近日,微軟獲批一項專利,通過SSD固態硬盤優化顯存使用,進而提高未來基于DXR API的游戲光追效果。
該專利名為《光線追蹤加速結構細節處理的系統和方法(Systems and methods for ray tracing acceleration structure level of detail processing)》,旨在研究一種便于速傳及細節處理的存儲方案。
其專利說明如下:由于光線追蹤加速結構常需占用其他數據存儲空間(如幾何圖形和紋理數據),導致系統需大增內存負擔,且所需帶寬大。本文方法旨在緩解這一問題。
在實踐中,微軟建議設立由軟件掌控的數據池,與LOD池關聯。同時GPU可依據命令列表設定幾何圖形池,從批量存儲中加載至主內存,利于光線追蹤處理。
據WccfTech報道,有跡象表明微軟可能會針對其DRX API作出升級,以此適應光線追蹤任務所需的高速數據傳輸。而PCIe 5.0固態硬盤的問世,無疑為新的光線追蹤處理方式以及進一步降低顯存需求創造了條件。
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