序
在以往的PC頂級游戲本中Alienware可謂是獨樹一幟,而在近期ASUS的Gaming系列發力后這個局面已經開始產生了微妙的變化,特別是之前GX700的誕生更是給頂級游戲本的世界帶來了一些改變,繼全球唯一水冷式電競筆電ROG GX700之后,華碩給大家上了一課,筆記本居然也可以配水冷?是的,ASUS給出了肯定的答案,并且會越走越遠,因為他們在時隔一年之后推出了ROG GX800系列!這一次的產品升級可以用爆炸來形容,兩路GTX 1080顯卡足以證明它的強悍。
而最終結果顯示,諸如華碩ROG GX800VHK這般強悍的雙GTX 1080游戲本,顯卡性能基本上與臺式機SLI相當,Pascal內核無疑是最大功臣,將桌面級和移動級顯卡的性能差異縮小到幾乎可以忽略不計,令人印象深刻。
GX800無疑向世人證明了,游戲本的性能并不遜色于臺式機,雖然價格要遠高于DIY PC數倍,但是隨時隨地玩兒游戲,到處裝逼的技能,可不是臺式機能比的了的,這無疑是游戲本歷史上一個巨大的進化。
下面我們會“狠狠”地對GX800VHK進行一波“蹂躪”,畢竟價格如此高昂的移動核彈,我們是不可能輕易放過它的。
基本硬件信息
·硬件配置
GX800VHK采用18.4英寸IPS霧面4K超高清分辨率顯示屏,而之前的GX700為17.4英寸1080分辨率,可謂是大換血。處理器采用了英特爾最新的第七代Corei7-7820HK處理器,內存為64GB DDR4 SDRAM,搭載1.5T超大容量SSD;最重要的是兩塊GTX 1080 顯卡SLI,性能爆表。
說完配置,我們接下來要說說GX800VHK的外觀了。
外觀及拓展
整體來看,GX800VHK對于熟悉ROG系列高端游戲本的玩家來說,創意不大,但對于初次接觸或者不熟悉玩家國度ROG游戲本系列的朋友來說還是值得仔細賞析的,黑科技滿滿。
知道華碩ROG GFX72系列的游戲玩家對于GX800VHK的外觀一定不會太陌生,相對前者,后者最大的改變莫過于轉軸設計了。
A面總體對于熟悉GX700的玩家并沒有太大的變化,對于期待華碩水冷筆記本的游戲迷來說多少有些失望,800系列外觀設計也并不能說有太多的新意,整體來說還是與華碩ROG于2015年末生產的GFX72系列有些相似。
GX800VHK銀灰色的金屬機身上有些許橙黃色元素點綴,玩家國度的LOGO和兩側燈條可以發出橙色燈光,在夜間觀賞起來還是非常酷炫的。
▲玩家國度的LOGO 與橙黃色的燈條交相輝映
B面是屏幕部分,正下方“REPUBLIC OF GAMERS”的品牌LOGO赫然醒目,頗具逼格。關于面板,我們會在下文詳細介紹。
C面鍵盤依舊沿襲華碩ROG系列的近經典方案,金屬與類膚質材質的黑白拼接與其中功能鍵和快捷鍵的設置對于游戲玩家來說才是制勝法寶。不過,GX800 一改之前的紅黑鍵盤設計,這次干脆變成簡約的黑白風,并植入了酷炫的RGB炫彩背光。燈光效果我們會在后邊詳細介紹鍵盤的環節著重分析,請大家繼續往下看。
而GX800VHK的D面與前一代產品的改進也不是很大,從通風口的排布我們可以知道,GX800VHK整體的風冷散熱從筆記本主機后側左右兩個出風口排風,在運行大型游戲的時候風扇噪音比較大,由于雙1080顯卡的產熱量驚人,在不安裝水冷的狀態下,風扇吹出來的風甚至有一些燙手,具體的散熱情況,我們也會在下文詳細講解。
REPUBLIC OF GAMERS”的品牌LOGO刻印在了機身背面的右下方位置,十分醒目。
用料方面,GX800VHK水冷裝置的主體材質是塑料,只有“T”字型扳手區域為金屬。兩側的網眼有散熱窗口設計。筆記本主機和水冷裝置間一共有多個連接點,筆記本與水冷前方的面板凸出的鎖口對好位置后按下“T”形大按鈕即可建立連接(通電情況下,連接成功時有聲音提示)。水冷裝置還支持熱插拔,只需按下前方的“PUSH”按鈕即可斷開連接。
▲GX800 HYDRO OVERCLOCKING SYSTEM(水冷塢)
下面我們著重介紹一下水冷散熱原理:水冷擴展塢工作時,水冷液從儲存罐中流出并且通過噴頭進入到筆記本設備的水循環管路中,然后水冷擴展塢的另外一個噴嘴對流經筆記本內部水循環管路中的高溫水冷液進行收集,此時經過大功率散熱風扇進行降溫后將返還至水冷液儲存罐中,其吸入冷空氣進一步降溫后完成下一個工作循環。當然關于水冷擴展塢本身是否會發生水冷液泄露等問題,對于ROG玩家國度來說,這種情況顯然是不會被允許的,也不會發生,玩家大可不必擔心。
經過實際的散熱測試,水冷塢并非噱頭;安裝水冷和不安裝的狀態下,Furmark的拷機測試結果還是有明顯不同的,詳盡的分析請看下文的散熱部分。
接下來我們說說這次進化比較明顯地屏幕吧。
·屏幕
華碩ROG GX800VHK采用18.4英寸IPS霧面屏幕,此次評測的版本采用的是4K分辨率的超高清屏幕,當前,采用4K顯示屏的筆記本電腦還是比較少見的。同時,ROG GX800VHK的屏幕支持G-Sync技術,這對于游戲筆記本來講是非常重要的,刷新率不足的問題可以通過G-Sync技術來保證一致性,以防止屏幕出現撕裂的問題。
我們都知道IPS屏幕的優勢是可視角度高、響應速度快,色彩還原準確,是液晶面板里的高端產品。這回華碩全面采用高端配置,也是想一口氣把GX800VHK打造為地表最強游戲本。
空口無憑,我們接下來看一張圖,看看這IPS屏究竟怎么樣:
從正面拍攝的畫面顯示GX800這塊IPS屏的色彩還原度很高,鮮艷且靚麗;可視角度方面,我們采取從左側45度,右側45度和俯視45度三個角度來進行拍攝。在這種角度下,屏幕沒有泛白,只是亮度略微有所下降,色彩依舊十分艷麗。總體表現十分出色。
·鍵盤手感
大家都說,GX700的痛點之一就是其鍵盤部分;但ROG GX800VHK鍵盤的表現不錯,它配備自有品牌的MechTAG機械鍵盤。GX800VHK的鍵盤手感厚重,此次華碩采用的是茶軸鍵盤;比起青軸,段落感要弱很多,而對比黑軸,又不是直上直下的感覺,2mm即可觸發,屬于比較奢侈的機械軸。可以說是結合了青軸與黑軸的特點,很容易被大眾所接受,無論是打字還是玩游戲都有非常舒服的手感。
▲GX800VHK茶軸鍵盤
ASUS這次也使用了自己的機械鍵盤,明顯是在瞄準MSI的GT80為奮斗目標。不過GX800VHK這個鍵盤的按鍵比GT80的更薄;其他的亮點則是專門設置的宏鍵區和RGB鍵盤背光,和普通鍵盤相比觸感更實際和精確。而觸摸板則有著更大的尺寸和順滑的觸感。
最后補一張RGB鍵盤炫彩背光的動圖,是不是很酷炫呢。想要這種效果的話,可以在華碩自帶的軟件ROG Aura中調整,溫馨提示:此特效的名稱叫“漣漪”。
▲ROG Aura中的漣漪特效
▲GX800VHK 鍵盤RGB炫彩背光展示(漣漪特效)
·拓展端口
GX800VHK有著和GX700一樣多樣化的I/O接口。尤其是視頻輸出方面,HDMI2.0,DP1.4,雷電3三個不同類型的接口可以讓用戶外接多個4K,60HZ的顯示器,良心的3個USB3.0和2個USB3.1 Type-C接口,后方則預留給了水冷拓展塢的連接。這樣使得所有接口都必須設置在兩側,而大部分接口設置在左側。
▲右側端口:SD卡槽,兩個USB3.0接口
▲左側端口:電源,網線接口,HDMI,MiniDP,type-c x 2,USB 3.0,音頻接口
▲背部接口:水冷拓展塢系列端口
基準測試
GX800VHK搭載的英特爾酷睿i7-7820HK處理器,基于14nm制程工藝,核心代號為Kaby Lake,采用4核心8線程設計,初始主頻為2.90GHz,共享的三級緩存為8MB,其標準TDP為45W。
▲處理器基本信息
▲GX800VHK處理器性能測試
我們使用CINEBENCH R15對這顆處理器的性能進行了測試,其單核得分為184分,總體得分為932分,整體性能非常優秀,應該說應對目前的各種主流應用都能提供不錯的運算性能。
▲GX800VHK Fritz Chess運算能力測試
Fritz Chess Benchmark是國際象棋軟件Fritz自帶的電腦棋力測試程序,由于支持多線程,而且他做的是大量科學計算,所以經常被用來測試電腦的科學運算能力,它通過模擬電腦思考國際象棋的算法通過測量部分測試電腦成績。可以看到i7-7820HK的8線程的具備每秒進行1600萬步運算的能力,是P3 1.0G處理器的大約33.5倍。
▲硬盤性能測試
GX800VHK配備了3條512G的SM951 NVME SSD,通過AS SSD Benchmark測試可以看到,它的硬盤的讀寫能力在游戲本當中還是十分出色的,其中讀取速度達到3021MB/s,寫入速度也達到了2558MB/s;值得一提的是,目前主流高端游戲本的SSD餓讀寫速度在500MB/s上下,可以說GX800VHK的這塊硬盤非常迅速,簡直到了逆天的程度。
接下來是重量級GPU的基本信息:
▲GPU-Z顯卡基本規格
▲AIDA64顯示GPU基本規格一覽
我們可以看到,GTX 1080顯卡采用全新的Pascal架構和16nm工藝,較上一代的GTX 980在各個參數屬性上均有較大的提升,而且GTX 1080的默認核心頻率達到了驚人的1607MHz,Boost頻率為1733MHz,說明這款產品完整支持DirectX 12 API以及異步運算,在DX12中有著更好的表現。
▲GPU Shark識別出的兩塊GTX 1080顯卡基本參數
在GTX 1080上,我們看到了其與上代基于Maxwell 2.0架構顯卡相類似的設計,主要區別就是每個GPC中多了一組SMs單元。這就讓這款顯卡能夠支持所有在GTX 900系列中的特性,以后使用到這款顯卡的玩家能夠獲得與其他采用基于Maxwell 2.0架構設計的顯卡的體驗。說了這么多抽象的概念,廣大玩家可能還是一頭霧水,隨后我們會進行游戲的實機測試,用更直觀的數值來體現GTX 1080的提升。
接下來我們還采用了PCMark 8對產品的整體性能進行了評估,測試項目為Home、Creative、Work三個項目 ,其主要包括Web瀏覽、文字處理、圖片處理、視頻處理等幾個方面,貼近用戶的實際應用模式。
Home模式最終得分:4783分
Creative模式最終得分:8518分
Work模式最終得分:4966分
從成績來看,GX800VHK應對日常辦公應用需求是毫無問題的。
散熱測試
接下來是大家比較關心的游戲本散熱問題,前一段時間放出了GX800VHK水冷拓展塢的開箱圖,想必大家已經對它有了一些了解了,那么實際的使用效果如何呢,我們細細道來。
經過一段時間的測試,可以說GX800VHK的水冷拓展塢對于硬件性能的提升還是有目共睹的,下面先上一組FurMark的拷機比較圖。
▲GPU初始溫度60°C
在測試開始時,GPU溫度為60°C;在未連接水冷的情況下,
▲未加水冷測試:GPU最終溫度82°C
經過將近40分鐘的拷機測試,GPU溫度穩定在82°C左右,不再上升。在不加水冷的情況下,還是可以明顯的感覺到機身發燙,82°C的確溫度不算低。
▲搭載水冷測試:GPU最終溫度74°C
當然,在加入了水冷系統以后,我們對GX800VHK進行了45分鐘的拷機測試,溫度穩定在了74°C左右,比之前裸奔溫度降低了8°C,可以說效果還是非常明顯的。
為了進一步說明問題,我們再次加入了3Dmark Time Spy的測試,加水冷和裸奔的跑分結果如下:
▲未加入水冷模塊Time Spy得分:10009分
▲加入水冷模塊后Time Spy跑分:10627分
可以看到,加入了水冷的GX800VHK在3Dmark的Time Spy測試環節中分數提高了將近600分,可見水冷系統對于硬件的性能提升還是有一定的效果的。
最后是Fire Strike壓力測試,意思就是連續跑20次Fire Stirke的Benckmark,來衡量機器的散熱是否能達到理想水平。
我們分別選取了1080分辨率下的普通測試以及在4K超高分辨率下的進階測試。結果如下圖所示:
▲Fire Strike壓力測試98.9%——通過測試
Fire Strike一般測試,GX800VHK輕松過關。
▲Fire StrikeUltra壓力測試92.5%——未通過測試
我們可以看到,在4K分辨率下,GX800VHK發熱量很大,即使在搭載了水冷塢的情況下,還是未能通過Fire Strike的進階測試,可見兩路GTX1080的產熱量是有多么的驚人,看來華碩從現在就要考慮一下,下一代的產品散熱問題該如何解決了。
游戲性能測試
對于GX800VHK這種性能巨獸來說,我們當然需要對它進行全面而深度的游戲測試。以往,我們只采取4~5款游戲來測試一款筆記本產品;而這回我們則要從各個類型,各個方面,挑選幾款最吃顯卡,CPU的游戲對兩塊GTX 1080顯卡進行嚴刑拷打,看看SLI的效果到底怎么樣。好了,廢話不多說,我們趕緊介紹一下本次進行測試的幾款大作:
《塵埃:拉力》
《湯姆·克蘭西的彩虹六號:圍攻》
《盜墓者崛起》
《生化危機7》
《看門狗2》
《文明6》
《黑暗之魂3》
《戰地1》
《使命召喚13》
《孤島危機3》
《看火人》
《合金裝備5》
我們在進行實際游戲測試時將全部文件都安裝在C盤中,以獲得最完美的測試成績。第一項測試是游戲自帶的Benchmark,均開到最高特效,并關掉垂直同步選項。沒有自帶benchmark的游戲我們采取實際游戲畫面截圖,估算平均幀數的方式來進行。
首先是三款再帶Benchmark的游戲,所選取的測試游戲均為對硬件要求比較高的知名大作,其中《彩虹六號》對于顯存容量的要求極為苛刻,而《塵埃》則是物理效果出眾的硬件殺手。
▲GX800VHK塵埃拉力賽測試:4K分辨率,最高畫質,平均69.25FPS
▲GX800VHK彩虹六號測試:4K分辨率,最高畫質,平均41.3FPS
▲GX800VHK盜墓者崛起測試:4K分辨率,最高畫質,平均56.56FPS
以下的游戲因均不自帶Benchmark,故采用游戲畫面截圖的方式,記錄FPS。游戲特效均開到最高,且解析度調為4K,關閉垂直同步。由于采用4K分辨率,我們使用Fraps的幀數顯示數字較小,所以每張圖下面會標注當下游戲左上角顯示的幀數大小,以便大家觀看。
《生化危機7》測試:
▲游戲中實時幀數:43FPS
▲游戲中實時幀數:47FPS
▲游戲中實時幀數:45FPS
生化危機7的幀數在游戲運行中比較穩定,平均為45FPS。
《看門狗2》測試:
▲游戲中實時幀數:52FPS
▲游戲中實時幀數:61FPS
▲游戲中實時幀數:53FPS
▲游戲中實時幀數:48FPS
《看門狗2》實機測試最低幀數為48FPS,最高為61FPS,平均大概保持在55FPS的水平,還算比較流暢。
《文明6》測試:
玩過文明6的玩家應該很清楚,這款游戲不僅吃顯卡,而且更吃CPU。游戲前期,城市少的時候還好,當玩到100回合,200回合之后;稍微處理器老一點的電腦可能要等上1,2分鐘才能結束一個回合,留下的只有漫長的等待。好在GX800VHK的雙路GTX 1080和i7-7820HK處理器性能拔群,在游戲中后期依舊可以勉強維持正常的游戲進度。
▲游戲中實時幀數:85FPS
我們可以看到,游戲初期,畫面非常流暢,85FPS完全無壓力,回合結束無需等待,讀取瞬間完成。
▲游戲中實時幀數:48FPS
同樣是前期,但是在其他勢力的回合,也就是CPU高速計算的時候,幀數會突然降低,且非常明顯,幀數已經從85降到了48。
▲游戲中實時幀數:50FPS
▲游戲中實時幀數:45FPS
隨著玩家的勢力發展壯大,滿地圖都是城市,軍隊的時候,幀數已經穩定降到45FPS,且回合結束時需要等待幾秒鐘的時間。
▲游戲中實時幀數:35FPS
游戲進行到200回合左右,幀數已經降到35FPS,回合等待時間將近20秒左右,就連第七代i7-7820HK處理器都有點吃不消了;當然,這要是放在其他游戲本上,可能游戲已經卡死了,或者動輒幾分鐘的回合等待都是常有的。鑒于《文明6》這款游戲的特殊性,GX800VHK能有這樣的表現,已經算比較優秀了。
《黑暗之魂3》測試:
▲游戲中實時幀數:60FPS
▲游戲中實時幀數:60FPS
▲游戲中實時幀數:60FPS
黑魂3無需多言,由于游戲鎖60幀,兩路1080運行毫無壓力,即使在怪物聚集的時候,幀數也能穩定保持在60幀,非常流暢。
《戰地1》測試:
▲游戲中實時幀數:46FPS
▲游戲中實時幀數:54 FPS
▲游戲中實時幀數:43FPS
▲游戲中實時幀數:50FPS
《戰地1》在開全特效4K分辨率的情況下,幀率保持在52FPS左右,在復雜的爆炸場景中,會偶爾降到50以下,但總體表現比較平穩。
《使命召喚13》測試:
COD13不多做介紹了,玩游戲的人要沒聽說過COD,你都不好意思說你玩過游戲。廢話少說,直接上截圖:
▲游戲中實時幀數:113FPS
▲游戲中實時幀數:60FPS
▲游戲中實時幀數:24FPS
▲游戲中實時幀數:30FPS
▲游戲中實時幀數:60FPS
COD13是所有游戲測試中最不穩定的,從網上查資料得知,這是游戲優化的問題,所有玩家都反應在運行過程中,幀數極為不穩定,經常發生卡頓掉幀等情況。對于每年一款新作的發行速度來看,bug多優化差也就不足為奇了。
我們可以看到,游戲一開始的幀數高達113FPS,但是一會兒又降到了60FPS,最低的時候居然到了24FPS,嚴重影響操作手感,非常令人惱火。在游戲全程,平均幀數波動在50上下;不過這并不是顯卡的過錯,我們強行把鍋甩給動視吧!優化實在太差了。
《孤島危機3》測試:
孤島危機3又名顯卡危機,在發布之初就有這顯卡殺手之稱,相信大家已經非常熟悉了。而時至今日,就算是雙路GTX 1080仍然無法駕馭它,可見其可怕之處。
▲游戲中實時幀數:34FPS
▲游戲中實時幀數:38FPS
▲游戲中實時幀數:33FPS
▲游戲中實時幀數:34FPS
在全特效4K分辨率下,游戲幀數平均保持在34附近,只能說勉強可以接受。顯卡危機果然名不虛傳,不知道什么時候才能有顯卡可以在4K分辨率下以60FPS完吃孤島危機3,我們期待那一天的到來。
《看火人》測試:
本以為《看火人》這種游戲容量并不大的游戲不會太吃顯卡,但事實卻出人意料,就連兩路1080都無法保證4K分辨率60FPS的穩定運行。原因或是游戲中采用了大量的動畫渲染效果,雖然視覺效果沒那么震撼,但是仔細觀察會發現游戲的貼圖非常精細,看不出明顯的鋸齒,總之要比《生化危機7》的貼圖要強上不少。
▲游戲中實時幀數:45FPS
▲游戲中實時幀數:38FPS
▲游戲中實時幀數:74FPS
▲游戲中實時幀數:35FPS
我們可以看到,這款游戲的神奇之處,我們在望向天空的時候,幀數可以高達74FPS,而低頭看向草坪是卻降到了35FPS;可見《看火人》的動畫渲染在細節處理方面你還是非常吃顯卡的,不亞于3A大作。在場景的刻畫方面甚至要由于其他的大作產品。游戲總體幀率平均保持在50FPS左右,本以為像這樣的“小游戲”,GTX 1080肯定會以70多幀的表現完虐它,而結果卻出人意料,足以見得今后的游戲對顯卡的要求會越來越高。
《合金裝備5》測試:
《合金裝備5》——不用多說,小島秀夫在KONAMI的遺作,具有紀念意義的一款作品,游戲劇情和玩兒法都獨具小島風格,可以算上一款合格的收官之作。
▲游戲中實時幀數:106FPS
▲游戲中實時幀數:100FPS
▲游戲中實時幀數:96FPS
▲游戲中實時幀數:91FPS
畫面如此精美,幀數居然能夠穩定保持在95FPS左右;看來貼圖細節渣是日廠游戲的通病,就連《生化危機7》這樣的3A大作也是把我騙到了;總體看上去好像畫面很精美,但是那發質,那場景細節,簡直是慘不忍睹,鋸齒杠杠的。《合金裝備5》也是如此,細節處理很差,真可謂是“只可遠觀而不可褻玩焉”。
測了這么多游戲,我們理應來一張幀數總覽圖:
測試完游戲,第二項就是3DMark的Fire Strike測試。
▲GX800VHK Fire Stirke測試:17304分
我們可以看到,一般的主流游戲本Fire Stirke的測試分數一般為10000分左右,GX800VHK 17304分的表現非常驚人。不愧為性能巨獸。
▲GX800VHK Time Spy測試:10627分
Time Spy測試也是類似,主流筆記本一般為4000分左右。
從測試結果的圖表比較可以看到,GX800VHK的性能較主流游戲本的平均水平高出近1倍,異常強悍。
▲GX800VHK Fire Strike Ultra測試:7688分
最后是Fire Strike Ultra,這個測試內容與Fire Strike基本一致,只是分辨率提升為了4K,由于目前很少有筆記本會采用4K的超高清分辨率,所以本測試不納入與主流本的比較環節中;當然,7688的分數等同于主流本在1080分辨率的分數,足以說明GX800VHK的性能有多么強悍。
華碩自帶軟件簡單解讀
▲ROG Gaming Center主界面
相比于五個自定義編程快捷鍵,ROG 游戲本最大特色的莫過于ROG鍵(Gaming Center)設置了,該鍵可以設置四個使用模式,并控制主機和水冷擴展塢的風扇轉速,幫助玩家調節迅速了解系統信息,并針對不同游戲進行個性化優化設置,以迅速啟動游戲。
▲Turbo Gear,可以進行CPU和顯卡的超頻
▲風扇轉速調節界面
還可以手動調節風扇轉速。
▲Sonic Studio II
Sonic Studio II可以用來調節GX800VHK的音效,包括智能EQ調整,低音特效等等。還可以調節麥克風的音量和特效,使得游戲語音更加便捷。
▲MacroKey設置界面
MacroKey則可以用來設置一鍵開啟應用程序,以后玩游戲,至于一個按鍵便可快速打開。
▲AURA自定義設置
前文的動圖已經展示了GX800RGB背光的“漣漪”預設特效;除此之外我們還可以進行進一步的自定義設置,把每個鍵都設計成自己想要的效果,滿足DIY迷的各種需求。
▲ASUS Splendid Technology Utility
另外華碩自帶的ASUS Splendid Technology Utility可以調節顯示器的視覺效果,內置四種視覺效果功能:一般,護眼,生動,手動;可以讓游戲畫面的色彩更鮮艷,細節更豐富。
終
總體來說,800系列在鍵盤,屏幕,硬件配置方面都比上一代有了長足的進步。
多虧了外置水冷塢,GX800可能是近幾年一款最具概念的產品,和GX700一樣,也是一款獨一無二的產品。
我們可以看出,華碩是使出渾身的解數,全力以赴地在制作一款頂級游戲本,其強悍的硬件配置,就算是外星人也要讓其三分。如今華碩ROG,戴爾 Alienware,微星GT呈三足鼎立的架勢,誰都不敢放松警惕。華碩在這個節骨眼推出GX800VHK也是大勢所趨,而獨創的外置水冷塢在我看來也并非只是噱頭,在評測中的的確確會起到一些有助散熱,提高硬件性能的作用,只是效果并不盡如人意。兩路GTX 1080的散熱問題,華碩其實并沒有做的很完美;我想這也是GX系列亟待解決的一個最關鍵問題。
不管怎么樣,我們可以看出華碩一直在用心經營著ROG系列,并伺機瞄準游戲本老大的目標不斷努力著,雖然GX800VHK有著體積巨大,不便攜帶;散熱不理想等詬病,但是帶來的強大性能足以稱霸當今游戲本市場。玩家當然也愿意看到ROG系列能夠在不斷地改進中日趨完美;在當今充斥著模仿抄襲的筆記本市場,我們見過太多相似的產品,只要是別家做的好的方面統統拿過來,水土不服也沒關系,大同小異也無妨。我覺得,一個有自己態度的系列品牌應該被人們歌頌,GX系列的外置水冷塢是一個新奇的想法,即便有人稱它為雞肋,但這并不代表著失敗,誰又知道未來會發生什么呢。
-
筆記本
+關注
關注
14文章
2668瀏覽量
72263 -
華碩
+關注
關注
7文章
1599瀏覽量
62359
發布評論請先 登錄
相關推薦
評論