在PC領(lǐng)域,一直以來(lái)內(nèi)存都是計(jì)算機(jī)中重要的組成部件,在我們?nèi)粘J褂眠^(guò)程中,內(nèi)存起到與CPU溝通,并保證程序的正常運(yùn)行,可以說(shuō)內(nèi)存的“性能”對(duì)計(jì)算機(jī)的影響非常大。
前段時(shí)間我們針對(duì)內(nèi)存容量對(duì)Intel平臺(tái)的性能表現(xiàn)做了專(zhuān)門(mén)的測(cè)試。
今天,我們將目標(biāo)鎖定在AMD專(zhuān)為追求性?xún)r(jià)比用戶(hù)推出的APU平臺(tái)身上,在業(yè)界一直以來(lái)都有這樣的說(shuō)法——APU如果想發(fā)揮出強(qiáng)悍的核顯性能,需使用雙通道內(nèi)存,真的是這樣嘛?今天我們一起來(lái)驗(yàn)證。
為保證與之前測(cè)試場(chǎng)景的盡可能相同,我們?cè)賰?nèi)存方面依舊選擇主流的單通道8GB內(nèi)存、雙通道16GB內(nèi)存以及32GB雙通道內(nèi)存作為主要的測(cè)試對(duì)象,分別測(cè)試其在3DMark基準(zhǔn)測(cè)試下的性能表現(xiàn)以及目前主流游戲中的表現(xiàn)。
拯救APU性能伊始
我們?cè)谟布脚_(tái)的選擇上盡可能保持與之前測(cè)試硬件保持相同,僅更換處理器以及B450主板。
而內(nèi)存方面為了保證一致性,依舊選擇芝奇 幻光戟 8GB DDR4 3200MHz作為測(cè)試內(nèi)存使用,測(cè)試環(huán)節(jié)通過(guò)BIOS調(diào)節(jié)內(nèi)存頻率,將內(nèi)存頻率鎖定在2400MHz,進(jìn)行相關(guān)性能測(cè)試。
在測(cè)試環(huán)節(jié),為保證內(nèi)存測(cè)試數(shù)據(jù)不受其他硬件產(chǎn)品的限制,在硬件的選擇上,我們均采用來(lái)自華碩科技的產(chǎn)品,其中主板為華碩ROG STRIX B450-F GAMING,處理器為AMD 銳龍5 2400G APU。
3DMArk Night Raid顯卡分?jǐn)?shù)、CPU分?jǐn)?shù)
APU最大特點(diǎn)在于融聚了CPU與GPU功能的產(chǎn)品,而被用戶(hù)所看到的也正是其不俗的GPU性能。
在3DMark基準(zhǔn)測(cè)試軟件中,就有一款專(zhuān)門(mén)針對(duì)低配產(chǎn)品推出的顯卡性能測(cè)試軟件——Night Raid。
Night Raid主要針對(duì)的是配置較低的Windows設(shè)備,其中很有可能就包含ARM芯片的Windows設(shè)備。
其測(cè)試內(nèi)容包含動(dòng)態(tài)反射、環(huán)境光遮擋、延遲渲染、曲面細(xì)分、景深效果和復(fù)雜粒子等測(cè)試,測(cè)試內(nèi)容相對(duì)較為全面。
通過(guò)測(cè)試我們發(fā)現(xiàn),更換不同容量的內(nèi)存對(duì)于CPU的性能并沒(méi)有太大的變化,但在顯卡性能方面,雙通道16GB內(nèi)存較單通道8GB內(nèi)存有著近一倍的分?jǐn)?shù)提升。
3DMark Fire Strike顯卡分?jǐn)?shù)
3DMark Fire Strike是一款專(zhuān)門(mén)針對(duì)1080p分辨率下的顯卡基準(zhǔn)測(cè)試軟件,考慮到AMD 銳龍5 2400G本身的顯卡性能只能處于中端水平。
因此,我們將基準(zhǔn)測(cè)試定位于3DMark Fire Strike,經(jīng)過(guò)實(shí)際測(cè)試,可以看到,搭載單通道8GB內(nèi)存的APU平臺(tái)在測(cè)試中,分?jǐn)?shù)僅為2044分,而雙通道16GB以及雙通道32GB的顯卡分?jǐn)?shù)均在3200-3300之間。
因?yàn)閱坞p通道內(nèi)存的原因,二者相差分?jǐn)?shù)達(dá)到1000以上,可見(jiàn)真正影響APU平臺(tái)性能主要原因正是源自于此。
游戲性能測(cè)試
《古墓麗影:暗影》
《古墓麗影:暗影》是2018年推出的一款3A級(jí)游戲大作,就測(cè)試而言,這款游戲不應(yīng)為此次測(cè)試的主要項(xiàng)目,但為了保證與之前測(cè)試的一致性,我們?cè)貯PU平臺(tái)上同樣對(duì)其進(jìn)行了性能測(cè)試。
但在畫(huà)質(zhì)方面,由于在最高畫(huà)質(zhì)下單通道8GB內(nèi)存容量的平臺(tái)無(wú)法滿(mǎn)足《古墓麗影:暗影》的基本運(yùn)行需求,因此,我們將畫(huà)質(zhì)統(tǒng)一調(diào)節(jié)為最低,分別測(cè)試三種不同內(nèi)存容量下的游戲性能。
最終結(jié)果顯示,單通道8GB內(nèi)容的APU平臺(tái)僅能取得13幀的平均成績(jī),游戲卡頓明顯,無(wú)法正常游戲,雖然更換雙通道內(nèi)存后有10幀以上的提升,但仍無(wú)法流暢運(yùn)行游戲。
《彩虹六號(hào):圍攻》
《彩虹六號(hào):圍攻》是我們本次測(cè)試的第二款游戲,經(jīng)過(guò)測(cè)試,單通道8GB內(nèi)存的APU平臺(tái)僅取得23.3的平均幀數(shù),卡頓明顯。
但在我們將內(nèi)存升級(jí)為雙通道后,不管是16GB還是32GB,在最高畫(huà)質(zhì)下均能夠取得40以上的平均幀數(shù),雖然游戲畫(huà)面依舊有所卡頓,但對(duì)于普通玩家而言,已經(jīng)屬于基本可以實(shí)現(xiàn)流暢運(yùn)行的目的。
《英雄聯(lián)盟》
很多人都說(shuō)《英雄聯(lián)盟》雖然對(duì)于顯卡的需求并不明顯,但不同的內(nèi)存對(duì)于這款游戲表現(xiàn)也不盡相同。
因此,我們對(duì)這款游戲同樣進(jìn)行了測(cè)試,作為一款熱門(mén)的網(wǎng)絡(luò)電競(jìng)游戲,《英雄昂聯(lián)盟》在實(shí)際測(cè)試中均表現(xiàn)出了高于60的平均幀數(shù)。
但細(xì)心的用戶(hù)會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然游戲可以流暢運(yùn)行,但雖然內(nèi)存容量的變化,游戲幀數(shù)同樣有著非常明顯的提升,此外,單通道在這款游戲面前同樣表現(xiàn)出了性能孱弱的一面。
《絕地求生》
《絕地求生》在2017年-2018年的火爆程度相信并不需要我們過(guò)多的闡述,因此我們對(duì)這款游戲同樣進(jìn)行的相關(guān)測(cè)試。
最終測(cè)試結(jié)果顯示,在最高畫(huà)質(zhì)下,三者的游戲體驗(yàn)均較為差勁,其中尤其是搭載單通道8GB內(nèi)存的APU平臺(tái)僅取得20.57的平均幀數(shù),而更換為雙通道游戲幀數(shù)有了明顯的提升。
《Apex英雄》
《Apex英雄》同樣是一款最精彩火爆起來(lái)的第一人生射擊類(lèi)游戲,在之前的文章中,我們已經(jīng)詳細(xì)的介紹了這款游戲的亮點(diǎn)以及優(yōu)勢(shì)。
在本次的測(cè)試中,我們也對(duì)該游戲在不同內(nèi)存容量下的性能進(jìn)行了測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn),游戲平均幀數(shù)表現(xiàn)同樣不樂(lè)觀,其中單通道下的APU平臺(tái)表現(xiàn)出了與上述其他測(cè)試成績(jī)相同的性能劣勢(shì)。
總結(jié)
以上就是我們此次測(cè)試的全部?jī)?nèi)容,經(jīng)過(guò)實(shí)際測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn)。
網(wǎng)上有關(guān)APU更吃雙通道內(nèi)存的說(shuō)法是正確的,幾乎在所有的測(cè)試當(dāng)中,搭載單通道的APU測(cè)試平臺(tái)均表現(xiàn)出了遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足雙通道內(nèi)存平臺(tái)的成績(jī)表現(xiàn)。而在內(nèi)存容量方面,16GB雙通道內(nèi)存和32GB雙通道內(nèi)存并沒(méi)有明顯的性能差異。
其實(shí)主要原因在于雙通道內(nèi)存能夠?yàn)镃PU在尋址、讀取數(shù)據(jù)方面帶來(lái)理論上一倍的內(nèi)存帶寬,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)存取速度的一倍增加。
由此可見(jiàn),對(duì)于購(gòu)買(mǎi)APU的用戶(hù)而言,既然我們已經(jīng)選擇了性?xún)r(jià)比較高的APU,那么如果想要保證最佳的應(yīng)用狀況,應(yīng)當(dāng)在內(nèi)存上盡可能選擇搭建雙通達(dá)內(nèi)存,畢竟游戲幀數(shù)的提升,也能夠滿(mǎn)足我們?nèi)粘S螒蝮w驗(yàn)的基本需求,何樂(lè)而不為呢。
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