Oculus在本月的GDC 2019上向我們介紹了下一代VR硬件。Rift和Quest將分別成為未來幾年VR游戲的驅動設備。至于Oculus本身,在接下來的幾年里,它將建立一個“更有深度更復雜”內容庫。
Oculus的內容設計師簡森·魯賓(Jason Rubin)上周在接受外媒采訪時也表達了同樣的觀點。他之前曾談到Oculus的新頭顯是如何讓每個人都更容易進入VR的。同樣,Oculus現在可以把時間花在人們想要的軟件上。
魯賓說:“在接下來的幾年里,我們將集中精力使這個功能集和范例盡可能地達到最佳狀態,并讓大型開發人員和發行商著手開發深度和復雜的軟件。”
我們已經看到Oculus與大型開發商正合作開發Rift獨家產品。黎明時刻正在籌備《Lone Echo》的續集,而Respawn Entertainment正在制作一款VR射擊游戲。但魯賓認為,現在或許是時候讓更大的出版商和品牌也加入進來了。
他說:“我們正在與許多開發商合作。”“我知道(人們會問)《刺客信條》在哪里,《使命召喚》在哪里,《Madden》在哪里?我明白這一點,但我認為我們已經到了可以開始談論這些事情的時候了,而且這些事情在未來一定會發生。”
上周,Oculus還聲稱它正在要求它的工作室合作伙伴制作兼容Quest和Rift s的游戲。
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原文標題:行業+ || Oculus:未來將專注于開發大作
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