AI 在未來幾年可能顛覆整個游戲產業制作流程。
傳統游戲制作往往需要經過原畫設定、3D 場景搭建、特效設計、3D 角色構建等多個環節完成,而在未來,這些工作都有望交給 AI 來做。
近日,Facebook AI 研究團隊描述了一個能夠從現實世界視頻中提取可控角色的系統。利用該系統,可以從日常視頻中隨意創建虛擬人物及各種姿勢動作。
三位 AI 研究人員創建的這種新方法(Vid2Game: Controllable Characters Extracted from Real-World Videos),可以將一個視頻中的真人轉換成一個 3D游戲角色,并且可以將此角色及其相關動作轉換到新背景上。研究人員稱,生成的角色可以和不同的背景互動。
據介紹,這套AI 系統主要依賴于兩個神經網絡。一個是由 Pose2Pose(P2P)網絡基于控制信號的輸入流(例如來自操縱桿或游戲手柄的控制信號)以自動回歸方式操縱給定姿勢。另一個是 Pose2Frame(P2F),在隨后給定背景圖像的情況下生成高分辨率視頻幀。它們通過“學習”視頻中的人物身體形狀、運動風格及其他特征,以此來建立游戲角色。系統最終生成的視頻具有高度的個性化和逼真性,可大大提升玩家的游戲體驗。
“我們的模型可以從視頻中提取一個角色,并能控制它的動作。”該論文的共同作者在文章中解釋道,“模型能有效地捕捉到人的動態和外觀,生成角色的圖像序列,生成的視頻可以具有任意背景”。研究人員稱該系統具有足夠強的魯棒性,可在動態背景下任意定位提取人物特征。
首先,需要將包含一個或多個人物特征的視頻輸入到針對特定域(例如,跳舞)訓練的 Pose2Pose 網絡,將其運動狀態和自身隔離,用于確定哪些背景區域可以被合成圖像所替換。隨后 Pose2Frame 網絡運用這些組合的運動姿勢數據,區分場景中與角色相關的變化,如陰影、反射以及角色的獨立特征。最后與預先設計好的背景混合輸出。
在實驗部分,研究人員采集了三段視頻,每段視頻長度為五到八分鐘,視頻的主角分別是一個戶外網球運動員,一個在室內舞劍的人,和一個正在走路的人。之后與一個用三分鐘跳舞視頻訓練的神經網絡相比,該實驗結果對人物動態元素的捕捉更為成功。(排除角色服裝和鏡頭角度的變化)。
該技術投入使用后,人們將有機會成為游戲中人物的化身,自定義游戲角色,并賦予角色獨有的動作形態。這項基于 AI 技術的角色生成系統可能會催生更多不同類型的游戲,逼真且個性化可能是未來游戲行業發展的一個方向。
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原文標題:Facebook AI通過“學習”視頻,自動生成游戲角色
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