3月7日,任天堂公布了一個(gè)讓整個(gè)行業(yè)為之振奮的消息——發(fā)布Nintendo Labo VR Kit套件。
與去年Labo套件剛出來(lái)時(shí)截然不同的是,今年少了一分“轟動(dòng)”,也出現(xiàn)了看好和看衰比較分明的兩派。
對(duì)于時(shí)隔24年任天堂再觸及VR,而且還是以這樣的形式,陀螺君不禁想扒一扒這背后的真正用意。
24年后任天堂的VR硬件
1995年7月21日,由產(chǎn)品天才橫井軍平擔(dān)綱開(kāi)發(fā)的Virtual Boy正式上市,成為了當(dāng)時(shí)最早市場(chǎng)化的消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備。
只是,領(lǐng)先半步是先驅(qū),領(lǐng)先一步是先烈。果不其然,在天使地利人和任何條件都不具備的當(dāng)時(shí),Virtual Boy成為了任天堂失敗得最徹底的產(chǎn)品之一。
而此后任天堂雖然有表示出對(duì)VR的濃厚興趣,但在行動(dòng)上卻遲遲沒(méi)有進(jìn)展。在VR進(jìn)行得如火如荼的2016年,任天堂并沒(méi)有任何動(dòng)作,而任天堂的高層也多次在各種場(chǎng)合發(fā)表對(duì)VR的擔(dān)憂。
2016年,任天堂公司總裁君島達(dá)己在采訪中談及對(duì)VR游戲的態(tài)度時(shí)曾表示:“當(dāng)我們能夠找到讓人長(zhǎng)時(shí)間玩VR游戲都不會(huì)累的辦法時(shí),我們就會(huì)開(kāi)始以某種形式進(jìn)軍VR市場(chǎng)。”同年,宮本茂也向媒體表示,“讓《超級(jí)馬里奧》不斷適配新的平臺(tái)是保持其長(zhǎng)壽的重要方式,但我們更加想讓家庭成員能夠一起玩游戲,而VR還不能做到這一點(diǎn)。我們也想讓人們可以盡可能長(zhǎng)時(shí)間的玩游戲,目前在VR中做到這一點(diǎn)也很難?!?/p>
2017年年初,任天堂的一項(xiàng)VR頭顯的專利被曝光,從該專利來(lái)看,其似乎是搭配Switch使用的“VR盒子”。現(xiàn)在看來(lái),此次的Labo VR Kit套件或許就是這款專利產(chǎn)品。
2017年9月,任天堂美國(guó)區(qū)主席和COO Reggie Fils-Aime在Variety的娛樂(lè)和科技峰會(huì)上提到,在VR方面,F(xiàn)ils-Aime表示任天堂目前還沒(méi)有理由成為擁抱這一媒介的先行者?!斑@項(xiàng)技術(shù)我們已經(jīng)觀察了數(shù)十年,但直到目前為止還沒(méi)出現(xiàn)很多真正好玩的體驗(yàn)。”
2018年1月,法國(guó)任天堂CEOPhilippe Lavoué在接受法國(guó)出版商采訪時(shí)談到了任天堂對(duì)于4K和VR技術(shù)的態(tài)度,他對(duì)VR作為主流的游戲平臺(tái)的可行性持懷疑態(tài)度,認(rèn)為消費(fèi)者不會(huì)想要一個(gè)不具備通用性的平臺(tái)。當(dāng)月,任天堂正式發(fā)布Labo——一個(gè)可以搭配Switch玩的DIY周邊項(xiàng)目。
通過(guò)Labo,任天堂希望可以讓玩家組裝自己的游戲配件,就像谷歌Cardboard那樣,而且能夠像在VR中一樣獲得一些非常具有沉浸感的體驗(yàn),比如控制高達(dá)、釣魚(yú)等。但是除了這方面的相似度之外,任天堂北美主席Reggie Fils-Aime表示,Labo絕對(duì)不是任天堂對(duì)于VR的回應(yīng)。
時(shí)間推移到2019年3月,此次發(fā)布的Labo VR Kit算起來(lái)應(yīng)該是時(shí)隔24年任天堂正式公布的VR(硬件)產(chǎn)品,和之前君島達(dá)己的計(jì)劃一樣,是基于Switch的VR體驗(yàn)。
Nintendo Labo VR Kit屬于Labo系列產(chǎn)品,基于Switch,搭配拼裝的創(chuàng)意紙盒來(lái)體驗(yàn)VR游戲。從官方信息來(lái)看,VR Kit套件分為基礎(chǔ)版和完整版,分別售價(jià)3980日元(約240元人民幣),完整版售價(jià)7980日元(約480元人民幣)。
基礎(chǔ)版包含VR眼鏡和火箭筒套件;完整版則包含了VR眼鏡以及火箭筒、照相機(jī)、大象、小鳥(niǎo)、風(fēng)這5款游戲套件。
據(jù)任天堂介紹,通過(guò)VR Kit,玩家可以用VR眼鏡加上Switch體驗(yàn)輕度的VR游戲,這款設(shè)備的特點(diǎn)是非“頭戴設(shè)備”而是“手持設(shè)備”,玩家可以隨時(shí)取下。這似乎是出于安全方面的考慮。在官網(wǎng)上,任天堂也明確提到該設(shè)備的使用年齡為7歲以上,使用過(guò)程中可能會(huì)出現(xiàn)暈眩、身體不適等情況,因此在游戲中設(shè)置了VR模式開(kāi)關(guān),玩家能夠在體驗(yàn)中隨時(shí)切換模式。
VR Kit套件中不僅包含游戲以及創(chuàng)意紙盒套件,還包含VR鏡片,將于今年4月12日正式發(fā)售。從價(jià)格和定位來(lái)看,其主要面向輕度休閑用戶。
VR,不,Labo系列對(duì)于任天堂來(lái)說(shuō)?
相對(duì)于將VR Kit歸為任天堂的VR硬件,陀螺君更傾向于將其定位為L(zhǎng)abo系列中的一款新產(chǎn)品,而且,陀螺君也不認(rèn)為這是一款代表任天堂決心進(jìn)軍VR的重要產(chǎn)品。
因?yàn)長(zhǎng)abo系列,其定位在于服務(wù)任天堂的Switch。
2017年3月發(fā)售的Switch,以其移動(dòng)、PC兩用的創(chuàng)新性設(shè)計(jì),和塞爾達(dá)、馬里奧、精靈寶可夢(mèng)等IP大作的助推下,截止到2018年12月,一年多時(shí)間內(nèi)創(chuàng)下了3227萬(wàn)臺(tái)的銷(xiāo)售佳績(jī),其游戲軟件也售出1.6億部。
截止到2018年12月末NS的銷(xiāo)量
而該硬件也成為了任天堂所有游戲機(jī)中,增長(zhǎng)最快、潛力最大的產(chǎn)品。而其他的產(chǎn)品,包括3DS、Wii U不論是軟件還是硬件都處于下滑狀態(tài)。
任天堂的優(yōu)勢(shì)在于用軟件推動(dòng)硬件,玩家為了體驗(yàn)內(nèi)容而購(gòu)買(mǎi)硬件,而真正吸引用戶的依舊是任天堂的老IP,從游戲銷(xiāo)售情況便可一覽無(wú)遺。銷(xiāo)量排名前10的游戲均為馬里奧、塞爾達(dá)、精靈寶可夢(mèng)、星之卡比等知名IP作品。雖然成績(jī)斐然,但任天堂也意識(shí)到,擴(kuò)大硬件的用戶層是目前亟待解決的重要任務(wù)。
witch 游戲銷(xiāo)量TOP3
任天堂社長(zhǎng)古川俊太郎在2019年2月的財(cái)報(bào)會(huì)議中提到,Switch今年的戰(zhàn)略是讓已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)了游戲機(jī)的玩家持續(xù)保持活躍度,同時(shí)也需要吸引尚未購(gòu)買(mǎi)游戲機(jī)的玩家,擴(kuò)大用戶層。
而在擴(kuò)大用戶層的策略中,其明確的提到面向三類用戶層的不同做法:
針對(duì)已經(jīng)玩過(guò)任天堂游戲,但沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)設(shè)備的玩家,其認(rèn)為主要原因在于Switch的魅力沒(méi)有充分傳達(dá)到,因此首要任務(wù)是將Switch的特點(diǎn)、魅力充分傳達(dá)給玩家;
第二類是雖然玩過(guò)游戲,但是沒(méi)有買(mǎi)過(guò)任天堂游戲機(jī)的玩家,針對(duì)這類玩家,需要傳達(dá)的是Switch相比任天堂其他的游戲機(jī),產(chǎn)品線、游戲都更為豐富,不僅便攜,還能連接電視體驗(yàn),其獨(dú)特性是前所未有的。
第三類是平時(shí)不怎么玩游戲的玩家,針對(duì)這類玩家,Labo系列是重要的策略之一。
古川還提到,作為“新玩法”推出的Labo系列,希望是一款能夠讓家長(zhǎng)購(gòu)買(mǎi)作為禮物送給孩子的產(chǎn)品。而該產(chǎn)品的定位也與馬里奧、塞爾達(dá)這些核心游戲不同,今后將繼續(xù)作為Switch獨(dú)有的新玩法持續(xù)推進(jìn)下去。另一方面,除了IP產(chǎn)品之外,其也在思考除了Labo系列之外擴(kuò)大Switch用戶層的新方法。
簡(jiǎn)而言之,任天堂的VRKit不過(guò)是為了拉動(dòng)Switch銷(xiāo)量,擴(kuò)大該硬件用戶層的一種“營(yíng)銷(xiāo)手段”。
從任天堂各季度的營(yíng)收情況來(lái)看,由于大作幾乎都集中在下半年,因此上半年屬于淡季,如何填補(bǔ)這段時(shí)間內(nèi)的用戶活躍度,提高用戶增長(zhǎng),也是任天堂需要解決的問(wèn)題。陀螺君認(rèn)為,這也是為何任天堂會(huì)在上半年發(fā)售Labo的主要原因之一。
該問(wèn)題任天堂的投資者在財(cái)報(bào)會(huì)議也曾經(jīng)提及,古川回復(fù):“2018年雖然也發(fā)布了很多Switch平臺(tái)的游戲作品,但大作的數(shù)量相比2017年有所減少是不爭(zhēng)的事實(shí),作品開(kāi)發(fā)周期較長(zhǎng),導(dǎo)致內(nèi)容出現(xiàn)一段空白期。在這段時(shí)期內(nèi),一方面持續(xù)銷(xiāo)售之前的作品,另一方面需要更大力度的向用戶展示Switch硬件的魅力……通過(guò)各種各樣的手段填補(bǔ)內(nèi)容空白期?!?/p>
以上是從VR Kit的定位來(lái)看,而如果將其作為一款“VR硬件”來(lái)看,不論是舒適性、分辨率都讓人為其擔(dān)憂。
手持方式的確“解決”了頭部負(fù)重問(wèn)題,但對(duì)于陀螺君個(gè)人而言是絕對(duì)難以接受Switch如此大塊頭放在眼前的,頭不累了,手呢?
另外,Switch的分辨率也讓人擔(dān)憂,根據(jù)參數(shù),掌機(jī)模式下屏幕分辨率為720P,電視輸出時(shí)可達(dá)1080P。目前市場(chǎng)上主流的VR硬件產(chǎn)品已經(jīng)從2K逐漸過(guò)渡到了4K,720P在透鏡放大下究竟會(huì)是什么效果,業(yè)內(nèi)人應(yīng)該也能想象到。
君島達(dá)己曾經(jīng)說(shuō)過(guò),“公司會(huì)為Swtich增加VR,前提是找到讓用戶能夠順利玩數(shù)小時(shí)的方法”。看來(lái),現(xiàn)在Switch增加了VR,但似乎并不能讓用戶順利玩數(shù)小時(shí)。
Switch 3000多萬(wàn)銷(xiāo)量背后的生態(tài)
VR Kit的推出,雖然伴隨著諸多擔(dān)憂,但從VR的普及層面卻不失為一件好事,畢竟任天堂擁有諸多企業(yè)難以匹敵的影響力。
從該消息發(fā)布后的市場(chǎng)反應(yīng)即可窺見(jiàn)一二,在媒體大幅報(bào)道下,進(jìn)一步提升了VR在用戶端的普及。
任天堂官方Twitter
一方面,基于Switch的3000多萬(wàn)核心用戶,任天堂的VR產(chǎn)品獲取用戶更容易,況且其還有終極殺手锏——內(nèi)容。
用戶大多期待任天堂的IP作品,如馬里奧賽車(chē)的VR版
從公布的5個(gè)體驗(yàn)來(lái)看,其并沒(méi)有使用任天堂的任何IP,一方面硬件無(wú)法支撐這些IP偏重核的體驗(yàn),另外也體現(xiàn)出任天堂對(duì)IP的謹(jǐn)慎態(tài)度。拋開(kāi)IP的吸量作用,就只能靠任天堂自身的影響力以及內(nèi)容創(chuàng)意取勝了。
根據(jù)2018年7月發(fā)布的財(cái)報(bào),Labo系列作品累計(jì)銷(xiāo)量139萬(wàn)套。VR Kit的銷(xiāo)量如何還難以斷言,但可以預(yù)見(jiàn)的是,基于該形態(tài)要成為爆款似乎并不容易。
4月12日上市的VR Kit,你會(huì)買(mǎi)嗎?
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原文標(biāo)題:任天堂推VR Kit套件的真正原因是……
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