在NVIDIA CES 2019的展前發(fā)布會(huì)上,英偉達(dá)宣布就兩項(xiàng)關(guān)鍵VR技術(shù)VirtualLink和foveated rendering與HTC建立特殊合作關(guān)系。
VirtualLink是未來(lái)PC VR頭顯和GPU的新USB-C端口標(biāo)準(zhǔn)。它得到了Oculus,Valve,微軟,HTC,NVIDIA和AMD的支持。該標(biāo)準(zhǔn)旨在簡(jiǎn)化PC VR的設(shè)置過(guò)程,并允許筆記本電腦輕松支持VR。
Foveated渲染是一個(gè)過(guò)程,它的原理是以較低的分辨率呈現(xiàn)VR頭顯中的大部分視圖——眼前區(qū)域——人類(lèi)感知到最大的細(xì)節(jié)——更高的分辨率的順序進(jìn)行渲染,而用戶(hù)眼睛指向的確切區(qū)域則是通過(guò)眼球跟蹤檢測(cè)。Foveated渲染被認(rèn)為對(duì)于VR的未來(lái)發(fā)展至關(guān)重要,因?yàn)樗谠试S較低的GPU要求下將分辨率提升至更高。
目前尚不清楚兩家公司究竟是如何在這些領(lǐng)域進(jìn)行合作的,但似乎可能與VR技術(shù)研究和開(kāi)發(fā)有關(guān)。Foveated渲染技術(shù)的關(guān)鍵是找到一種有效渲染多種分辨率的方法。NVIDIA解釋說(shuō),它的GPU為這個(gè)過(guò)程提供了硬件加速,并可以減少性能損失。
NVIDIA通過(guò)HTC的特別新聞活動(dòng)宣布了這項(xiàng)合作,預(yù)計(jì)HTC的VR設(shè)備可以通過(guò)VirtualLink線纜鏈接PC VR頭顯,甚至還可能采用foveated進(jìn)行渲染。
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