2019年6月12日,韓國科技部官宣,韓國5G用戶數已突破100萬。
4月3日,韓國5G正式商用。
4月30日,韓國5G用戶數突破27萬。
5月13日,韓國5G用戶數突破40萬。
5月22日,韓國5G用戶數突破60萬。
5月31日,韓國5G用戶數突破77萬。
6月11日,韓國5G用戶數突破100萬。
短短69天內,韓國5G真的是像開了掛似的,用戶數一路突飛猛進。數據顯示,韓國自4月3日商用5G后,每天都有15000至20000個5G用戶入網。
這速度超出了業界所有預期,要知道,在2011年的4G時代,韓國運營商用了3至5個月時間才達到100萬4G用戶數大關。韓國5G為啥跑這么快?
網絡與終端空前同步
Built it and They Will Come. 路修好了,車自然會來,這是電信業常說的一句話。
但過去的經驗告訴我們,路修好了,車確實會來,可什么時候才來,卻是一個相當頭疼的問題。
2G時代,我們戲稱GSM為“God Send Mobiles”,言外之意就是網絡有了,但缺乏手機支持,只能祈禱上帝送幾臺了。
3G時代,1999年12月首版UMTS標準凍結,2002年首張UMTS網絡推出,直到2004年首部支持3G的手機才上市,但第一批手機表現得相當差勁,簡直不忍再提及。
4G時代,2008年3月首版LTE標準凍結,2009年首張LTE網絡推出,到2011年才有首部支持4G的手機上市。
也就是說,從2G到4G時代,手機發展速度是遠遠落后于網絡的。
但5G時代,一切都變了。5G標準完成后,不到一年內就有了5G手機上市,也就是說,5G時代網絡與手機終端的發展幾乎同步。
韓國5G商用,網絡和手機就是同步的。4月3日,韓國三大運營商宣布商用5G時,已建成近8萬5G基站,并同步推出了三星Galaxy S10 5G手機,還邀請了一眾明星人物成為5G首批用戶,助陣5G發布。
路修好了,車同時上路,這是韓國5G快速發展的原因之一。
“瘋狂”終端補貼
避免過度競爭,這是韓國電信監管部門在5G時代常掛在嘴邊的話。網絡同時建,商用同時發布,連5G套餐資費也基本一樣,韓國電信監管部門為了避免韓國三大運營商“過度競爭”,可謂煞費苦心。
但即便如此,也無法阻止韓國人老愛爭第一的“毛病”。
5G資費都一樣是吧,不怕不怕,咱們還有最厲害的武器——終端補貼。
5G手機很貴,動輒上萬元(人民幣),比如韓國5G于4月商用時,同時發布的Galaxy S10 5G手機的256GB版本售價為1397000韓元(約8259人民幣),512GB版本售價為1556500韓元(約9202人民幣)。
這個價格確實有點貴。韓國運營商們當然很清楚,5G套餐資費比4G更便宜,這不是5G用戶發展的攔路虎,最大的門檻是用戶不愿意掏錢買這么貴的5G手機。
那就多給些終端補貼唄。
于是,運營商LG U+可謂想用戶之所想,急用戶之所急,首先推出了折扣優惠,購買Galaxy S10 可享受35%折扣。
SKT當然不服,隨即將折扣優惠調整到40%,比你更優惠5個點,呵呵。
這樣,競爭就開始越演越烈。
到LG推出V50 ThinQ時,韓國三大運營商提供的折扣優惠高達50%,也就是說,8000元的5G手機,現在4000元就可以到手了,目前4G手機也要這個價吧,用戶還有什么理由不給自己換個5G手機呢?
這還沒有完,一些代理商、零售商渠道甚至免費送5G手機。
這下完了,被韓國通信委員會盯上了,你打個5折也就算了,現在竟然免費送,這還了得,監管層懷疑運營商向代理商、零售商暗地提供非法補貼。
為此,韓國通信委員會召集SKT、KT和LG U+的高管,警告他們不要過度競爭,特別警告不能提供非法補貼,以避免削弱市場的整體公平性,如果發現任何違法行為,將被處以罰款。
“我們正密切關注5G智能手機銷售市場,”韓國通信委員會一名官員表示,“如有必要,將采取行政措施?!?/p>
盡管這波操作有些過猛,但不可否認,終端補貼是韓國運營商快速吸引5G用戶的一把利器。
應用內容為王
5G如果沒有新應用,沒有新內容,沒有酷炫的新玩法,恐怕再猛的終端補貼也難以打動消費者。
眾所周知,韓國5G采用NSA組網,NSA組網主要針對eMBB(增強型移動寬帶)和部分低時延應用場景,VR、AR、5G直播和云游戲等被公認為是5G首波殺手級應用。
更快的網速,更低的時延,是推動5G首波殺手級應用的技術前提,但只是有了網絡能力還不夠,VR、AR、5G直播和云游戲等應用還面臨更大的挑戰——內容匱乏。
為此,韓國三大運營商均加速啟動5G生態系統建設。
比如,LG U+與1500家公司建立了合作伙伴關系,推出了U+ VR、U+ AR、U+ Idol Live、U+游戲等豐富的5G應用;比如,SKT將超高清視頻、AR、VR和云游戲確定為殺手級5G服務,與游戲公司、體育賽事、文化旅游等行業合作推出了超過8000項5G內容和應用。
韓國5G AR游戲
除了加速生態建設,韓國運營商在5G新服務營銷上也是別出心裁,以不斷激發潛在用戶需求。
下面這段視頻是一次引起廣泛關注的韓國5G應用展示。..
這是一次5G AR應用展示,它將虛擬的飛龍與現實的棒球比賽場地相融合,觀眾在通過5G網絡觀看比賽直播時,如果一次擊球讓你感覺很嗨,鼓掌吹口哨砸手機摔凳子都無法表達你的激動之情,現在你可以通過點擊電視或手機上的“歡呼按鈕”,一條巨龍呼之即出,盤旋怒吼,狂噴火,毀草坪,咬屏幕,直接掀翻整個體育場。..與你一起嗨個夠!
5G用戶數不斷攀升,為韓國運營商帶來豐厚的流量收入,LG U+表示,5G用戶消費的流量是4G用戶的3倍以上。
但值得一提是,AR/VR等5G新服務已受到韓國5G用戶的歡迎,已占5G流量的20%以上,而4G僅為5%。相信隨著內容的不斷豐富,AR、VR和云游戲等5G新應用必將越來越普及。
總之,得益于網絡與終端同步、終端補貼和不斷豐富內容和應用,韓國運營商在30天內5G用戶數突破30萬,50天突破60萬,70天突破100萬,可以說,已經證明了5G商用成功。
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原文標題:69天,突破100萬5G用戶!
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