人機交互設計的原則
1、應用存儲于外部世界和頭腦中的知識
如果完成任務所需要的知識可以在外部世界中找到,用戶就會學得更快,操作起來也更加輕松自如。但是外界知識與可能的操作結果之間不存在一種自然、容易解釋的關系時,這種知識就毫無用途。
然而必須注意的是,假如用戶能夠把所需要的知識內化,也就是說就把知識存儲在頭腦中,操作起來會更快更有效率。因此,設計應當容許用戶把外界知識與頭腦中的知識結合起來,用戶可視情況決定使用哪一種知識,若有必要,還可以在外界知識和頭腦知識之間建立互補關系。
2、簡化任務結構
設計人員應當簡化產品地操作方法,通過新技術對復雜操作加以重組。
因此,設計人員必須注意人地心里特征,考慮到人地短時記憶、長時間記憶和注意力地局限性。短時記憶的局限性注定一個人一次最多只能記住五條獨立信息,如有必要,系統應當提供技術上的幫助來增加用戶的短時記憶。長時記憶的局限性注定著信息如果具有某種意義,如果能夠整合成某個概念框架,人們就能夠比較輕松、比較牢靠記住這些信息。從長時記憶中提取信息的過程緩慢而容易出錯。所以那些存在于外部世界的信息很重要,它們可以提醒我們哪些應當做如何做。人的注意力也存在嚴重局限,系統應當盡量減少操作過程中的干擾。
3、注重可視性,消除執行階段和評估階段的鴻溝
設計人員注重可視性,用戶便可以在執行階段明白哪些可以的操作以及如何操作,并可以在評估階段看到所執行的操作造成怎樣的結果。
設計人員還應該注意操作行為和操作意圖之間的匹配,使用戶很容易看出并理解系統在操作過程中的狀態,也就是說,要把操作結果明確顯示出來。
4、建立正確的匹配關系
設計人員應當利用自然匹配,確保用戶看到下列關系:
1)操作意圖與可能的操作行為之間的關系
2)操作行為與操作效果之間的關系
3)系統實際狀態與用戶通過視覺、聽覺和觸覺感知到的系統狀態這兩者之間的關系
4)感知到的系統狀態與用戶需求、意圖和希望之間的關系
5、利用自然和人為的限制因素
要利用各種限制因素,使用戶只能看出一種可能的操作方法,即正確的操作方法。
6、考慮可能出現人為差錯
設計人員應當考慮用戶可能出現的所有操作錯誤,并應針對各種差錯,采用相應的預防或處置措施。要設想用戶視圖做對每一項操作,只是由于對操作的理解不全面或不恰當,才會出現差錯,只要把用戶的操作過程視為產品與用戶之間自然、有建設性的對話的一部分,設法去支持,而不是去打擊用戶在對話中做出的回應,要讓用戶發現錯誤可能造成的負面影響,并使用戶能比較容易取消操作,讓系統恢復到之前的狀態。還要有意增加那些無法逆轉的操作的難度。
7、若無法做到以上個點,就采用標準化
若在設計某類產品時,無法避免隨意的匹配關系和操作中的困難,那就只有一個選擇–標準化。可以把操作步驟、操作結果、產品的外觀和顯示方式表轉化,或把產品及其問題標準化,建立一套國際標準。
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