盡管虛擬現實(VR)技術受到了科技界的歡迎和廣泛采用,但關于這項技術的錯誤信息導致了過度的謹慎,并因此減緩了其主流采用。 盡管近年來基于虛擬現實的新應用和業務出現得如此迅速,但大多數企業在采用這項技術時都持謹慎態度。鑒于主流社區普遍存在大量關于虛擬現實的不同觀點和誤區,因此這種不確定性是可以理解的。但是,一些企業已經意識到使用虛擬現實應用的價值,并且已經在繪制潛在的應用領域。旨在利用虛擬現實以獲得競爭優勢的企業必須首先將事實與誤區分開,并了解該技術的真正含義。 以下是關于虛擬現實的五個誤區:
1、虛擬現實僅僅適用于游戲和娛樂 雖然虛擬現實主要是作為一種體驗游戲和電影的方式而被普及,但它可以為企業增加價值,并通過許多其他方式豐富人們的生活。從零售到醫療保健等各個行業的企業正在試驗虛擬現實來解決問題和改進流程,在教育機構中使用虛擬現實技術僅僅只是增加價值和改進工作方式的案例之一。盡管虛擬現實在游戲和娛樂領域的潛力巨大,但它對其他行業的影響也不容小覷,甚至影響力可以超過游戲和娛樂領域。
2、虛擬現實技術昂貴且難以接受 潛在虛擬現實用戶和內容創建者最關心的問題是由于價格高昂導致難以接受。然而,盡管高端、昂貴品牌的頭戴顯示器確實存在,但許多品牌的虛擬現實頭戴顯示器也可以以合理的價格買到。隨著時間推移,隨著技術被人們更廣泛地使用,而且不僅僅是為了娛樂,相信價格肯定會進一步下降。
3、虛擬現實引起惡心和暈動癥 虛擬現實體驗非常沉浸(身臨其境),在某些情況下會引起輕微的迷失感。然而,隨著技術的不斷發展,新型虛擬現實(VR)頭戴顯示器配備了消除VR惡心效果的措施。另外,除了開發預防虛擬現實引起的頭暈或暈動癥的新措施之外,虛擬現實頭戴顯示器產生的分辨率和圖像質量的提高也將用戶頭暈的可能性降至最低。
4、虛擬現實將使人們變得更加慵懶和不健康 最近幾年出現的每一項新技術都被指責為不健康。事實上,與虛擬現實讓人們慵懶的誤區形成鮮明對比的是,虛擬現實最具沉浸感和最愉悅的應用是那些需要身體活動的應用。事實上,人們可以使用虛擬現實來玩健身游戲,以改善他們的健康狀況,并保持迷人身材,這比使用傳統的健身方法更有效。
5、虛擬現實是一種新奇事物,將會很快過時 與主流觀點恰恰相反,虛擬現實是一種全新技術,它已經發展多年。此外,技術和游戲社區對這項技術的積極態度表明,虛擬現實將繼續存在,并將成為眾多未來應用的一部分。 與技術發展保持同步將使計劃使用它的企業能夠擺脫關于虛擬現實的誤區。企業應該認識到這項技術的潛在影響,并利用它的功能以及它在普通大眾中的魅力。由于這項技術最終肯定會成為主流和無處不在,因此盡早采用這項技術可以使企業在競爭中領先一步。
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原文標題:揭示虛擬現實的5個誤區
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