以前稍微寫過操作系統上的C程序,感受不出來:BSS段,堆棧的意義。到了在單片機上寫程序也沒有考慮這些問題。但是到了ARM上環境似乎沒有那么簡單了,C的環境要自己來創建,不然就不能用。這也深刻的感受到了C語言中原來難以理解的概念。
裸機建立C語言環境-設置堆棧指針
這個是使用C語言的首要條件,不過這個就是指定一個sp指針就可以了,很簡單的。ldr sp, =4096。
裸機建立C語言環境-清理BSS段
如果C語言中用到的全局變量或者靜態變量,這個編譯的時候是把它們放到了BSS段,這個段在內存中。怎么建成的?手動寫一個鏈接腳本,添加__bss_start __bss_end變量來表示BSS段的開始和結束。如下:
SECTIONS {
. = 0x00000000;
.text : { *(.text) }
.rodata ALIGN(4) : AT((LOADADDR(.text)+SIZEOF(.text)+3)&~(0x03)) {*(.rodata*)}
.data ALIGN(4) : AT((LOADADDR(.rodata)+SIZEOF(.rodata)+3)&~(0x03)) { *(.data) }
__bss_start = .;
.bss ALIGN(4) : { *(.bss) *(COMMON) }
__bss_end = .;
}
這樣在應用程序中清理__bss_start到__bss_end之間內在中的內容。這樣全局變量就可以用了,否則會出現異常。我遇到的具體表現為:全局變量的值無法更改。代碼可以學習u-boot中匯編方法清理:
/*
* These are defined in the board-specific linker script.
*/
.globl _bss_start
_bss_start:
.word __bss_start
.globl _bss_end
_bss_end:
.word __bss_end
/*
* 清BSS段
*/
clear_bss:
ldr r0, _bss_start /* find start of bss segment */
ldr r1, _bss_end /* stop here */
mov r2, #0x00000000 /* clear */
clbss_l:str r2, [r0] /* clear loop... */
add r0, r0, #4
cmp r0, r1
ble clbss_l
mov pc, lr
/* end_of clear_bss */
也可以用C語言來實現:
void clean_bss(void)
{
extern int __bss_start, __bss_end;
int *p = &__bss_start;
for (; p < &__bss_end; p++)
*p = 0;
}
總結:就是往這段內存中寫0.
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原文標題:嵌入式ARM開發環境下,設置堆棧指針和清理BSS段的意義
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