據悉,上周微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞以及相關高管參與了Xbox官方播客的特別節目,揭曉了有關微軟未來游戲策略的核心信息。斯賓塞透過觀眾互動,確認了四款尚未公布名稱的Xbox-PC第一方大作,將同步面向其它平臺發行;而Xbox負責人Sarah Bond宣布,《暗黑破壞神IV》將于3月28日首次上線于Xbox Game Pass體系。
繼此次互動之后,本周斯賓塞再度透露一項重大功能提升。據知名Xbox用戶@jhe007爆料,一名自稱“NASburg”的玩家向斯賓塞提出,能否遠程存取和存檔其購買過的Xbox游戲,而斯賓塞對此給予肯定回答:“預計年內實現。”
該回應經由Windows Central權威驗證屬實。這對熱衷于利用 Xbox Game Pass Ultimate云端服務的玩家無疑是福音,即便是游戲被撤出該平臺,玩家依舊能從云端無限制地進行游戲。當然,此事仍存在諸多疑點有待澄清。如玩家是否必須保持Xbox Game Pass Ultimate的訂閱,方可進入游戲云端?或者在訂閱解除后同樣可繼續以云端方式體驗既有游戲?若無需訂閱,微軟則需另謀他途,找出商業化新路徑,來滿足玩家在云端游玩自有游戲的需求。
值得一提的是,盡管近期微軟并無披露涉及云游戲領域的重要進展,但預計在2024年公司持續發力,致力于實現玩家任意屏幕暢游Xbox游戲的愿景時,我們或將迎來這項服務的進一步革新與升級。
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