隨著擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)技術應用不斷拓展,尤其是在商業(yè)市場中的應用,預估2018年全球AR/VR支出,將較2017年91億美元成長95%,達178億美元。此外,2017~2021年全球AR/VR支出年復合成長率(CAGR)將達98.8%。
調(diào)研機構(gòu)IDC客戶洞察與分析部門主管Marcus Torchia表示,目前各商業(yè)機構(gòu)已經(jīng)做好將VR應用在一般消費性與商用市場中的準備。預計未來12~18個月,VR會繼續(xù)推動整體市場支出揚升。
在AR方面,隨著行動裝置中的AR應用已經(jīng)成功吸引到各界注意,許多業(yè)者也開始嘗試導入AR應用程序與服務。雖然這些嘗試不一定在最終都能取得成功,但預計未來12~18個月,AR開發(fā)人員將會掌握到AR技術的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
預期短期內(nèi),消費市場AR應用仍然會以智能型手機與平板計算機等行動裝置為主。頭戴式AR裝置則會是以商業(yè)應用為主。
預估2018年商用AR/VR市場支出,將占整體AR/VR市場支出的60%,2021年該占比還會揚升至85%。不過就單一支出來源來看,消費市場仍然會是AR/VR產(chǎn)品和服務最主要的單一支出來源。
IDC預估,2018年全球消費者在AR/VR上的支出將達68億美元。其中VR硬件和軟件支出約占4分之3。AR部分支出則會以軟件為主。就整體消費市場而言,游戲支出會持續(xù)占據(jù)最大部分。
預估2021年全球消費市場AR/VR支出會成長至200億美元以上。合計5年消費市場支出CAGR為45.2%,低于整體市場支出CAGR。
相較而言,商用市場支出CAGR將會達到三位數(shù)百分比。尤其是公共部門支出CAGR更會達到156.7%,居其它各商業(yè)領域之冠。
2018年各商業(yè)領域支出上,將由包括零售、運輸和專業(yè)服務產(chǎn)業(yè)的分銷和服務類,以總支出41億美元居冠。其次為包括離散制造業(yè)(Discrete Manufacturing)、流程制造業(yè)(Process Manufacturing),以及建筑業(yè)的制造和資源類。2018制造和資源類AR/VR應用總支出為32億美元。
就商業(yè)用例(use cases)而言,2018年分銷和服務類中,零售和在線銷售展示將會是規(guī)模最大的AR/VR用例,合計支出超過9.5億美元。其中又以在線銷售展示支出成長最快,CAGR達225%。
在制造和資源類中,則是以現(xiàn)場組裝和安全、流程制造業(yè)訓練,以及產(chǎn)業(yè)維護為最大用例。至于公共部門,則是以基礎設施維護和政府人員訓練支出為最高。
再就各地市場來看,2018年美國市場AR/VR支出達64億美元,居各地之冠。其次為除日本外亞太地區(qū)(APeJ)的51億美元。歐洲,中東和非洲(EMEA)以30億美元,排名第三。
在支出成長速度上,則是以加拿大地區(qū)CAGR的139.9%,居冠。其次為中歐和東歐CAGR的113.5%。美國與APeJ市場CAGR也都在100%以上。不過日本市場CAGR將僅達36.5%,為AR/VR支出成長最緩慢的地區(qū)。
-
Ar
+關注
關注
24文章
5107瀏覽量
169960 -
vr
+關注
關注
34文章
9645瀏覽量
150644
原文標題:【傳感器】IDC:2018年全球AR/VR支出將達178億美元
文章出處:【微信號:gh_44592200c847,微信公眾號:gh_44592200c847】歡迎添加關注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
發(fā)布評論請先 登錄
相關推薦
評論