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微軟賣的不是HoloLens 2,而是“云”。

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lp ? 2019-03-01 11:17 ? 次閱讀

北京時間2月25日凌晨1點,微軟在MWC2019期間推出第二代HoloLens。HoloLens 2相比上一代有更大的視場角,更舒適的佩戴體驗,其采用了高通驍龍850芯片以及微軟自己的AI引擎,擁有了更強的性能。

時隔近4年迎來迭代的HoloLens 2,一經發(fā)布就業(yè)內掀起了一陣熱潮,甚至整個行業(yè)都為之沸騰。關于這款硬件可參考評測:《售價3500美元!微軟Hololens 2評測:超強多人協(xié)作與交互》。

在諸多AR硬件企業(yè)退縮時,微軟卻依舊沖在最前方。本文主將從微軟此次發(fā)布會的新品以及今年來微軟的動向,來解析微軟布局VR/AR的戰(zhàn)略意圖。

深化B端市場:以Open開發(fā)的戰(zhàn)略,創(chuàng)建AR標準

大會上,HoloLens之父Alex Kipman表示:“HoloLens 2的設計基于包括工廠車間、手術室以及異地人員等行業(yè)在內“一線工人”。它專為那些需要雙手作業(yè)并需要智能設備指導工作的人而設計。”

2016年2月,HoloLens正式開始向開發(fā)者預售;

2016年8月,微軟推出HoloLens商業(yè)套件;

2017年8月,蒂森克虜伯給全球24000+工程師配備了HoloLens設備;

2017年9月,福特公司采用微軟Hololens設計汽車;

2018年4月,微軟官方透露HoloLens銷售量50000臺;

2018年8月,梅賽德斯奔馳在培訓中心導入100多臺HoloLens,用于汽車培訓;

2018年11月,微軟獲得美軍10萬臺HoloLens 訂單合同,總價4.8億美元;

2018年12月,微軟與豐田達成合作,將HoloLens引入工廠生產車間;

...

回顧HoloLens的發(fā)展,在其最初的原型,實際上是一款B端和C端的雙定位AR設備,這與HoloLens的開發(fā)團隊不無關系。起初在團隊建設上,該開發(fā)團隊就沿襲了Xbox項目中的核心成員,而他們對于消費者的娛樂需求十分熟識。在采訪中,開發(fā)成員曾透露團隊一直秉承著消費級的理念來制作HoloLens。

但在經過了4年AR的布局與HoloLens的市場探索后,微軟更加堅定的將產品瞄準在B端市場。

在大會上,微軟官方也很直白地表示:“客觀來講,HoloLens 2沉浸感仍遠不達消費者預期、體驗依然不夠舒適、價格也未低于1000美元。對于HoloLens 2這款產品,微軟不敢說,自己已經準備好面向C端消費者。”

雖然我們能在來自微軟的演示中看到HoloLens 2中的游戲和其他消費者應用程序,但對于微軟來說更大更重要的部分仍然是企業(yè)。大會上,微軟表示將為B端用戶提供Windows Hello認證,以及行業(yè)認證和批量管理部署等工具。

除了深化B端市場,微軟同時提出要進一步完善開發(fā)工具,構建一個統(tǒng)一的基礎構架。

在本次大會上,微軟提出了Open開發(fā)的戰(zhàn)略,并表示在未來的AR布局中,將對HoloLens混合現實生態(tài)進一步開放,目的就是構建一個統(tǒng)一的基礎架構:1.開放應用商店;2.開放API和底層平臺;3.開放網絡化瀏覽。

而這其中,最為主要的是開放API和底層平臺。

開放API

在開放API方面,不難看出微軟近兩年的市場上愈加一直在變化,變得越來越開放。

2016年8月,AR開發(fā)平臺Vuforia發(fā)布新SDK,增加對HoloLens的支持;

2016年12月,Unity 5.5開始支持微軟Holographic;

2017年6月,微軟發(fā)布Mixed Reality Partner Program(MR合作伙伴計劃);

2017年8月,微軟將開源工具HoloToolkit改名為MixedRealityToolkit,并提供新功能;

2018年6月,Unity新插件允許開發(fā)者在HoloLens上預覽PC端3D內容;

2018年9月,微軟為HoloLens商業(yè)用戶正式發(fā)布Dynamics 365 MR工具;

...

開放API對于微軟而言,一方面有利于提高對開發(fā)者的吸引,另一方面,靈活和可擴展的開發(fā)架構可以實現復雜的業(yè)務功能,提高解決方案的效率與輸出,并且能夠方便對第三方的技術和框架提供支持。

在本次發(fā)布會上,繼Dynamics 365 Remote Assist和Dynamics 365 Layout兩款開發(fā)軟件之后,微軟在此次發(fā)布會上推出了新的Dynamics 365 Guide程序。

且本次微軟還將HoloLens 2與自家Azure云服務直接整合,結合Dynamics 365服務,提供完善的云端AR服務和多人交互,據悉,在內容設計上HoloLens 2甚至還能直接兼容ARKit和ARCore。

此外,Epic Games的首席執(zhí)行官Tim Sweeney也出人意料地出席了發(fā)布會。會上Tim Sweeney宣布虛幻引擎4將支持HoloLens 2。此消息一出,讓不少開發(fā)者為之興奮。

底層平臺

與VR不同,目前的AR設備并沒有一個主流的標準。除了Meagle Leap采用Lumin OS系統(tǒng)外,多數的AR都是在安卓的系統(tǒng)之上進行移植。而作為有Windows系統(tǒng)技術作為支撐的微軟,自然想在AR行業(yè)的發(fā)展中,形成自己的體系。

值得一提的是,據知情人士透露,HoloLnes 2還將成為首批包含Windows核心操作系統(tǒng)(WCOS)的設備之一。但微軟方面目前只表示HoloLens 2將包含Windows 10的一個版本。

簡而言之,我們可以發(fā)現微軟在HoloLens 2的戰(zhàn)略是走一條的“軟件+服務+硬件”三方面同時發(fā)力的道路。然而在目前B端市場開辟難的背景下,微軟正在通過其Azure云計算與開放開發(fā)策略使HoloLens 2做到更多的事。Kipman在演講時表示,微軟將讓HoloLens 2保持開放。HoloLens將與微軟的云服務協(xié)同工作,同時它也將適用于其他的生態(tài)系統(tǒng)。

VR/AR不同策略,先“軟”后“硬”

回到微軟布局VR/AR的戰(zhàn)略意圖,如果梳理一下微軟AR和VR的策略,我們不難發(fā)現微軟在VR和AR上走的是兩條完全不同的路,而對于微軟而言,其更為看重的是AR。

在微軟的 VR 策略上,其和 PC 在策略上基本一致:由 OEM 硬件合作伙伴生產設備,微軟專心打造平臺、生態(tài)、以及核心體驗。這就是“Windows MR 生態(tài)”。

在如何推廣VR上,延續(xù)著,想利用Windows所有權的優(yōu)勢幫助混合現實(WMR)來沖擊市場,然而由于對個人電腦的需求過高,將市場限制在使用使用高端顯卡的臺式機或筆記本電腦的少數人群。雖然WMR平臺一直在努力爭取市場份額,但從現在看來微軟貌似已經決定延遲實現這一目標。

近日,WindowsUnited.de報告稱,微軟最近對聯(lián)盟計劃的改變反映了微軟希望支持的平臺。且微軟將不再支付通過Microsoft Store銷售的Windows Mixed Reality頭顯的傭金。

然而在AR的策略上,微軟不僅將硬件的設備技術牢牢抓在手上,而且在底層開發(fā)以及底層平臺上提供更多的投入。這一方面是由于兩者發(fā)展的技術基礎不同,另一方面跟微軟的新理念有關。

2014年微軟CEO薩提亞·納德拉在上任開始,其就對微軟進行大規(guī)模的架構變革和公司戰(zhàn)略調整。薩提亞·納德拉舍棄了前CEO史蒂夫·鮑爾默的戰(zhàn)略定位,既“設備與硬件提供商”。

轉而提出了:移動優(yōu)先,云技術優(yōu)先的戰(zhàn)略。

薩提亞·納德拉認為:“當前發(fā)生的最大變化是云趨勢和移動趨勢。這兩種趨勢是一同發(fā)生的。”

近兩年,后起的微軟一直在努力布局云計算。在納德拉領導下的微軟力推的 Azure 在持續(xù)蠶食著亞馬遜的優(yōu)勢,使得微軟的市場份額從2017年的 10% 增加到2019年Q2季度的18%。

而在硬件平臺上,微軟將目光鎖定在AR上。納德拉曾多次在對外公開表示:“微軟預想的終極計算機,就是能將視野當成無限的數字顯示器,讓用戶不僅能看到模擬世界,還能看到各種數字物體,這就是我們研發(fā)Hololens全息眼鏡的原因。”

對于之前沒能抓到智能手機浪潮的微軟,其在下一計算平臺上明顯發(fā)力更大。相信在云趨勢和移動趨勢雙浪潮下,微軟VR/AR跟云的結合也更深。

然而無論是AR還是VR,歸根結底,微軟主要目的是圍繞著云服務。

移動優(yōu)先,云技術優(yōu)先

而如何圍繞云服務?這在最新的2019年Q2季度的財報以及微軟CEO薩提亞的財報電話會議的發(fā)言中一覽無遺。

2019年Q2季度,微軟的營收和利潤增長仍主要得益于Office 365和Azure的穩(wěn)健財務業(yè)績。其中生產力和業(yè)務流程業(yè)務收入達101億美元,增長13%,以下是突出業(yè)務概覽:

得益于企業(yè)級Office365 服務收入增長34%,企業(yè)級Office產品與云服務收入增長11%;

消費級Office 產品與云服務收入增長1%,消費級Office 365 訂閱用戶總數增長至3330萬;

得益于用戶交互30%的增長,領英活躍度創(chuàng)紀錄,領英營收增長29% ;

得益于Dynamics 365業(yè)務收入51%的增長,Dynamics 產品與云服務收入增長17%;

智能云服務收入達94億美元,增長20%,以下是突出業(yè)務概覽:得益于Azure收入76%的增長, 服務器產品和云服務收入增長24%;企業(yè)級服務收入增長6%;

更個性化的計算業(yè)務收入130億美元,增長7%,以下為突出業(yè)務概覽:Windows OEM 收入下降5%;Windows Pro產品及云服務收入增長13%;Surface 收入增長39% ;游戲業(yè)務收入增長8%;Xbox軟件及服務收入增長31%;不包括流量導入成本在內的搜索引擎廣告業(yè)務收入增長14%。

從上面的數據不難看出,在以上所有的業(yè)務中,和云相關的業(yè)務增長率都是最高的。而往年收入占比最高的Windows OEM,在新的季度依然處在下滑。至于HoloLens的業(yè)績,官方本次也未對其進行公開。

在電話會議上,薩提亞·納德拉表示:“正確的方向以及強大的業(yè)務執(zhí)行力成就了又一個強勁的財季。值得一提的是,在這一季度中我們企業(yè)級云業(yè)務收入同比增長48%,達到90億美元。這讓我們在2019年迎來一個良好的開端。這是我們的創(chuàng)新和客戶對我們的信任的結果,他們相信我們能夠推其數字化轉型。我們很高興能幫助客戶建立他們需要的數字能力,以實現繁榮和成長,并建立一個與他們的成功基本一致的商業(yè)模式。”

當然,除了微軟外,其他有參與云服務的互聯(lián)網巨頭,比如亞馬遜、騰訊、阿里、百度等都采取相同的策略。面對5G通信改革的前夕,每個巨頭都想在高速增長的市場中擴大自己的份額。

然而云平臺的戰(zhàn)爭已經從單品競爭走向了生態(tài)競爭,需要爭取更多的資源,積極跟上下一波技術浪潮,才能在競爭中占據主動地位。VR/AR、物聯(lián)網以及AI這些高新領域就成為了大家爭相搶占的新市場。而這些技術所需要的信息傳輸量是巨大的,這使得云以及5G成為必不可少的后盾。

而隨著這些產業(yè)的發(fā)展,云技術的需求將會不斷提高。

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原文標題:微軟:HoloLens 2只是個配角,真正的主角是...

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