我們可以借助很多現實技術進入到一個虛擬或者半虛擬的世界,但是借助觸覺技術我們將有更逼真的體驗,就像電影《星際迷航》里面那樣直接傳送。
因為沒有足夠的現實場景來體現我們的思維,Intel公司最近將“合并現實”增加到增強現實和虛擬現實的行列。通過與觸覺技術想結合,這個團隊似乎開始讓威廉·吉布森的《神經漫游者》不再像是小說,而逐漸充滿科學的意味。
在神經漫游者(1984)中,主人公是一個經典的計算機朋克,向我們介紹了一個概念就是接入全球計算機網絡——原始矩陣——我們完全沉浸于某種體驗中:能夠看到和連接他人的內心和經歷,不受物理的現實和邊界約束。
1984年是非常好的一年,見證了《終結者》第一部,可以說是另一個經典,重新提醒人們對機器人和控制論的警示。除了啟示,它也像我們展示了一個非常酷的頭戴顯示器,能夠展示增強現實技術。
圖1笑聲過后,終結者增強現實看到的世界停留下來,這正是很多創新者和設計師想象現在能夠實現的場景
緊接著推出星際迷航第一季,下一代出現了轉折,引入了新的宇宙種族博格人,他們是有機體與技術同化的終極形式。抵抗是無效的。他們可能是對的。
蒂姆·庫克則不這么認為,盡管像Facebook(Oculus Rift)、HTC(Vive)和三星(Gear VR)都紛紛推出自己的VR設備,蘋果公司CEO蒂姆·庫克最近聲稱完全沉浸于虛擬現實場景可能不是最佳的解決方案,將真實場景與虛擬場景混合起來可能是更好的方法。
微軟公司已經將增強現實技術應用到其全息投影技術上,在真實世界的場景上覆蓋一些信息,視頻或者疊加圖像,就像是在真實的物理世界中親筆繪畫一樣。微軟公司稱這種將真實與虛擬的結合為“混合現實”技術。
通過結合真實場景并推出合金項目(比較貼切的名字),Intel公司從另一個角度進行了展示:它搭建了一個虛擬世界,使用真正的攝像機和處理技術來掃描和插入一些真實世界的物體。用這種方式用戶相當于處在虛擬世界中,但是依然能夠感覺到他們周圍的物體,甚至可以在虛擬世界里拿起一些東西并且做一些事情,在美國舊金山舉辦的英特爾開發者論壇上展示的Demo中,VR穿戴者能夠從口袋里掏出美元鈔票并且瞬間變成一個金塊。
因此現在我們有多種現實技術:物理的、虛擬的、增強的、混合的、渲染的和結合的。未來的虛擬世界會比真實世界更吸引人嗎?很多人將微軟的全息投影與星際迷航的全息甲板進行比較,但是如果你想的更遠一點,我們是否真的更夠實現傳送穿越呢?
增加虛擬現實體驗的一個更加安全的方式就是做一套防水版本的特斯拉外套,這件外套是由特斯拉工作室設計,它采用電子信號來刺激身體周圍的皮膚和肌肉來響應從VR眼鏡中看到的場景。讓用戶處于一種感官被剝奪并且自由浮動的狀態,這可能是相當逼真的體驗。
圖2特斯拉外套向皮膚發送電子脈沖來生成感覺或者刺激肌肉,這在探索完全沉浸式虛擬現實方面是非常好的一步,也可能是向虛擬傳送更近了一步(來源:特斯拉工作室)
很多公司最初都是考慮到游戲設計,但是現在他們也在探索將這些技術應用到建筑、設計、醫學和心理學等領域。
在這一點上你可能已經注意到高分辨率的VR設備與特斯拉外套相結合可以占有用戶的感官世界,沒有用大腦進行任何的物理接觸。我們適應這種狀態可能需要一些時間,但是與此同時我們還能做些什么呢?
我們可以找到一個突破口,采用半接入的方式使用特斯拉外套和一個感官占有的盒子來提高VR的效果。現在我們可以去任何地方,我們的眼球里面就會出現任何地方的場景或者任何人,除了虛擬體驗我們卻感覺不到什么。這可能就是“傳送”,看來蘋果公司CEO蒂姆?庫克真的看到了VR的潛力。
當然會出現一些專業性的學術術語,連接遠端傳感器并且提供精確的反饋,然后將反饋數據進行準確的重組,這被稱為遠程觸覺。我們非常高興能夠看到這些方方面面能夠結合展示出來,特別是當你必須在椅子或者床上不能動彈的時候。
圖3 Intel公司展示合金項目的合并現實能力,取出一張真的美元鈔票,使用真正的攝像機拍攝,然后將它變成一個虛擬的金塊(圖片由Intel公司提供)
如果你正在尋找一款真實世界的VR應用,而且打算去在羅馬舉辦的創造者大會(10月14-16)或者在慕尼黑舉辦的電子音樂節(11月8-11),一定要來貿澤電子的展臺,我們會給你帶來360度全方位的VR體驗。盡情享受VR的樂趣吧。
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