-01-14 10:07:302610 化的具體內容。隨后,我將著重討論新創建的供開發人員訪問硬件的OpenGL ES 3.1擴展程序。 在2016年度游戲開發者大會(GDC)上,Imagination的 idc16開發人員會議對API進行了討論,點擊此處可獲取API討論資訊。 以下內容的前提是默認各位讀者已經了解光線追蹤的概念。若不了解,可以先查
2017-02-09 15:47:11396 ,讓大家從這五大產品中選出最喜愛的產品。我們生活在一個善于傾聽民意的時代。 讓我們一起走進這一板塊#TeamPowerVR。 Matrox m3D (PowerVR Series1 GPU
2017-02-09 16:05:59357 Vulkan和OpenGL ES抽象層 ? PowerVR框架:使用PVRApi編寫可移植的Vulkan和OpenGL ES 3.0/3.1 ? PowerVR框架:使用PVRAssets加載場景、紋理和著
2017-02-09 18:52:12618 在2016年游戲開發者大會(GDC)上,出于Rogue架構的高效性,PowerVR繼續成為移動設備高端圖形的標準。本文展示的是預覽版。 移動設備和控制臺的實時光線追蹤 大會上第一個演示的產品來自
2017-02-10 04:52:11212 一代API更適合硬件,同時,我還將深入PowerVR GPU的一些細節,并援引具體案例。 OpenGL ES 首先,讓我們看看當下行業領先的API及其問題存在的原因。距OpenGL ES的發行已有12年多,而API是基于OpenGL ES的產品。OpenGL早在23年前便已設計問世,其最初設計的硬件與當
2017-02-10 04:52:11331 布的OpenGL ES演示產品Dwarf Hall上使用PBR。 基于物理的渲染沒有精確的定義,它是一套可以遵循的準則,即在場景中如何以更科學直觀的方式完成渲染。鏡面光便是很好的例子。在PBR出現之前,許多圖形應用程序使用特定輸入如亮度值等作為材料參數。這個值的范圍可以
2017-02-10 04:56:06308 今天是一個令人激動的一天,因為我們在Imagination將要宣布一個全新的PowerVR GPU系列—那就是PowerVR Series8XE。在你對著我們為之命名的數字和字母發愣之前,我得趕緊
2017-02-10 06:36:09648 PowerVR ‘Series8XE Plus’ GPU 為成本敏感設備帶來運算與游戲性能 2017年1月18日—— Imagination Technologies發布新系列的GPU 產品,可在成本敏感設備上提供性能與填充率 (fillrate) 的理想平衡,以滿足其游戲與運算應用的需求。
2017-03-08 10:20:011949 最近,Imagination發布了其最新的PowerVR GPU系列產品——Series8XE Plus。這些新設計建立在Imagination Series8XE GPU的基礎上,使SoC制造商有更多的機會在游戲機頂盒、汽車、智能手機及平板電腦市場構建中端“升級”芯片。
2017-03-17 10:35:118981 的應用程序(如導航軟件)便是Vulkan的絕佳使用案例。導航應用程序需要大量的后臺處理,使大量的相關信息盡可能以較高的幀速率進行渲染。在這里,我將詳細介紹最新的衛星導航演示系統,我將闡述其如何利用Vulkan圖像API、對比Vulkan與OpenGL ES的性能、闡釋為何PowerVR適合
2017-03-30 10:30:43481 SoC 。該SoC使用了PowerVR Series8XE GPU。PowerVR Series8XE GPU第一次集成在采樣的SoC中代表了車載圖形顯示控制器的功能和性能的進一步演變,這是Socionext具有良好成績的領域。
2017-04-26 10:33:111636 圖像領域發展日新月異。2012年,我們發布了第一款 PowerVR Rogue可授權GPU IP,在那之前,我們一直在研究微架構,并在2011年對其進行了展示。如今,發布PowerVR SGX的繼承
2017-04-27 10:24:421089 2017年5月11日 ─Imagination Technologies 發布第一款以其最新的PowerVR Furian架構為基礎的GPU IP內核 ─ Series8XT GT8525
2017-05-12 14:26:361341 1、生成glGenBuffers()——請求OpenGL ES為圖形處理器控制的緩存生成一個獨一無二的標識符。
2、綁定glBindBuffer()——告訴OpenGL ES為接下來的運算
2018-02-08 15:53:245323 之前4.x系列框架主要側重于在OpenGL ES和Vulkan之間提供統一的接口,充當跨平臺、跨API引擎解決方案的基礎。在之前的版本中已經實現了這些功能并且這些版本會繼續向開發者提供。然而我們已經
2018-04-12 05:18:001110 PowerVR Series8XT 主要特性/優勢 用于下一代應用程序的Furian架構內核 基于革命性的PowerVR Furian架構,Series8XT GPU系列提供兩個和四個集群IP內核
2018-03-25 08:17:005102 PowerVR Series9XE和 9XM GPU保持在填充率密度方面的領先地位,并提供顯著的性能密度提升 2017年9月21日 ─ Imagination Technologies宣布,推出
2018-04-09 07:19:003381 MAP3515和OMAP3530帶3D硬件加速,采用的是imaganation的PowerVR IP核,支持OpenGL ES1.1和OpenGL ES2.0。
2018-05-29 10:14:007 Imagination公司推出的IP資源非常適合這類的應用場景和需求,日本Denso公司的汽車專家已經宣布了一項在汽車處理器合作的戰略協議,為此,他們已經獲得了我們的PowerVR Series8XT GT8525 GPU授權。
2018-07-19 16:44:00778 A demo Intel? Advanced Features in OpenGL ES 3.1 being highlighted on Android* Tablets.
2018-10-29 07:01:002781 OpenGL ES環境允許你以更接近于你眼睛看到的物理對象的方式來顯示你繪制的對象。
2018-09-15 09:11:001152 Rogue架構是一種可編程的架構,能夠支持通用計算和圖形渲染。Rogue架構針對頂點和像素的傳輸、計算數據在內存之間的傳輸以及數據和計算核心之間的交互等提供了不同的硬件。
2018-09-22 22:43:595183 Seth展示了用于英特爾圖形性能分析的Android OpenGL ES工作流程。
2018-11-07 06:50:002801 演示OpenGL ES API中的新功能。
2018-11-06 06:26:003086 Telechips未來戰略部門主管Leanne Lee表示:“我們選用Imagination的PowerVR Series9XTP GPU主要有兩個原因——PowerVR在汽車行業的悠久歷史和豐富經驗以及其GPU虛擬化功能。
2019-07-04 09:47:151227 主要性能參數:
四核ARM 64位Cortex-A53架構 主頻1.8G
GPU: Mali T720 主頻700M 支持OpenGL ES3.0
2G DDR3內存 + 16G eMMC存儲
千兆以太網 WIFI+BT USB3.0 10W雙聲道功放 HDMI2.0支持4K
2019-10-30 15:05:5341844 OpenGL是一個跨語言、跨平臺的編程圖形程序接口,它將計算機的資源抽象為一個個的OpenGL的對象,對這些資源的操作抽象為一個個OpenGL的指令。它的移植性高,并且速度非常快。
2021-01-20 23:52:57358 OpenGL是一個跨語言、跨平臺的編程圖形程序接口,它將計算機的資源抽象為一個個的OpenGL的對象,對這些資源的操作抽象為一個個OpenGL的指令。它的移植性高,并且速度非常快。
2021-01-25 08:11:242 期待已久的PowerVR開發工具和SDK 2020年的第一個發行版本終于面市了。PVRCarbon是針對OpenGL ES和Vulkan的API追蹤和調試工具。它能夠更深入的探查應用程序是如何與圖形
2021-01-25 09:16:265 A-Series代表了基于分塊延遲渲染技術的PowerVR架構的最新進展,其中包括很多方案的改進,使其比上一代的PowerVR設計要快2.5倍。
2021-01-27 09:49:117 PowerVR-Series1.zip
2022-04-14 09:08:482 I2PAK 中的 N 溝道 60 V、3.0 mΩ 標準電平 MOSFET。-PSMN3R0-60ES
2023-02-23 18:42:350 V850ES J_Series 演示套件
2023-04-26 20:28:360 ES(用于嵌入式系統的 OpenGL 版本)、Vulkan(跨平臺圖形 API)和 OpenCL(用于并行編程的 API) )。隨著我們的高端 GPU 性能不斷提高,尤其是
2023-07-17 09:25:01449
評論
查看更多